Reguły gry, które warto zmienić — i domyślne wartości, które ludzie mylą
Istnieje ponad 40 reguł gry, a większość poradników wymienia je bez wskazania, które mają znaczenie. Oto te, które zmieniają rozgrywkę w świecie, wraz z ich rzeczywistymi wartościami domyślnymi.
/gamerule rozrósł się do ponad czterdziestu pozycji. Większość to przełączniki debugowania, których nikt nie rusza. Kilka naprawdę zmienia odczucie świata, a niektóre mają domyślne wartości, które zaskakują ludzi.
Te, które zmieniają świat
| Reguła gry | Domyślnie | Dlaczego warto ją zmienić |
|---|---|---|
keep_inventory | false | Najczęściej zmieniana reguła na prywatnych serwerach |
advance_time | true | Zatrzymaj czas w południe na budowanie |
advance_weather | true | Powstrzymaj deszcz przed psuciem sesji budowania |
mob_griefing | true | Creepery przestają rozrywać bazę; zatrzymuje też farmienie osadników |
fire_spread_radius_around_player | 128 | Ogień przestaje się rozprzestrzeniać — ustaw 0 przed budową w Netherze |
random_tick_speed | 3 | Szybkość wzrostu roślin. 0 całkowicie zamraża wzrost |
players_sleeping_percentage | 100 | Ustaw na 1, aby jeden gracz mógł przeskoczyć noc |
respawn_radius | 10 | Zacieśnij rozrzut miejsca pojawienia się w świecie |
To są obecne nazwy. Każda reguła została zmieniona na małe litery z podkreśleniami — keepInventory to teraz keep_inventory, doDaylightCycle to advance_time — a /gamerule przyjmuje tylko nowe identyfikatory, więc polecenie skopiowane ze starszego poradnika zawodzi. doFireTick nie zmieniło tylko wielkości liter: stało się promieniem, a 0 to dawne false.
Domyślne wartości, które ludzie błędnie zakładają
random_tick_speedwynosi 3, nie 1. Podkręcenie go do 1000, aby przyspieszyć rośliny, przyspiesza też rozkład liści, topnienie lodu i każdy inny proces losowego tyknięcia, i zrujnuje TPS serwera.mob_griefingobejmuje więcej niż creepery. Wyłączenie go zatrzymuje też osadnikom podnoszenie i sadzenie nasion, stawianie bloków przez endermany i jedzenie trawy przez owce. Farmy żelaza i farmy osadników po cichu się psują.spawn_phantomsjest domyślnie włączone — to właśnie spawnuje fantomy. Wyłącz je, zamiast z nimi walczyć.immediate_respawnistnieje i jestfalse; ustawienie go natruepomija ekran śmierci całkowicie.command_block_outputtotrue, dlatego maszyna redstone'owa spamuje czat administratora. Prawie każdy serwer ustawia je nafalse.
Liczba całkowita kontra wartość logiczna
Reguły gry są typowane, a polecenie odrzuca zły typ błędem parsowania. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications i fire_spread_radius_around_player należą do reguł przyjmujących liczby; pozostałe to true/false.
/gamerule <rule> bez wartości odczytuje obecne ustawienie, zamiast je zmieniać — przydatne do sprawdzenia, co już zmieniła pobrana mapa.
Są przypisane do świata, nie do serwera
Reguły gry znajdują się w folderze świata (data/minecraft/game_rules.dat), więc podróżują z światem i nie dotyczą innych światów na tym samym serwerze. Konfiguracja multiverse wymaga ustawienia ich dla każdego świata osobno.
Wybierz dowolną regułę i otrzymaj polecenie z już zastosowanym właściwym typem w Kreatorze poleceń gracza, który obejmuje też teleportację, tryb gry, xp, czas i pogodę z tego samego formularza.