Budowanie i zasoby — Poradniki
Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.
Litematic ukrywa prawdziwy koszt, dopóki nie rozwiniesz przepisów
Schemat wymienia bloki, a nie materiały. Dziewięć bloków desek to nie dziewięć kłód, a właśnie w tej różnicy upada większość planów zbierania surowców.
Shulkerowa skrzynia mieści dokładnie połowę podwójnej skrzyni
W shulkerowej skrzyni mieści się dwadzieścia siedem stacków, więc pełna podwójna skrzynia to dokładnie dwie takie skrzynie — a taktowanie redstone ma pasującą do tego pułapkę.
Sfera kosztuje znacznie więcej bloków, niż się wydaje
Sfera o średnicy jedenastu bloków to pusta skorupa z kilkuset bloków, ale wypełniona to kilkaset więcej, a różnica tylko rośnie.
Dopasowanie koloru do bloku w Minecraft jest trudniejsze, niż się wydaje
Dwa bloki mogą wyglądać identycznie w RGB i zupełnie inaczej na ścianie, bo gra cieniuje każdą renderowaną ścianę.
Obrazy są dopasowywane po kształcie, a nie po rozmiarze, który wybierzesz
Większość niestandardowych paczek z obrazami zawodzi, ponieważ proporcje grafiki nie pasują do żadnego slotu. Oto jak faktycznie działa dopasowanie.
Gąbka i blok struktur to nie ten sam plik
Plik .schem, .litematic i bedrockowy .mcstructure wyglądają na wymienne, dopóki nie przekonwertujesz jednego z nich i nie znikną wszystkie skrzynie, byty i stany bloków.
Tekstura zbroi, którą podmieniasz, to nie ta, o której myślisz
Zbroja jest podzielona na warstwy i materiały, więc pomalowanie niewłaściwego pliku sprawi, że paczka w grze będzie wyglądać na nietkniętą.
Toast osiągnięcia End to ten, który nigdy się nie pojawia
Toasty osiągnięć są rysowane w natywnym rozmiarze pikseli gry, a osiągnięcie End jest tym, które gracze najczęściej fotografują i najgorzej odtwarzają.
Rekolor GUI, który przetrwa każde fazowanie: jasność, nie płaskie wypełnienie
Malowanie płaskim kolorem po ekwipunku Minecrafta zabija każdy cień i rozjaśnienie. GUI Colorizer zachowuje je, sterując gradientem na podstawie jasności.
Tekstura peleryny ma 2 048 pikseli, a sama peleryna wykorzystuje tylko 372 z nich
Plik ma 64×32, peleryna zajmuje obszar 22×17 w narożniku, elytry blok obok niej, a strona, którą ludzie faktycznie widzą, to 160 pikseli — poniżej 8% obrazu. Do tego przesunięcie o jeden piksel, które łapie wszystkich.