Poradniki / Budowanie i zasoby
Najlepszy poziom Y dla każdej rudy po zmianie wysokości świata
Diamenty nie są już na Y=11. Każda ruda ma teraz rozkład trójkątny z własnym szczytem, a kilka ma drugie pasmo. Oto prawdziwe liczby z generatora świata.
Odkąd świat został rozszerzony w dół do Y=-64, generowanie rud przestało być „płaskim pasmem na tej głębokości", a stało się rozkładem trójkątnym: rzadko na skrajach, najczęściej na szczycie, malejąco w obie strony. Kopanie na szczycie jest znacznie bardziej opłacalne niż kopanie „głęboko".
Szczyty, które mają znaczenie
| Ruda | Szczyt Y | Przydatny zakres | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Diament | -59 | -64 → 16 | Im głębiej, tym częstsza; -59 to dolna granica przydatnego pasma |
| Redstone | -59 | -64 → 15 | Ten sam kształt co diament |
| Lapis | 0 | -64 → 64 | Plus drugie, równomierne pasmo |
| Złoto | -16 | -64 → 32 | Osobne pasmo w Badlandach na Y 32–256 |
| Żelazo | 16 i 232 | -64 → 320 | Dwa szczyty — górny to góry |
| Miedź | 48 | -16 → 112 | Podwojona w Jaskiniach naciekowych |
| Szmaragd | 232 | -16 → 320 | Tylko góry; przerzedza się powyżej 232 |
| Węgiel | 96 | 0 → 320 | Bardzo pospolity, rzadko wart celowania |
Y=-59, nie Y=-58
Rozkład diamentu rośnie aż do samego dołu, ale Łupek poniżej Y=-59 zaczyna ustępować Skale macierzystej, a skupiska Skały macierzystej zjadają czas kopania. Y=-59 to najgłębszy poziom, na którym wciąż masz pełny, płaski tunel bez Skały macierzystej. Dlatego ta liczba jest tak dziwnie konkretna.
Ekspozycja na powietrze zmieniła całe obliczenia
Złoże diamentu w większości przypadków nie generuje się już obok powietrza — gra aktywnie ogranicza odsłonięte diamenty. Ma to dwie konsekwencje:
- Kopanie diamentów w jaskiniach jest gorsze niż kiedyś. Ruda, którą widzisz, to ruda, której gra starała się nie umieścić.
- Kopanie odgałęzieniami wróciło. Proste tunele na Y=-59 trafiają w zakopaną rudę, której eksploracja jaskiń nie pokaże.
Rozstaw odgałęzień
Żyły diamentu są małe — maksymalny rozmiar żyły to 12. Tunel widzi 1 blok z każdej strony, więc tunele co 3 (dwa bloki Kamienia między nimi) wyłapują praktycznie wszystko bez marnowania kilofów. Gęściej niż 3 to strata; rzadziej niż 4 zaczyna pomijać małe żyły.
Wyjątek: Łupek jest wolniejszy
Wszystko poniżej Y=0 to Łupek, którego rozbicie zajmuje około dwa razy dłużej niż Kamienia. Diamentowy kilof z Wydajnością V i Pośpiechem II czyni to nieistotnym; bez zaklęć kopanie na Y=-59 jest naprawdę powolne, a Y=-16 dla złota może dawać lepszy wynik na minutę.
Przeciągnij na dowolną głębokość na wykresie Ore Distribution — rysuje on prawdziwe krzywe generatora świata, a nie płaskie pasma sprzed 1.18, które wciąż pokazuje większość tabel.