Najlepszy poziom Y dla każdej rudy po zmianie wysokości świata
Diamenty nie są już na poziomie Y=11. Każda ruda ma teraz rozkład trójkątny z własnym szczytem, a kilka ma drugi pas. Oto prawdziwe liczby z generacji świata.
Odkąd świat został rozszerzony w dół do Y=-64, generowanie rud przestało być „płaskim pasem na tej głębokości” i stało się rozkładem trójkątnym: rzadkie na krawędziach, najczęstsze na szczycie, zwężające się w obu kierunkach. Wydobycie na szczycie jest znacznie bardziej opłacalne niż wydobycie „głębokie”.
Ważne szczyty
| Ruda | Szczyt Y | Użyteczny zakres | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Diament | -59 | -64 → 16 | Im głębiej, tym częściej; -59 to dolna granica użytecznego pasma |
| Redstone | -59 | -64 → 15 | Taki sam kształt jak diament |
| Lapis | 0 | -64 → 64 | Plus drugi jednolity pas |
| Złoto | -16 | -64 → 32 | Oddzielny pas w Badlandach na Y 32–256 |
| Żelazo | 15 i 232 | -64 → 320 | Dwa szczyty — górny to góry |
| Miedź | 48 | -16 → 112 | Podwojona w Jaskiniach naciekowych |
| Szmaragd | 236 | -16 → 320 | Tylko góry, wyżej jest zdecydowanie lepiej |
| Węgiel | 96 | 0 → 320 | Bardzo powszechny, rzadko warto go celować |
Y=-59, nie Y=-58
Rozkład Diamentu rośnie w dół, ale łupek (deepslate) poniżej Y=-59 zaczyna ustępować Skale macierzystej (Bedrock), a bloki Skały macierzystej pochłaniają czas wydobycia. Y=-59 to najgłębszy poziom, na którym nadal można uzyskać pełny, płaski tunel bez Skały macierzystej. Dlatego ta liczba jest tak specyficzna.
Ekspozycja na powietrze zmieniła całe obliczenia
Złoże diamentu (Diamond Ore) w większości przypadków nie generuje się już obok powietrza — gra aktywnie redukuje odsłonięte diamenty. Ma to dwie konsekwencje:
- Wydobycie diamentów w jaskiniach jest gorsze niż kiedyś. Ruda, którą widzisz, to ruda, której gra starała się nie umieszczać.
- Wróciło wydobycie tunelowe (branch mining). Tunele pasmowe na Y=-59 trafiają na nieodsłoniętą rudę, której eksploracja jaskiń nigdy ci nie pokaże.
Rozstaw tuneli
Żyły diamentów mają od 1 do 10 bloków. Tunel widzi 1 blok z każdej strony, więc tunele oddalone o 3 bloki (dwa bloki Kamienia (Stone) pomiędzy) wychwytują praktycznie wszystko bez marnowania kilofów. Gęściej niż 3 jest zbędne; szerzej niż 4 zaczyna pomijać małe żyły.
Wyjątek: łupek (deepslate) jest wolniejszy
Wszystko poniżej Y=0 to łupek (deepslate), którego wydobycie zajmuje mniej więcej dwa razy dłużej niż Kamienia (Stone). Diamentowy kilof (Diamond Pickaxe) z Wydajnością V (Efficiency V) i Pośpiechem II (Haste II) sprawia, że jest to nieistotne; bez zaklęć, wydobycie na Y=-59 jest naprawdę powolne, a Y=-16 dla złota może być bardziej opłacalne na minutę.
Przeciągnij na dowolną głębokość na wykresie Rozkładu rud — rysuje on rzeczywiste krzywe generacji świata, a nie płaskie pasma sprzed 1.18, które nadal pokazują większość tabel.