Komnaty prób: jak sprawić, by przyzywacze stały się złowieszcze i co tak naprawdę wypada ze skarbców
Złowieszcze skarbce zawierają Buzdygan i Ciężki rdzeń, ale tylko wtedy, gdy najpierw sprawisz, że komnata stanie się złowieszcza. Oto sekwencja, ekonomia kluczy i zmiany w grze solo kontra kooperacyjnej.
Przejście komnaty prób ma dwa tryby, a większość dobrego łupu jest dostępna w drugim z nich.
Normalny kontra złowieszczy
Przyzywacz prób (Trial Spawner) w swoim domyślnym stanie daje Klucz próby i zwykłe nagrody. Wypicie Złowieszczej butelki (Ominous Bottle) w komnacie sprawia, że każdy przyzywacz prób w zasięgu konwertuje:
- przyzywacze świecą na niebiesko i przyzywają więcej mobów, w większej liczbie fal
- zamiast tego wypadają z nich Złowieszcze klucze próby
- Złowieszcze skarbce — te niebieskie — stają się możliwe do otwarcia
Ciężki rdzeń (Heavy Core), a co za tym idzie Buzdygan (Mace), pochodzi wyłącznie ze złowieszczych skarbców. Nie ma do niego drogi w trybie normalnym.
Ekonomia kluczy
Klucze są przypisane do typu skarbca i nie konwertują:
| Klucz | Otwiera | Źródło |
|---|---|---|
| Klucz próby | normalny skarbiec | normalny przyzywacz prób |
| Złowieszczy klucz próby | złowieszczy skarbiec | złowieszczy przyzywacz prób |
Skarbiec może być otwarty raz na Gracza. To jest mnożnik kooperacyjny: czterech Graczy z czterema kluczami otrzymuje cztery oddzielne losowania łupu z tego samego skarbca. Skarbiec nie wyczerpuje się dla grupy.
Gra solo kontra kooperacyjna zmienia przyzywacza, nie skarbiec
Przyzywacze prób skalują liczbę mobów do liczby Graczy, którzy weszli w ich zasięg wykrywania — i zapamiętują to. Przyzywacz, który widział czterech Graczy, pozostaje skalowany nawet po odejściu trzech, dopóki się nie zresetuje.
Praktyczna rutyna dla Gracza solo jest więc odwrotna do tej grupowej: trzymaj innych Graczy poza zasięgiem podczas czyszczenia, a następnie wprowadź ich do skarbców.
Szanse na Ciężki rdzeń
Ciężki rdzeń to rzadki łup, który wypada konkretnie ze złowieszczych skarbców. Spodziewaj się raczej kilku komnat niż kilku skarbców. Buzdygan wymaga następnie:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
na Stole kowalskim (Smithing Table) — szablon nie jest wymagany.
Skąd bierze się Zły omen
Potrzebujesz Złowieszczej butelki, aby to wszystko rozpocząć. Dwa źródła:
- Kapitanowie najazdów — zabij Rozbójnika (Pillager) noszącego sztandar, zdobądź butelkę, której poziom skaluje się z wygranymi najazdami
- Same złowieszcze skarbce — co jest cykliczne, ale oznacza, że pierwsze udane przejście finansuje następne
Wypicie musi nastąpić wewnątrz komnaty, w pobliżu przyzywacza prób. Wypij ją przez pomyłkę w wiosce, a zamiast tego przekształci się w Omen najazdu (Raid Omen) i rozpocznie najazd.
Zaplanuj konfigurację przyzywacza dla swojej liczby Graczy oraz fale najazdów według trudności i poziomu Złego omenu (Bad Omen) w Planerze przyzywaczy prób i najazdów.