Poradniki / Budowanie i zasoby
Komnaty prób: jak uczynić przyzywacze złowieszczymi i co tak naprawdę wypadają ze skarbców
Złowieszcze skarbce kryją Ciężki rdzeń, kluczowy składnik buzdyganu, ale tylko jeśli najpierw uczynisz komnatę złowieszczą. Oto kolejność działań, ekonomia kluczy i to, co zmienia się w trybie solo i kooperacji.
Przebieg komnaty prób ma dwa tryby, a większość najlepszego łupu kryje się za tym drugim.
Zwykły kontra złowieszczy
Przyzywacz prób w domyślnym stanie daje Klucz próby i zwykłe nagrody. Wypij Złowieszczą butelkę, wejdź do środka, a każdy przyzywacz prób, który cię wykryje, zmieni się:
- przyzywacze świecą na niebiesko, przywołują moby w złowieszczym ekwipunku (a w przypadku pięciu z czternastu typów przyzywaczy — więcej ich), i upuszczają na ciebie złowieszcze przedmioty w trakcie walki
- zamiast tego upuszczają Złowieszcze klucze próby
- Złowieszcze skarbce — te niebieskie — stają się możliwe do otwarcia
Ciężki rdzeń, a więc i buzdygan, pochodzi wyłącznie ze złowieszczych skarbców. Nie ma do niego ścieżki w trybie zwykłym — i żaden skarbiec nie upuszcza gotowego buzdyganu.
Ekonomia kluczy
Klucze są przypisane do typu skarbca i nie konwertują się:
| Klucz | Otwiera | Źródło |
|---|---|---|
| Klucz próby | zwykły skarbiec | zwykły przyzywacz prób |
| Złowieszczy klucz próby | złowieszczy skarbiec | złowieszczy przyzywacz prób |
Skarbiec można otworzyć raz na gracza. To właśnie mnożnik kooperacji: czterech graczy z czterema kluczami otrzymuje cztery osobne losowania łupu z tego samego skarbca. Skarbiec nie zużywa się dla grupy.
Solo kontra kooperacja zmienia przyzywacz, nie skarbiec
Przyzywacze prób skalują liczbę mobów do liczby graczy, którzy weszli w ich zasięg wykrywania — i pamiętają to. Przyzywacz, który widział czterech graczy, pozostaje przeskalowany nawet po odejściu trzech, dopóki się nie zresetuje.
Tak więc praktyczna rutyna dla gracza solo jest odwrotnością tej dla grupy: trzymaj innych graczy poza zasięgiem podczas oczyszczania, a potem sprowadź ich do skarbców.
Szanse na Ciężki rdzeń
Ciężki rdzeń to rzadki łup konkretnie ze złowieszczych skarbców: 1 na 10 z unikalnego losowania, które złowieszczy skarbiec wykonuje trzy razy na cztery — około 7,5% na otwarty skarbiec. Licz raczej na kilka komnat niż kilka skarbców. Buzdygan wymaga następnie:
Heavy Core + Breeze Rod → Mace
na stole rzemieślniczym — Ciężki rdzeń bezpośrednio nad Wichrową różdżką.
Skąd bierze się Zły omen
Potrzebujesz Złowieszczej butelki, aby zacząć to wszystko. Dwa źródła:
- Kapitanowie najazdu — zabij noszącego sztandar rozbójnika, zdobądź butelkę o losowym poziomie, od I do V
- Skarbce komnat prób — zwykłe skarbce mogą dać butelkę poziomu I–II, a złowieszcze skarbce poziomu III–V, co jest błędnym kołem, ale oznacza, że pierwszy udany przebieg finansuje następny
Zły omen zamienia się w Omen próby, gdy przyzywacz prób cię wykryje, więc możesz go wypić wszędzie poza wioską. Wypij go przez pomyłkę w wiosce, a zamiast tego zamieni się w Omen najazdu i rozpocznie najazd.
Zaplanuj ustawienie przyzywaczy pod swoją liczbę graczy oraz fale najazdu według poziomu trudności i poziomu Złego omenu w Planerze przyzywaczy prób i najazdów.