Guides / Commands & Data

/fill i /clone: limit 32 768 bloków i tryby, które go omijają

Oba polecenia mają limit 32 768 bloków na wywołanie i po przekroczeniu go milcząco zawodzą. Oto tryby hollow, outline i replace, maski klonowania oraz sposób przenoszenia konstrukcji większej niż limit.

/fill i /clone mają wspólny, twardy limit, którego nie ma w komunikacie o błędzie, jakiego ludzie oczekują: 32 768 bloków na polecenie. To 32×32×32. Przekrocz go, a polecenie zostanie odrzucone, co w łańcuchu Bloków poleceń wygląda tak, jakby nic się nie działo.

Sprawdzanie, czy przekroczyłeś limit

Liczba jest włącznie z obu stron, więc region od 0 0 0 do 31 31 31 to dokładnie 32 768 — dokładnie na limicie. Od 0 0 0 do 32 32 32 to 35 937 i zawodzi.

blocks = (|x2-x1|+1) × (|y2-y1|+1) × (|z2-z1|+1)

W przypadku czegoś większego, podziel na warstwy i uruchom kilka poleceń. Podział na osi Y jest zazwyczaj najłatwiejszy do zrozumienia.

Tryby fill

TrybDziałanie
replacedomyślny; opcjonalnie filtruje do jednego typu bloku
hollowwypełnia zewnętrzną powłokę, czyści wnętrze do powietrza
outlinewypełnia zewnętrzną powłokę, pozostawia wnętrze nienaruszone
destroynajpierw upuszcza istniejące bloki jako przedmioty
keepwypełnia tylko powietrze, nigdy nie nadpisuje

hollow kontra outline to para, którą ludzie mylą. Budowanie szklanej skrzynki wokół istniejącej struktury wymaga outline; hollow usunąłby to, co jest w środku.

keep jest bezpiecznym rozwiązaniem dla terenu — nie zje niczego, co już zostało umieszczone.

Forma filtra przyjmuje blok do zastąpienia na końcu:

/fill ~ ~ ~ ~10 ~5 ~10 stone replace dirt

To zastępuje tylko Ziemię Kamieniem i pozostawia wszystko inne nienaruszone.

Tryby i maski clone

/clone ma dwa niezależne ustawienia, a kolejność ma znaczenie:

Maskareplace (wszystko) lub filtered <block> (tylko ten blok) lub masked (pomija powietrze w źródle).

Trybnormal, force (pozwala na nakładające się regiony) lub move (czyści źródło po skopiowaniu).

/clone <begin> <end> <destination> masked normal

masked to to, czego chcesz, gdy stemplujesz konstrukcję na istniejącym terenie — powietrze w źródle nie będzie robić dziur w miejscu docelowym.

move to ten, który zaskakuje ludzi: usuwa oryginał. Nie ma cofania.

Nakładanie się wymaga force

Jeśli źródło i cel w ogóle się nakładają, normal odmawia. force na to pozwala, ale wynik zależy od kolejności kopiowania i rzadko jest tym, czego chciałeś. Klonowanie do obszaru roboczego i z powrotem jest bardziej przewidywalne.

Chunki muszą być załadowane

Oba polecenia działają tylko na załadowanych chunkach. /fill sięgający w niezładowany teren milcząco nic tam nie robi. W przypadku skryptowanych konstrukcji, /forceload add najpierw region i usuń go później — w przeciwnym razie to samo polecenie działa, gdy stoisz w pobliżu, a zawodzi, gdy jest uruchamiane ze spawnu.

Zbuduj dowolne z nich z argumentami w odpowiedniej kolejności i liczbą bloków sprawdzoną względem limitu, w World & Blocks Command Builder.

Kreator komend świata i bloków →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.