MC Toolkit

Poradniki Minecraft — strona 9

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Wzory sztandarów: limit sześciu warstw, kolejność w krośnie i kopiowanie projektu

Krosno pozwala na sześć warstw, ale komenda give pozwala na więcej. Oto jak układają się warstwy, które wzory wymagają przedmiotu wzoru sztandaru i jak dokładnie zduplikować sztandar.

2026-07-06Budowanie i zasoby

Dlaczego twoja farma mobów działa wolno: limity spawnu, a nie tempo spawnu

Moby przestają się spawnić, bo limit jest zapełniony czymś innym, gdzieś indziej. Oto jak działa limit na kategorię, co się do niego liczy i jak go opróżnić.

2026-07-05Budowanie i zasoby

/locate: wyszukiwanie struktur, biomów i dlaczego czasem mówi, że nic nie ma w pobliżu

locate przeszukuje ograniczony promień i poddaje się, zamiast szukać w nieskończoność. Oto różnica między strukturą, biomem i poi oraz co zrobić, gdy zawiedzie.

2026-07-04Budowanie i zasoby

Paczka danych się nie ładuje? Struktura folderów i trzy nazwy, które muszą się zgadzać

Paczka danych, która nie pojawia się na liście /datapack list, ma problem ze ścieżką, a nie z kodem. Oto dokładne drzewo, zasada przestrzeni nazw i foldery, których nazwy zostały zmienione.

2026-07-03Rozwiązywanie problemów

Własne zaklęcia bez modów: format zaklęć oparty na danych

Zaklęcia stały się danymi paczek danych, więc własne zaklęcie nie wymaga moda. Oto kształt pliku, komponenty efektów, które faktycznie coś robią, oraz jak uczynić je osiągalnym.

2026-07-02Polecenia i dane

/particle: co naprawdę oznaczają delta i speed oraz sztuczka z count=0

Cztery liczby po pozycji to nie kierunek. Oto co robią delta i speed, dlaczego count=0 zachowuje się zupełnie inaczej i jak wycelować cząsteczkę.

2026-07-01Polecenia i dane

Głowy graczy według nazwy użytkownika: jak działa komponent profilu i dlaczego głowy stają się puste

Głowa przechowuje migawkę skina, a nie aktywne odwołanie. Oto komponent profilu, dlaczego stara głowa pokazuje zły skin i jak wpisuje się w to wyszukiwanie UUID.

2026-06-30Polecenia i dane

Własne przepisy: shaped, shapeless i tagi zamiast wypisywania każdego rodzaju drewna

Przepis shaped, który nie chce się wytworzyć, zwykle ma zły klucz. Oto JSON, co gra sama przycina z wzoru, sztuczka z tagiem, która zamienia trzynaście przepisów w jeden, i jak to przetestować.

2026-06-29Polecenia i dane

Biomy są teraz 3D: dlaczego biom pod twoimi stopami to nie ten na powierzchni

Biomy jaskiń generują się niezależnie od powierzchni, co zmienia pojawianie się mobów, kolor wody i miejsca występowania struktur. Co to oznacza w praktyce.

2026-06-28Budowanie i zasoby

Tablice wyników: kryteria, które śledzą postępy automatycznie, i miejsca wyświetlania

Większość poradników o tablicach wyników używa tylko kryterium dummy. Wbudowane kryteria śledzą zgony, wydobyte bloki i niestandardowe statystyki bez żadnych komend — oto pełny opis.

2026-06-27Polecenia i dane