MC Toolkit

MC Toolkit / Świat / Rozmieszczenie rud

Rozmieszczenie rud według wysokości

Najlepsze wysokości Y dla każdej rudy, wzięte z prawdziwych danych generowania świata. Przeciągnij do swojej głębokości kopania.

Przeciągnij suwak (lub podświetloną linię) w górę i w dół przekroju, aby zmienić głębokość.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    Każda ruda w grze jest umieszczana przez jedną lub więcej krzywych „rozmieszczenia”, które opisują prawdopodobieństwo wygenerowania żyły na każdym poziomie Y. triangle distribution ma pojedynczy szczytowy poziom Y, na którym próby umieszczenia są najczęstsze, a następnie spada w linii prostej w kierunku obu krawędzi zakresu spawnowania, aż osiągnie zero dokładnie na granicy. uniform distribution jest bardziej płaski: szansa na pojawienie się żyły jest mniej więcej taka sama na każdym poziomie Y w jej zasięgu, a następnie spada do zera poza nim. Kilka rud (węgiel, żelazo, złoto, diament, pradawne zgliszcza) to w rzeczywistości suma dwóch lub więcej nakładających się rozmieszczeń, dlatego ich wykres częstotliwości w grze wygląda na grudkowaty, a nie na pojedynczy, czysty trójkąt.

    „Żyły na chunk” to średnia liczba skupisk rudy, które generator próbuje umieścić w każdej kolumnie 16×16, zanim zostaną odrzucone z powodu nakładania się kamienia/terenu lub wystawienia na powietrze. Jest to liczba prób generacji, a nie gwarancja — chunk może mieć więcej lub mniej żył niż średnia, a niektóre próby całkowicie się nie powiodą, jeśli trafią w powietrze, w już umieszczony płyn lub poza stały kamień.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: oba osiągają szczyt na samym dole świata, więc kopalnia tunelowa wydrążona wokół Y -59 jednocześnie wychwytuje najlepszą masywność każdego z nich bez dodatkowego kopania.

    Iron: tunel wokół Y 16 dla pospolitych małych złóż, ale wypatruj w pobliżu szczytów górskich i klifów badlandów powyżej Y 200 — duże skupiska żył żelaza tam mogą przewyższyć normalną kopalnię tunelową na blok podróży.

    Gold: kopalnia wokół Y -16 prawie wszędzie, ale jeśli już eksplorujesz biom badlandów, złoto pojawia się w użytecznych ilościach aż do Y 32-256 — nie ma potrzeby kopać aż tak głęboko.

    Copper & lapis: miedź osiąga szczyt wokół Y 48 (przydatne, ponieważ pokrywa się z normalną głębokością eksploracji jaskiń), lapis osiąga szczyt na Y 0, dokładnie tam, gdzie zaczyna się łupek.

    Emerald: całkowicie pomiń kopalnie tunelowe — pojawia się tylko w biomach górskich (Wyżyny), więc eksploracja odsłoniętego kamienia górskiego i klifów wokół Y 232 jest znacznie bardziej efektywna niż kopanie w poszukiwaniu go.

    General tip: unikaj kopania przez szeroko otwarte jaskinie, gdy ścigasz diamenty lub inne głębokie rudy. Żyły, które podczas generacji zostaną wystawione na kieszeń powietrzną, mają realną szansę na całkowite usunięcie, więc zamknięta kopalnia tunelowa przez stały kamień zachowuje więcej rudy, którą gra faktycznie umieściła.

    FAQ

    Na jakim poziomie Y powinienem kopać diamenty? Y -59 jest statystycznie najlepszy — znajduje się dokładnie na szczycie każdego nakładającego się rozmieszczenia diamentów, dając najwyższą łączną masywność z około 13 żył na chunk, które gra umieszcza.

    Czy odsłonięta ruda naprawdę zostaje usunięta? Tak. Żyły diamentów (i w mniejszym stopniu innych głębokich rud), które generują się w kontakcie z otwartym powietrzem/jaskiniami, mają szansę — około 50–100% w zależności od tego, jak bardzo żyła jest odsłonięta — na ciche usunięcie podczas generacji świata, co jest częścią tego, dlaczego kopanie odkrywkowe przez zamknięty kamień znajduje więcej rudy niż eksploracja otwartych jaskiń.

    Dlaczego złoto pojawia się tak wysoko w badlandach? Biomy badlandów (mesa) zawierają specjalne dodatkowe rozmieszczenie złota nałożone na normalne, spawnowanie złota od Y 32 do Y 256. Jest to bonus specyficzny dla biomu, a nie zmiana normalnej warstwy złota Y -16 wszędzie indziej.

    Czy Nether jest taki sam dla każdej rudy? Nie — pradawne zgliszcza to wąski trójkąt osiągający szczyt na Y 16, pokrywający się z znacznie szerszym jednolitym pasmem, i jest celowo rzadki, podczas gdy netherowe złoże złota i kwarc to szerokie, płaskie, pospolite jednolite rozmieszczenia na prawie całym pionowym zakresie Netheru.

    Kształty rozmieszczenia i zakresy Y odzwierciedlają aktualną generację świata 1.18+ vanilla Java Edition. Niektóre wartości (złoto specyficzne dla badlandów, dokładne procenty ekspozycji na powietrze) są przybliżone na podstawie dobrze udokumentowanych danych społeczności, a nie dosłownych plików JSON generacji świata.

    Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

    Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.