MC Toolkit / Kalkulatory / Kalkulator portali do Netheru
Kalkulator portali do Netheru
Połącz portale bez pomyłki: przelicz współrzędne Kraju Górnego i Netheru i zobacz dokładny obszar szukania na mapie w skali.
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
Kliknij w dowolnym panelu, aby upuścić drugi znacznik (istniejący portal) i sprawdzić, czy mieści się on w okręgu wyszukiwania.
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Do Y=255 (dach na Y=127 nadal jest dostępny) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 lub ×8, Y bez zmian | ÷8 lub ×8, Y bez zmian |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
Portal do Netheru nie pamięta, z którym portalem jest „sparowany”. Za każdym razem, gdy jakaś istota przechodzi przez portal, gra przeprowadza nowe wyszukiwanie, wyśrodkowane na przekonwertowanych współrzędnych, szukając najbliższego istniejącego portalu w promieniu wyszukiwania dla tej strony. Jeśli go znajdzie, łączy się z nim; jeśli nie, generuje zupełnie nową ramę portalu w pobliżu i łączy się z nią. Oznacza to, że ten sam portal może, teoretycznie, połączyć się z innym miejscem docelowym później, jeśli bliższy zostanie usunięty lub bliższy zostanie zbudowany.
Why mislinks happen
Błędne połączenie następuje, gdy jakiś inny portal — często taki, który zbudowałeś dawno temu i o nim zapomniałeś, lub taki, który został automatycznie wygenerowany podczas wcześniejszej podróży — znajduje się w przekonwertowanym promieniu wyszukiwania wokół twojego oczekiwanego miejsca docelowego. Gra zawsze preferuje najbliższego kandydata, którego znajdzie w tym promieniu, niekoniecznie tego, którego zamierzałeś, więc Tułacz oddalony o kilkadziesiąt bloków w przestrzeni Netheru (kilka bloków po konwersji 8:1) wystarczy, aby przejąć połączenie.
How to fix a mislinked portal
- Stań w miejscu, w którym chcesz, aby wylądował nowy portal, i odczytaj swoje dokładne współrzędne (F3 na Java, wyświetlacz współrzędnych na Skała macierzysta).
- Przeprowadź te współrzędne przez powyższą konwersję (÷8 dla Ziemi→Nether, ×8 dla Nether→Ziemia, Y bez zmian), aby znaleźć pasujące miejsce po drugiej stronie.
- Ręcznie zbuduj ramę portalu w tej dokładnie przekonwertowanej pozycji, zamiast pozwolić grze na automatyczne wygenerowanie jej.
- Wytrop Tułacza, który kradł połączenie, i usuń go, lub po prostu zignoruj, jeśli jego usunięcie nie jest praktyczne.
- Przejdź w obu kierunkach, aby potwierdzić, że połączenie prowadzi teraz tam, gdzie oczekujesz.
FAQ
Jak faktycznie obliczane jest miejsce docelowe? Gra pobiera twoje aktualne współrzędne, konwertuje je według współczynnika 8:1 dla wymiaru, do którego wchodzisz, i przeszukuje stały promień wokół tego przekonwertowanego punktu w poszukiwaniu najbliższego ważnego portalu.
Dlaczego pojawił się zupełnie nowy portal zamiast połączyć się z moim? Twój zbudowany portal znajdował się poza promieniem wyszukiwania dla tej podróży, więc gra wygenerowała nowy w najbliższej ważnej lokalizacji zamiast Odkrycia twojego.
Czy współrzędne Y mają znaczenie dla łączenia? Nie dla matematyki konwersji — Y przechodzi prosto bez zmian — ale portal odbiorczy nadal potrzebuje legalnego, niezakłóconego miejsca do wygenerowania lub połączenia na tej wysokości, a na Skała macierzysta nic nie może istnieć powyżej Y=127 w Netherze.
Jak daleko od siebie powinny być dwa portale, aby zagwarantować, że nigdy się nie połączą krzyżowo? Trzymaj niezwiązane portale dalej od siebie niż promień wyszukiwania dla tego wymiaru — więcej niż 128 bloków od siebie w Ziemi w obu edycjach i więcej niż 16 bloków od siebie w Netherze na Java (128 bloków na Skała macierzysta) — a każda para zawsze znajdzie tylko siebie.
Wykorzystuje dokładną matematykę współrzędnych gry (dzielenie przez obcinanie dla Ziemi→Nether). Liczby zakresu wyszukiwania to standardowe wartości Java/Skała macierzysta z ostatnich wersji — sprawdź ponownie z konkretnym serwerem/wersją, jeśli polegasz na dokładnych danych.
Najnowsze poradniki
Zobacz wszystkie poradniki →Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?
Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.