MC Toolkit

MC Toolkit / Kalkulatory / Kalkulator portali do Netheru

Kalkulator portali do Netheru

Połącz portale bez pomyłki: przelicz współrzędne Kraju Górnego i Netheru i zobacz dokładny obszar szukania na mapie w skali.

Overworld scale 1×

/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290

The Nether scale 8×

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162

Portal Search Range Map

Kliknij w dowolnym panelu, aby upuścić drugi znacznik (istniejący portal) i sprawdzić, czy mieści się on w okręgu wyszukiwania.

Overworld · center X/Z · 2,560 blocks across

Nether · center X/Z · 320 blocks across

Java vs. Bedrock

MechanicJava EditionBedrock Edition
Search range (Overworld side)128 blocks128 blocks
Search range (Nether side)16 blocks128 blocks (1,024 Overworld-equivalent)
Nether build heightDo Y=255 (dach na Y=127 nadal jest dostępny)Hard-capped at Y=127
Portals above the roofYes, if placed manuallyNot possible
Coordinate conversion÷8 lub ×8, Y bez zmian÷8 lub ×8, Y bez zmian

Quick Reference

Nether distanceOverworld distanceNotes
18The base ratio
16128Java Nether search range (Overworld-equivalent)
1281,024Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent)
1,0008,000One ice highway segment example

How portal linking actually works

Portal do Netheru nie pamięta, z którym portalem jest „sparowany”. Za każdym razem, gdy jakaś istota przechodzi przez portal, gra przeprowadza nowe wyszukiwanie, wyśrodkowane na przekonwertowanych współrzędnych, szukając najbliższego istniejącego portalu w promieniu wyszukiwania dla tej strony. Jeśli go znajdzie, łączy się z nim; jeśli nie, generuje zupełnie nową ramę portalu w pobliżu i łączy się z nią. Oznacza to, że ten sam portal może, teoretycznie, połączyć się z innym miejscem docelowym później, jeśli bliższy zostanie usunięty lub bliższy zostanie zbudowany.

Why mislinks happen

Błędne połączenie następuje, gdy jakiś inny portal — często taki, który zbudowałeś dawno temu i o nim zapomniałeś, lub taki, który został automatycznie wygenerowany podczas wcześniejszej podróży — znajduje się w przekonwertowanym promieniu wyszukiwania wokół twojego oczekiwanego miejsca docelowego. Gra zawsze preferuje najbliższego kandydata, którego znajdzie w tym promieniu, niekoniecznie tego, którego zamierzałeś, więc Tułacz oddalony o kilkadziesiąt bloków w przestrzeni Netheru (kilka bloków po konwersji 8:1) wystarczy, aby przejąć połączenie.

How to fix a mislinked portal

  1. Stań w miejscu, w którym chcesz, aby wylądował nowy portal, i odczytaj swoje dokładne współrzędne (F3 na Java, wyświetlacz współrzędnych na Skała macierzysta).
  2. Przeprowadź te współrzędne przez powyższą konwersję (÷8 dla Ziemi→Nether, ×8 dla Nether→Ziemia, Y bez zmian), aby znaleźć pasujące miejsce po drugiej stronie.
  3. Ręcznie zbuduj ramę portalu w tej dokładnie przekonwertowanej pozycji, zamiast pozwolić grze na automatyczne wygenerowanie jej.
  4. Wytrop Tułacza, który kradł połączenie, i usuń go, lub po prostu zignoruj, jeśli jego usunięcie nie jest praktyczne.
  5. Przejdź w obu kierunkach, aby potwierdzić, że połączenie prowadzi teraz tam, gdzie oczekujesz.

FAQ

Jak faktycznie obliczane jest miejsce docelowe? Gra pobiera twoje aktualne współrzędne, konwertuje je według współczynnika 8:1 dla wymiaru, do którego wchodzisz, i przeszukuje stały promień wokół tego przekonwertowanego punktu w poszukiwaniu najbliższego ważnego portalu.

Dlaczego pojawił się zupełnie nowy portal zamiast połączyć się z moim? Twój zbudowany portal znajdował się poza promieniem wyszukiwania dla tej podróży, więc gra wygenerowała nowy w najbliższej ważnej lokalizacji zamiast Odkrycia twojego.

Czy współrzędne Y mają znaczenie dla łączenia? Nie dla matematyki konwersji — Y przechodzi prosto bez zmian — ale portal odbiorczy nadal potrzebuje legalnego, niezakłóconego miejsca do wygenerowania lub połączenia na tej wysokości, a na Skała macierzysta nic nie może istnieć powyżej Y=127 w Netherze.

Jak daleko od siebie powinny być dwa portale, aby zagwarantować, że nigdy się nie połączą krzyżowo? Trzymaj niezwiązane portale dalej od siebie niż promień wyszukiwania dla tego wymiaru — więcej niż 128 bloków od siebie w Ziemi w obu edycjach i więcej niż 16 bloków od siebie w Netherze na Java (128 bloków na Skała macierzysta) — a każda para zawsze znajdzie tylko siebie.

Wykorzystuje dokładną matematykę współrzędnych gry (dzielenie przez obcinanie dla Ziemi→Nether). Liczby zakresu wyszukiwania to standardowe wartości Java/Skała macierzysta z ostatnich wersji — sprawdź ponownie z konkretnym serwerem/wersją, jeśli polegasz na dokładnych danych.

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.