MC Toolkit

Poradniki Minecraft — strona 8

Praktyczne poradniki o poleceniach, datapackach, budowaniu i wydajności serwerów — każdy artykuł zawiera narzędzie potrzebne do wykonania zadania.

Siła sygnału komparatora z pojemników: wzór i pułapka rozmiaru stosu

Skrzynia z jednym przedmiotem daje sygnał 1, ale skrzynia z sześćdziesięcioma trzema też. Wzór wyjaśnia dlaczego — i dlaczego shulkerowe skrzynie oraz wiadra psują każde obliczenie.

2026-07-16Budowanie i zasoby

server.properties: ustawienia, które wpływają na wydajność i te, które nie robią nic

view-distance i simulation-distance to nie to samo, a jedno z nich pochłania Twoje TPS. Co faktycznie kosztuje każde ustawienie, wraz z rozsądnymi wartościami.

2026-07-15Serwery i wydajność

/summon z NBT: ekwipunek, atrybuty i tagi, które nadają zachowanie mobom

Przywołanie moba to jedno słowo. Sprawienie, by zachował ekwipunek, nie zniknął, nie spłonął i nie odszedł, wymaga sześciu konkretnych tagów. Oto co robi każdy z nich.

2026-07-14Polecenia i dane

/attribute: wartość bazowa kontra modyfikatory — i dlaczego twoja ciągle się resetuje

Ustawienie wartości bazowej jest trwałe, a ustawienie modyfikatora nie — chyba że wybierzesz złą operację. Trzy operacje, kolejność nakładania i pułapka slotów.

2026-07-13Polecenia i dane

Tabele łupów: pule, losowania i różnica między wpisami a funkcjami

Tabela łupów, która nic nie wypada, zwykle ma wagi lub warunki na niewłaściwym poziomie. Oto co kontroluje każdy poziom zagnieżdżenia i które funkcje warto znać.

2026-07-12Polecenia i dane

Niestandardowe modele przedmiotów: wiele modeli dla jednego przedmiotu bez zastępowania czegokolwiek

System modeli przedmiotów zastąpił stary predykat CustomModelData. Oto układ folderów, JSON mapujący wartości na modele i wyjaśnienie, dlaczego twoja tekstura wyświetla się jako fioletowy sześcian.

2026-07-11Budowanie i zasoby

Odczyt level.dat: status hardcore, punkt odrodzenia i co naprawdę można naprawić

Śmierć w trybie hardcore to jeden boolean w level.dat. Oto co zawiera ten plik, jak wygląda uszkodzony zapis i jakie są realne granice tego, co można odzyskać przez inspekcję.

2026-07-10Rozwiązywanie problemów

Konwersja .mrpack na zwykły zip modpacka — i dlaczego extractory zawodzą

Plik .mrpack to manifest, a nie archiwum modów. Po rozpakowaniu znajdziesz plik JSON i zero jarów. Oto, co faktycznie się w nim znajduje i co musi zrobić konwerter.

2026-07-09Rozwiązywanie problemów

pack.mcmeta: numery pack_format i ostrzeżenie o „niekompatybilności"

Jedno błędne pole i Minecraft wyszarza twój pack. Oto jak wygląda struktura wymagana przez 26.x, jak obsłużyć stare i nowe wersje w jednym pliku oraz gdzie ten plik musi się znajdować.

2026-07-08Rozwiązywanie problemów

Znajdowanie twierdzy za pomocą dwóch rzutów Okiem Endera

Triangulacja działa przy dwóch rzutach, a nie sześciu okach zgadywania. Oto technika, dwa błędy, które powodują jej niepowodzenie, oraz matematyka współrzędnych, która za nią stoi.

2026-07-07Budowanie i zasoby