Poradniki / Budowanie i zasoby
Rozstaw pochodni do zabezpieczania przed spawnem: dokładna liczba, nie zgadywanie
Wrogie moby potrzebują światła blokowego na poziomie 0. Pochodnie emitują światło 14 i tracą 1 na blok. To daje precyzyjną siatkę — i inną odpowiedź dla podłóg, sufitów i otwartych budowli.
Większość porad dotyczących zabezpieczania przed spawnem mówi „stawiaj pochodnie co jakieś 7 bloków". Prawdziwa zasada jest w niektórych miejscach ostrzejsza, a w innych luźniejsza, i wynika z dwóch liczb.
Te dwie liczby
- Wrogie moby spawnują się przy świetle blokowym na poziomie 0 w Overworldzie i Endzie w Java Edition. Nie 7 — zero (Nether nadal pozwala na maksymalnie 7). Zmieniło się to w 1.18 i wiele starszych poradników nigdy tego nie nadrobiło.
- Pochodnia emituje światło blokowe 14 i spada ono o 1 na blok odległości taksówkowej (
|dx| + |dy| + |dz|), a nie odległości w linii prostej.
Zatem pochodnia utrzymuje światło powyżej 0 do 13 bloków odległości taksówkowej. Cokolwiek na 14 lub dalej wraca do 0 i może się zespawnować.
Płaska podłoga: romb, nie kwadrat
Ponieważ odległość jest taksówkowa, zasięg pochodni to romb, a nie okrąg czy kwadrat. Na płaskiej podłodze bezpiecznym wzorem są pochodnie na ukośnej kracie.
W praktyce rozstawienie pochodni w zwykłej siatce co 12 bloków pokrywa podłogę z marginesem na błąd. Zacieśnij do co 9, jeśli powierzchnia ma płyty, schody lub jakikolwiek blok, który zjada poziom światła.
Wysokość kosztuje tyle samo co odległość
To jest część, którą ludzie pomijają. Pochodnia na ścianie na wysokości oczu już zużywa poziomy światła na pionową lukę, zanim dotrze do podłogi. Pochodnia 2 bloki wyżej pokrywa o 2 bloki mniej w każdym kierunku poziomym.
Dla obwodu farmy mobów lub podłogi jaskini umieść pochodnię na podłodze, nie na ścianie.
Gdzie zasada się zmienia
- Bedrock Edition nadal spawnuje wrogie moby przy świetle na poziomie 7 i poniżej, więc potrzebuje mniej więcej połowy tego rozstawu. Zasada światła 0 z Java nie przenosi się.
- Płyty, schody, dywany — górna powierzchnia musi być pełnym blokiem dla większości wrogich mobów. Dolne płyty są tańsze niż pochodnie na dużym płaskim obszarze.
- Szkło i zwykły lód nie są prawidłowymi powierzchniami do spawnu — lód tylko dla niedźwiedzi polarnych. Zbity lód i niebieski lód lodowcowy są, więc niczego nie zabezpieczają przed spawnem.
Taniej niż pochodnie
Dla dużego otwartego obszaru światło jest drogim sposobem. Powierzchnie, na których nie można się zespawnować, nic nie kosztują w utrzymaniu i nigdy nie zostaną zniszczone przez wodę:
| Metoda | Koszt | Uwaga |
|---|---|---|
| Siatka pochodni | 1 węgiel + 1 patyk na 4 pochodnie | wymaga ponownego zapalenia po wodzie |
| Dolne płyty | ½ bloku każda | trwałe, nie potrzeba światła |
| Dywany | 2 wełny na 3 | tanie, ale się palą |
Wpisz wymiary swojej budowli i źródła światła w Kalkulatorze zabezpieczania przed spawnem — stosuje on dokładną zasadę światła blokowego z Java i zwraca siatkę, a nie zaokrągloną regułę.