MC Toolkit

MC Toolkit / Kalkulatory / Kalkulator szybkości kopania

Kalkulator szybkości kopania

Wybierz blok i narzędzie, aby poznać dokładny czas niszczenia w sekundach i tickach, prosto ze wzoru gry.

Pick a Block

Pick a Tool

Bonus do szybkości dla poziomu narzędzia ma zastosowanie tylko wtedy, gdy narzędzie jest odpowiedniego TYPU dla bloku (kilof do bloków typu kamień, siekiera do drewna itd.) — w przeciwnym razie kalkulator traktuje zamach jako wykonany gołymi rękami, niezależnie od poziomu.

Modifiers

Poziom Pośpiechu jest ograniczony do II zarówno z magicznej latarni, jak i z przewodniej, ale możesz go tutaj zwiększyć, aby zobaczyć trend.

Result

How Block Breaking Time Works

Każdy poziom narzędzia posiada podstawowy mnożnik szybkości — Drewniany 2, Kamienny 4, Żelazny 6, Diamentowy 8, Netherytowy 9, i (co zaskakujące) Złoty 12, najszybszy ze wszystkich pomimo słabej wytrzymałości. Ten mnożnik aktywuje się tylko wtedy, gdy narzędzie jest odpowiedniego TYPU dla bloku przed tobą; uderz mieczem w kamień, a gra po cichu potraktuje to jako gołą rękę, mnożnik 1, bez względu na to, jak drogi był miecz.

Efficiency adds a flat level² + 1 do tej wartości szybkości, ale tylko wtedy, gdy aktywny jest już prawdziwy bonus narzędzia — Wydajność na niewłaściwym narzędziu (lub gołych rękach) nie robi nic. Pośpiech mnoży dowolną szybkość, jaką posiadasz, przez 1 + 0.2 × level, więc Pośpiech II to 40% wzrost. Wyczerpanie działa odwrotnie poprzez cztery zakodowane na stałe mnożniki, a nie czystą formułę — 0.3, 0.09, 0.0027 i 0.00081 dla poziomów I do IV — dlatego efekt wyczerpania Prastrażnika może sprawić, że nawet diamentowy kilof będzie doznaniem kopania w litej skale łyżką.

Przebywanie pod wodą bez Wydajności pod wodą dzieli twoją szybkość przez 5, a przebywanie poza ziemią — skakanie, latanie lub pływanie — dzieli ją przez kolejne 5, więc niefortunne połączenie obu może pozostawić cię z zaledwie 4% normalnej szybkości.

Najważniejszą zasadą jest to, co dzieje się, gdy twoje narzędzie nie jest w stanie faktycznie zebrać bloku: każdy blok, który wymaga konkretnego narzędzia, ma minimalny poziom, a brak spełnienia go (lub użycie całkowicie niewłaściwego typu narzędzia) nie powstrzymuje cię przed zniszczeniem bloku — po prostu pęka z zero drops i używa dzielnika 100 zamiast 30 w końcowej formule, co jest około 3.33× wolniejsze, oprócz utraty bonusu szybkości poziomu, który myślałeś, że masz. Wydobywanie Złoża żelaza drewnianym kilofem to klasyczny przykład: kilof uderza, ruda pęka, a nic nie wypada.

Wszystko to składa się na jedną ostateczną formułę: postęp na takt = szybkość ÷ twardość ÷ dzielnik. Gra gromadzi ten postęp raz na takt i niszczy blok w momencie, gdy zgromadzony postęp osiągnie 1.0, dlatego liczba potrzebnych taktów wynosi ceil(1 ÷ progress-per-tick) — zawsze zaokrąglana W GÓRĘ do pełnego taktu, nigdy ułamka. Jeśli postęp w jednym takcie wynosi już 1.0 lub więcej, blok pęka w momencie rozpoczęcia zamachu, co powszechnie nazywa się „natychmiastowym wydobyciem”. Każdy takt to dokładnie 1/20 sekundy, więc sekundy to po prostu takty ÷ 20 — i z powodu tego zaokrąglenia, dwie konfiguracje z bardzo zbliżonymi wartościami postępu na takt mogą zakończyć się w zupełnie różnych czasach pełnych taktów.

Referencje · Tabela weryfikacji

Kilka rzeczywistych przykładów czasów z niezaklętym narzędziem i bez modyfikatorów, do porównania z powyższym kalkulatorem na żywo.

BlockHardnessToolTime

Obejmuje wyselekcjonowany podzbiór typowych bloków (~50–70) z rzeczywistymi danymi dotyczącymi twardości/wymagań narzędzi — a nie pełny rejestr 1189 bloków. Sama formuła (szybkość ÷ twardość ÷ dzielnik, zaokrąglona w górę do pełnych taktów) jest dokładną mechaniką waniliową, więc wyniki dla każdego bloku są dokładne, gdy znasz jego rzeczywistą wartość twardości.

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.