MC Toolkit

MC Toolkit / Skórki

Kategorie

Skórki

Edytuj, oglądaj i pakuj skiny oraz peleryny w trzech wymiarach, a potem noś je w Javie lub Bedrocku.

9 narzędzi 15 języków Java + Bedrock Bez rejestracji

Najnowsze poradniki

Zobacz wszystkie poradniki →

How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent

Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.

2026-09-23Jak zrobić

Toast osiągnięcia End to ten, który nigdy się nie pojawia

Toasty osiągnięć są rysowane w natywnym rozmiarze pikseli gry, a osiągnięcie End jest tym, które gracze najczęściej fotografują i najgorzej odtwarzają.

2026-09-17Budowanie i zasoby

Tekstura peleryny ma 2 048 pikseli, a sama peleryna wykorzystuje tylko 372 z nich

Plik ma 64×32, peleryna zajmuje obszar 22×17 w narożniku, elytry blok obok niej, a strona, którą ludzie faktycznie widzą, to 160 pikseli — poniżej 8% obrazu. Do tego przesunięcie o jeden piksel, które łapie wszystkich.

2026-08-01Budowanie i zasoby

Przycięty zestaw zbroi ma 1,57 miliarda możliwych wyglądów, dlatego istnieje przycisk blokady

199 stanów na slot do potęgi czwartej. Ponowne losowanie wszystkich czterech naraz nigdy nie doprowadzi do pożądanego wyglądu — blokowanie elementów, które ci się podobają, zmienia nieprzeszukiwalną przestrzeń w możliwą do opanowania.

2026-08-01Budowanie i zasoby

Nazwa użytkownika w Minecraft to 1–16 znaków dokładnie trzech rodzajów, a UUID ma dwie pisownie

Litery, cyfry, podkreślnik. Bez myślników, bez kropek, bez spacji. A UUID jest akceptowany z myślnikami lub bez nich — dlatego jedno wyszukiwanie zawodzi, a identyczne działa.

2026-08-01Polecenia i dane

Paczka skórek do Bedrock to cztery pliki, a dwa jej tryby awarii są ciche

Dwa UUID-y, które muszą się różnić, plik lang, który nie jest opcjonalny, oraz klucze skórek usuwające znaki interpunkcyjne — więc „My Skin!" i „My Skin?" stają się jedną skórką bez żadnego błędu.

2026-08-01Budowanie i zasoby