Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom
Zły omen nie rozpoczyna już najazdów samodzielnie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda do przywołania każdej z nich.
Zły omen był kiedyś efektem, który łapało się przypadkiem, zabijając kapitana najazdu, a następnie wchodząc do wioski. Od wersji 1.21 jest to przedmiot — Złowieszcza butelka — a efekt, który nakłada, działa inaczej niż stary.
Zły omen nie wywołuje już najazdu samodzielnie
To zmiana, która zaskakuje powracających graczy. Wypicie Złowieszczej butelki daje Zły omen, ale samo wejście z nim do wioski nic nie robi. Zamiast tego efekt się zmienia:
- Wejście do wioski → Zły omen zostaje skonsumowany i staje się Omenem najazdu, który rozpoczyna najazd po krótkim opóźnieniu.
- Aktywacja przyzywacza prób → Zły omen zostaje skonsumowany i staje się Omenem próby, który zamienia pobliskie przyzywacze prób w złowieszcze.
Tak więc ta sama butelka zasila teraz dwie zupełnie różne części zawartości, w zależności od tego, gdzie ją wypijesz.
Co robi pięć poziomów
| Poziom | Najazd | Komnata prób |
|---|---|---|
| I | Podstawowa liczba fal | Złowieszcze przyzywacze prób, podstawowa nagroda |
| II | +1 fala | Większa liczba mobów na przyzywacza |
| III | +2 fale | |
| IV | +3 fale | |
| V | +4 fale, najtrudniejsze możliwe | Najlepsze szanse na łup ze złowieszczego skarbca |
Dla najazdów poziom to po prostu liczba fal. Dla komnat prób poziom nie kumuluje się w sposób, jakiego ludzie oczekują — podnosi trudność złowieszczego przyzywacza, ale tabela łupów ze Złowieszczego skarbca jest taka sama niezależnie od poziomu. Poziom V jest opłacalny dla farmienia najazdów; dla łupów ze skarbca wystarczy poziom I.
Jak je zdobyć
Złowieszcze butelki wypadają z kapitanów najazdu — rozbójników z transparentem na głowie — a poziom butelki skaluje się wraz z liczbą już wygranych najazdów. Pojawiają się również w łupach ze złowieszczych skarbców.
Do testowania lub tworzenia mapy, komenda give przyjmuje poziom jako komponent:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
Wzmacniacz jest indeksowany od zera: 0 to Zły omen I, a 4 to Zły omen V. Ta pomyłka o jeden jest najczęstszym błędem z tym przedmiotem.
Dwie pułapki
- Mleko usuwa efekt. Wypicie mleka usuwa Zły omen, zanim zdąży się przekształcić, co jest łatwym sposobem na anulowanie przypadkowego najazdu.
- Omen najazdu ma licznik. Po przekształceniu masz krótkie okno, zanim najazd się pojawi; opuszczenie wioski go nie anuluje.
Zbuduj komendę dla dowolnego poziomu, z niestandardową nazwą, jeśli chcesz, aby była oznaczona na mapie, w Kreatorze komend „give item” — obsługuje on wzmacniacz indeksowany od zera, więc nie musisz o tym pamiętać.