MC Toolkit

Poradniki / Polecenia i dane

Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom

Zły omen nie rozpoczyna już najazdów sam z siebie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda give dla każdego z nich.

Zły omen był kiedyś czymś, co łapało się przypadkiem — zabijając kapitana najazdu, a potem wchodząc do wioski. Od wersji 1.21 to przedmiot — Złowieszcza butelka — a efekt, który nakłada, działa inaczej niż ten dawny.

Zły omen nie wywołuje już najazdu sam z siebie

To zmiana, która zaskakuje powracających graczy. Wypicie Złowieszczej butelki daje Zły omen, ale wejście z nim do wioski niczego nie uruchamia. Zamiast tego efekt się przekształca:

  • Wejdź do wioski → Zły omen zostaje zużyty i zmienia się w Omen najazdu, który po krótkiej chwili rozpoczyna najazd.
  • Zostań wykryty przez Przyzywacz prób → Zły omen zostaje zużyty i zmienia się w Omen próby, a każdy Przyzywacz prób, który cię wykryje, gdy go nosisz, staje się złowieszczy.

Ta sama butelka zasila więc teraz dwie zupełnie różne części zawartości, w zależności od tego, gdzie ją wypijesz.

Co robi pięć poziomów

PoziomNajazdKomnata prób
I3 / 5 / 7 fal na Łatwym / Normalnym / TrudnymOmen próby na 15 minut
II+1 dodatkowa fala, 10% Rozbójników zaczarowanychOmen próby na 30 minut
III+1 dodatkowa fala, 25% zaczarowanych45 minut
IV+1 dodatkowa fala, 50% zaczarowanych60 minut
V+1 dodatkowa fala, 75% zaczarowanych — najtrudniejszy możliwy75 minut

W przypadku najazdów poziom nie jest liczbą fal: każdy poziom powyżej I dodaje jedną dodatkową falę, a każdy kolejny poziom zwiększa szansę, że Rozbójnicy pojawią się zaczarowani. W komnatach prób poziom nie kumuluje się tak, jak się ludzie spodziewają — wydłuża jedynie Omen próby, o 15 minut na poziom. Przyzywacze i tabela łupów Skarbca są takie same niezależnie od poziomu. Poziom V opłaca się przy farmieniu najazdów, ze względu na szansę na zaczarowanie i Bohatera wioski V; jeśli chodzi o łupy ze Skarbca, poziom I wystarczy.

Jak je zdobyć

Złowieszcze butelki wypadają z kapitanów najazdu — Rozbójnika z bannerem na głowie — a poziom butelki jest losowy, od I do V. Pojawiają się też w łupach ze Skarbca w komnacie prób — poziomy I–II ze zwykłych Skarbców, III–V ze złowieszczych.

Do testów lub na mapę komenda give przyjmuje poziom jako komponent:

/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]

Amplifier jest indeksowany od zera: 0 to Zły omen I, a 4 to Zły omen V. Ten błąd o jeden to najczęstsza pomyłka przy tym przedmiocie.

Dwie pułapki

  • Mleko go usuwa. Wypicie mleka czyści Zły omen, zanim zdąży się przekształcić — to najprostszy sposób anulowania przypadkowego najazdu.
  • Omen najazdu ma licznik czasu. Po przekształceniu masz krótkie okno, zanim najazd się rozpocznie; opuszczenie wioski go nie anuluje.

Zbuduj komendę dla dowolnego poziomu, z własną nazwą, jeśli chcesz ją opisać na mapie, w Kreatorze komend give — obsługuje on amplifier indeksowany od zera, więc nie musisz go pamiętać.

Kreator komend /give →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →