Złowieszcze butelki i Zły omen I–V: co tak naprawdę zmienia każdy poziom
Zły omen nie rozpoczyna już najazdów sam z siebie. Oto, co pięć poziomów Złowieszczej butelki robi z komnatami prób i najazdami, oraz komenda give dla każdego z nich.
Zły omen był kiedyś czymś, co łapało się przypadkiem — zabijając kapitana najazdu, a potem wchodząc do wioski. Od wersji 1.21 to przedmiot — Złowieszcza butelka — a efekt, który nakłada, działa inaczej niż ten dawny.
Zły omen nie wywołuje już najazdu sam z siebie
To zmiana, która zaskakuje powracających graczy. Wypicie Złowieszczej butelki daje Zły omen, ale wejście z nim do wioski niczego nie uruchamia. Zamiast tego efekt się przekształca:
- Wejdź do wioski → Zły omen zostaje zużyty i zmienia się w Omen najazdu, który po krótkiej chwili rozpoczyna najazd.
- Zostań wykryty przez Przyzywacz prób → Zły omen zostaje zużyty i zmienia się w Omen próby, a każdy Przyzywacz prób, który cię wykryje, gdy go nosisz, staje się złowieszczy.
Ta sama butelka zasila więc teraz dwie zupełnie różne części zawartości, w zależności od tego, gdzie ją wypijesz.
Co robi pięć poziomów
| Poziom | Najazd | Komnata prób |
|---|---|---|
| I | 3 / 5 / 7 fal na Łatwym / Normalnym / Trudnym | Omen próby na 15 minut |
| II | +1 dodatkowa fala, 10% Rozbójników zaczarowanych | Omen próby na 30 minut |
| III | +1 dodatkowa fala, 25% zaczarowanych | 45 minut |
| IV | +1 dodatkowa fala, 50% zaczarowanych | 60 minut |
| V | +1 dodatkowa fala, 75% zaczarowanych — najtrudniejszy możliwy | 75 minut |
W przypadku najazdów poziom nie jest liczbą fal: każdy poziom powyżej I dodaje jedną dodatkową falę, a każdy kolejny poziom zwiększa szansę, że Rozbójnicy pojawią się zaczarowani. W komnatach prób poziom nie kumuluje się tak, jak się ludzie spodziewają — wydłuża jedynie Omen próby, o 15 minut na poziom. Przyzywacze i tabela łupów Skarbca są takie same niezależnie od poziomu. Poziom V opłaca się przy farmieniu najazdów, ze względu na szansę na zaczarowanie i Bohatera wioski V; jeśli chodzi o łupy ze Skarbca, poziom I wystarczy.
Jak je zdobyć
Złowieszcze butelki wypadają z kapitanów najazdu — Rozbójnika z bannerem na głowie — a poziom butelki jest losowy, od I do V. Pojawiają się też w łupach ze Skarbca w komnacie prób — poziomy I–II ze zwykłych Skarbców, III–V ze złowieszczych.
Do testów lub na mapę komenda give przyjmuje poziom jako komponent:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
Amplifier jest indeksowany od zera: 0 to Zły omen I, a 4 to Zły omen V. Ten błąd o jeden to najczęstsza pomyłka przy tym przedmiocie.
Dwie pułapki
- Mleko go usuwa. Wypicie mleka czyści Zły omen, zanim zdąży się przekształcić — to najprostszy sposób anulowania przypadkowego najazdu.
- Omen najazdu ma licznik czasu. Po przekształceniu masz krótkie okno, zanim najazd się rozpocznie; opuszczenie wioski go nie anuluje.
Zbuduj komendę dla dowolnego poziomu, z własną nazwą, jeśli chcesz ją opisać na mapie, w Kreatorze komend give — obsługuje on amplifier indeksowany od zera, więc nie musisz go pamiętać.