Comandos y datos — Guías — página 3
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Frascos ominosos y Mal presagio I-V: qué cambia cada nivel
El Mal presagio ya no inicia invasiones por sí solo. Aquí te explicamos qué hacen los cinco niveles de Frasco ominoso en las cámaras de desafío y las invasiones, y el comando para obtener cada uno.
Las reglas de juego que vale la pena cambiar y los valores predeterminados que la gente malinterpreta
Hay más de 40 reglas de juego y la mayoría de las guías las enumeran sin decir cuáles son importantes. Aquí están las que cambian la forma en que se juega un mundo, con sus valores predeterminados reales.
/execute: por qué el orden de as/at importa y cómo funciona store
La mayoría de las cadenas de execute rotas provienen de confundir quién ejecuta el comando con dónde se ejecuta. Aquí te explicamos qué cambia cada subcomando y el orden que lo soluciona.
/fill y /clone: el límite de 32 768 bloques y los modos para sortearlo
Ambos comandos tienen un límite de 32 768 bloques por llamada y fallan silenciosamente si se supera. Aquí te mostramos los modos hollow, outline y replace, las máscaras de clonación y cómo mover una construcción más grande que el límite.
Texto JSON de /tellraw: clickEvent, hoverEvent y por qué tu mensaje no se muestra
Un solo corchete mal puesto hace que tellraw falle silenciosamente. Aquí tienes la estructura del componente, las acciones de clic y de pasar el ratón que realmente funcionan en el chat, y la regla de escape que la gente olvida.
/summon con NBT: equipo, atributos y las etiquetas que controlan el comportamiento de una criatura
Invocar una criatura es una sola palabra. Hacer que conserve su equipo, no desaparezca, no se queme y no se aleje requiere seis etiquetas específicas. Aquí te explicamos qué hace cada una.
/attribute: valor base vs. modificadores, y por qué el tuyo sigue reiniciándose
Establecer un valor base es permanente y establecer un modificador no lo es, a menos que elijas la operación incorrecta. Las tres operaciones, el orden de apilamiento y la trampa de las ranuras.
Tablas de botín: pools, rolls y la diferencia entre entries y functions
Una tabla de botín que no suelta nada suele tener sus pesos o sus condiciones en la capa equivocada. Aquí te explicamos qué controla cada nivel de anidamiento y las funciones que vale la pena conocer.
Encantamientos personalizados sin mods: el formato de encantamiento basado en datos
Los encantamientos se convirtieron en JSON de datapack, por lo que uno personalizado no necesita ningún mod. Aquí se muestra la estructura del archivo, los componentes de efecto que realmente hacen algo y cómo hacerlo obtenible.
/particle: qué significan realmente delta y speed, y el truco de count=0
Los cuatro números después de la posición no son una dirección. Aquí te explicamos qué hacen delta y speed, por qué count=0 se comporta de forma completamente diferente y cómo apuntar una partícula.
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