MC Toolkit

Comandos y datos — Guías — página 4

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Encantamientos personalizados sin mods: el formato de encantamiento basado en datos

Los encantamientos ahora son JSON de datapack, así que uno personalizado no necesita mod. Aquí tienes la forma del archivo, los componentes de efecto que realmente hacen algo y cómo hacerlo obtenible.

2026-07-02Comandos y datos

/particle: qué significan realmente delta y speed, y el truco de count=0

Los cuatro números después de la posición no son una dirección. Esto es lo que hacen delta y speed, por qué count=0 se comporta de forma completamente distinta, y cómo dirigir una partícula.

2026-07-01Comandos y datos

Cabezas de jugador por nombre de usuario: cómo funciona el componente de perfil y por qué las cabezas se quedan en blanco

Una cabeza almacena una instantánea de la skin, no un vínculo en vivo. Aquí está el componente de perfil, por qué una cabeza antigua muestra la skin equivocada y cómo encaja la búsqueda de UUID.

2026-06-30Comandos y datos

Recetas personalizadas: con forma, sin forma y usando etiquetas en lugar de listar cada madera

Una receta con forma que no se fabrica suele tener mal la clave. Aquí está el JSON, lo que el juego recorta del patrón por ti, el truco de etiquetas que reduce trece recetas a una, y cómo probarlo.

2026-06-29Comandos y datos

Marcadores: los criterios que registran cosas automáticamente y las ranuras de visualización

La mayoría de los tutoriales de marcadores solo usan "dummy". Los criterios incorporados registran muertes, bloques minados y estadísticas personalizadas sin necesidad de comandos. Aquí te mostramos cómo funcionan.

2026-06-27Comandos y datos

ID de bloques, objetos y entidades: espacios de nombres, estados de bloque y los que cambian

Un ID no siempre coincide con el nombre del objeto, y el ID de un bloque no es lo mismo que el ID de su objeto. Las reglas de nomenclatura, los renombrados que rompen comandos antiguos y dónde encajan los estados.

2026-06-23Comandos y datos

Códigos de color y formato: códigos §, hexadecimal y dónde sigue funcionando cada uno

Los códigos con signo de sección siguen funcionando en algunos sitios y se ignoran en otros. Aquí tienes la tabla completa, la sintaxis hexadecimal que los sustituyó y qué acepta cada contexto.

2026-06-21Comandos y datos

Barras de jefe y títulos: estado persistente, tiempos y la división valor/máximo

Una barra de jefe sobrevive a los reinicios, un título no. Aquí te explicamos el patrón de crear y luego modificar, los tiempos de desvanecimiento que la gente configura al revés y cómo manejar una barra de progreso.

2026-06-19Comandos y datos

Pantallas de diálogo: cómo crear menús reales sin un mod

Los diálogos de datapack te ofrecen una ventana de verdad con campos de entrada y botones. Aquí tienes la estructura JSON, cómo un botón ejecuta un comando y en qué se diferencia del truco del menú con libro.

2026-06-17Comandos y datos

Cámaras cinematográficas sin mods: keyframes, interpolación y trucos de espectador

El vanilla mueve una cámara de una sola forma —una función de teletransporte por tick— y el registro de líneas de tiempo marca el ambiente a su alrededor. Para qué sirve cada uno, y el suavizado que evita que se vea robótico.

2026-06-15Comandos y datos