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Comandos y datos — Guías — página 4

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Cabezas de jugador por nombre de usuario: cómo funciona el componente de perfil y por qué las cabezas aparecen en blanco

Una cabeza almacena una instantánea de la skin, no un enlace en vivo. Aquí te explicamos el componente de perfil, por qué una cabeza antigua muestra la skin incorrecta y cómo encaja la búsqueda por UUID.

2026-06-30Comandos y datos

Recetas personalizadas: con forma, sin forma y usando etiquetas en lugar de listar cada madera

Una receta con forma que no se craftea suele tener la clave incorrecta o el patrón mal rellenado. Aquí tienes el JSON, el truco de las etiquetas que reduce ocho recetas a una, y cómo probarlas.

2026-06-29Comandos y datos

Marcadores: los criterios que registran cosas automáticamente y las ranuras de visualización

La mayoría de los tutoriales de marcadores solo usan "dummy". Los criterios incorporados registran muertes, bloques minados y estadísticas personalizadas sin necesidad de comandos. Aquí te mostramos cómo funcionan.

2026-06-27Comandos y datos

IDs de bloques, ítems y entidades: espacios de nombres, estados de bloque y las diferencias

Un ID no siempre es el nombre del ítem, y el ID de un bloque no es el mismo que el ID de su ítem. Las reglas de nomenclatura, los cambios de nombre que rompen comandos antiguos y dónde encajan los estados.

2026-06-23Comandos y datos

Códigos de color y formato: códigos §, hexadecimal y dónde funciona cada uno

Los códigos de signo de sección aún funcionan en algunos lugares y se ignoran en otros. Aquí está la tabla completa, la sintaxis hexadecimal que los reemplazó y qué contextos aceptan qué.

2026-06-21Comandos y datos

Barras de jefe y títulos: estado persistente, tiempos y la división valor/máximo

Una barra de jefe sobrevive a los reinicios, un título no. Aquí te explicamos el patrón de crear y luego modificar, los tiempos de desvanecimiento que la gente configura al revés y cómo manejar una barra de progreso.

2026-06-19Comandos y datos

Pantallas de diálogo: creando menús reales sin mods

Los diálogos de los datapacks te ofrecen una ventana adecuada con entradas y botones. Aquí tienes la estructura JSON, cómo un botón ejecuta un comando y cómo se compara con el truco del menú de libro.

2026-06-17Comandos y datos

Cinemáticas de cámara sin mods: fotogramas clave, interpolación y trucos de espectador

Dos formas de mover una cámara en el juego base: una función de teletransporte por tick o el registro de línea de tiempo. Para qué sirve cada una y el suavizado que evita que se vea robótico.

2026-06-15Comandos y datos

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