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Conflictos de encantamientos: solo 18 de 43 tienen conflictos, y seis son los principales

La versión 26.2 incluye 43 encantamientos. 25 no tienen ningún conflicto, el nivel 3 es el límite más común, y la Maldición de desaparición se aplica a más objetos que cualquier otro encantamiento.

Los conflictos de encantamientos tienen fama de ser complicados, pero los datos demuestran que la mayoría no lo son. Esto se ha contado a partir de los archivos de encantamientos de Mojang para la versión 26.2, los mismos datos que leen el navegador y el constructor de esta página.

25 de 43 no tienen ningún conflicto

Solo 18 encantamientos son mutuamente excluyentes con algo. Los otros 25 se apilan con todo lo que legalmente pueden combinarse.

Y los 18 no están distribuidos uniformemente: seis soportan la mayor parte del peso, todos con cinco conflictos cada uno:

sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach

Esos seis son una misma familia: los modificadores de daño. Conflictúan entre sí, lo cual es la única regla que genera un tercio de todas las entradas de conflicto en el juego. Una vez que sabes "solo un encantamiento de daño por arma", ya has aprendido la mayor parte del sistema.

El siguiente grupo son las protecciones — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — con tres cada una, siguiendo la misma regla de una por pieza de armadura.

Todo lo demás es un único par: silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, y riptide contra Lealtad y Conductividad.

Así que la forma real es dos familias y cinco pares, no 43 cosas para hacer referencias cruzadas.

El nivel 3 es el límite más común

nivel máximoencantamientos
I9
II4
III16
IV7
V7

El nivel III es el predeterminado al que el juego tiende. Solo siete encantamientos llegan al V, y nueve se detienen en el I, donde el encantamiento es una capacidad binaria en lugar de una magnitud (Toque de seda, Reparación, Infinidad, Afinidad acuática, Fuego, Conductividad, Multidisparo y las dos maldiciones).

Este es un valor predeterminado útil al escribir un encantamiento personalizado: si es un "puede hacer la cosa" en lugar de "hace la cosa más difícil", la versión vanilla lo establece en nivel I.

Las maldiciones se aplican a la mayoría de los objetos

Ordenando por la cantidad de tipos de objetos a los que se puede aplicar cada encantamiento:

vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29

La Maldición de desaparición es el encantamiento más ampliamente aplicable en Minecraft; se aplica a más tipos de objetos que Reparación o Irrompibilidad. Esto tiene sentido una vez que se explica (cualquier cosa que se pueda sostener o usar puede desaparecer), pero es lo opuesto a cómo la gente clasifica los encantamientos por importancia.

En el otro extremo, dieciséis encantamientos —más de un tercio de la lista— se aplican a exactamente un tipo de objeto: breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.

Arcos, ballestas, tridentes y cañas de pescar representan casi todos ellos, por lo que esos cuatro objetos dan la sensación de tener árboles de encantamiento profundos, aunque comparten casi nada con el resto del juego.

Dos maldiciones, y esa es toda la lista

binding_curse y vanishing_curse. No hay una tercera maldición, y la etiqueta que las marca es lo que un paquete de datos debería leer en lugar de coincidir con el nombre; un encantamiento personalizado llamado curse_of_something no es una maldición para el juego a menos que esté en la etiqueta.

Escribir un encantamiento personalizado basándose en esto

Tres valores predeterminados que vale la pena copiar de la versión vanilla en lugar de inventar:

  • Los conflictos son la excepción. 25 de 43 no declaran ninguno. Agrega un conjunto de exclusividad solo cuando dos encantamientos realmente calculan el mismo número, como lo hace la familia de daño.
  • Limita a III a menos que tengas una razón. Es el más común por un amplio margen.
  • Usa el nivel I para las capacidades. Si el encantamiento se aplica o no, más niveles son ruido.

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