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454 条闪烁标语文本,453 条不重复——而唯一重复的那条是“Déjà vu!”

Minecraft 内置了 454 条闪烁标语。其中恰好有一条出现了两次,而且正是你会猜到的那个笑话。407 条以感叹号结尾,最短的只有四个字符,最长的有 97 个字符;还有一条在游戏载入列表时就被丢弃,永远不会显示。

标题界面上的黄色文字在游戏文件里只是一个普通列表,而它作为数据来读很值得一看。以下统计来自 Mojang 为 26.3 随游戏发布的闪烁标语列表——与本页档案所呈现的是同一个文件。

454 条,453 条不重复

整个列表中恰好有一条重复,就是:

Déjà vu!

它出现了两次。这不是疏忽——在 Mojang 可能不小心重复的 454 条字符串中,被重复的那一条恰好意为“似曾相识的感觉”。这是文件里最妙的笑话,而且除非你去数,否则根本看不出来。

有一条对自己说了实话

This message will never appear on the splash screen, isn't that weird?

它确实在文件里,而且真的从未出现过:游戏加载列表时,会丢弃哈希码与这句话匹配的那一行。所以游戏实际抽取的是 453 行,而不是 454 行。本页的档案是它唯一会露面的地方。

文案的形态

  • 454 条中有 407 条以感叹号结尾——约 90%。
  • 12 条是问句。
  • 22 条完全不带标点。

可见其整体风格压倒性地偏向欢快的呼喊。少数打破这一规律的条目之所以格外显眼,正是因为其余的都循规蹈矩。

长度从 4 到 97 个字符不等

平均长度为 19.6 个字符。两个极端:

  • 最短,4 个字符: Wow! 和 ...!
  • 最长,97 个字符: “This text is hard to read if you play the game at the default resolution, but at 1080p it's fine!”——这又是一条关于闪烁标语本身的闪烁标语,而且恰恰是最可能在自己所描述的那个屏幕上被截断的一条。

有 50 条不足 10 个字符,只有 17 条超过 40 个字符,因此整个列表严重偏向短小有力的句子。这既是风格使然,也是渲染限制:闪烁标语会缩放以适应屏幕,过长的会被缩小到难以阅读。

几乎没有一条提到这款游戏

  • 6 条提到了“Minecraft”。
  • 2 条提到了 Mojang 的某个人名。

对于这么长的列表来说,这是一种刻意的克制。闪烁标语并不是在向已经启动游戏的人推销游戏,所以它读起来像笑话,而不是宣传语。

如果你想替换它们

在资源包中用 splashes.txt 可以覆盖整个列表,而上面提到的两条约束比那些笑话更值得照搬:保持简短——除非你希望它被缩小,否则控制在 40 个字符以内——并且记住游戏是均匀随机抽取的,所以十条的列表意味着每一条出现的频率都是原版闪烁标语的 45 倍。

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