หา Stronghold ด้วยการโยน Eye of Ender สองครั้ง
การใช้การหาพิกัดแบบสามเหลี่ยม (Triangulation) ทำได้ด้วยการโยนสองครั้ง ไม่ใช่หกครั้งแบบเดาสุ่ม นี่คือเทคนิค ข้อผิดพลาดสองอย่างที่ทำให้ล้มเหลว และคณิตศาสตร์เบื้องหลังพิกัด
การโยน Eye of Ender แล้ววิ่งตามไปเรื่อยๆ เป็นการสิ้นเปลืองทั้ง Eye และเวลา การโยนสองครั้งจากตำแหน่งที่ถูกต้องจะช่วยให้คุณได้พิกัดของ Stronghold โดยตรง
วิธีการ
- ยืนที่ไหนก็ได้ โยน Eye of Ender ก่อนที่มันจะตกลงพื้น ให้กด F3 และบันทึกพิกัดของคุณ
x1 z1และ มุมที่คุณหันหน้าไปf - เดิน ตั้งฉาก กับทิศทางนั้น – สองสามร้อยบล็อกก็เพียงพอแล้ว
- โยน Eye of Ender ครั้งที่สอง บันทึก
x2 z2และมุมใหม่ - เส้นทั้งสองจะตัดกันที่ Stronghold
มุมคือเส้น Facing ในหน้าจอดีบัก F3 มองตรงไปที่ Eye ขณะที่มันลอยอยู่ และอ่านค่า Yaw ในขณะนั้น
คณิตศาสตร์
ค่า Yaw ของ Minecraft วัดโดยให้ 0 เป็นทิศใต้ (+Z) และเพิ่มขึ้นตามเข็มนาฬิกา แปลงการโยนแต่ละครั้งเป็นเวกเตอร์ทิศทาง:
dx = -sin(yaw) dz = cos(yaw)
จากนั้นแก้หาจุดตัดของรังสีทั้งสอง ผลลัพธ์คือจุดศูนย์กลางโดยประมาณของ Stronghold – โดยปกติจะอยู่ในระยะหนึ่งหรือสองชังก์ ซึ่งใกล้พอที่จะหาบันไดได้
ข้อผิดพลาดสองประการ
โยน Eye ทั้งสองจากแนวเดียวกัน หากการโยนครั้งที่สองของคุณอยู่ในแนวเดียวกับการโยนครั้งแรก เส้นทั้งสองจะเกือบขนานกัน และจุดตัดจะผิดพลาดอย่างมาก – มักจะห่างออกไปหลายพันบล็อก ให้เคลื่อนที่ตั้งฉาก ไม่ใช่เดินหน้า นี่คือแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุด และเป็นเหตุผลว่าทำไม "การหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมใช้ไม่ได้ผลสำหรับฉัน" มักจะเป็นการโยนสองครั้งห่างกัน 20 บล็อกในแนวเส้นตรง
อ่านมุมหลังจาก Eye ตกลงพื้น ค่า Yaw ที่คุณต้องการคือทิศทางที่คุณหันหน้าไปขณะมอง Eye ที่กำลังลอยอยู่ หากอ่านช้าไป คุณจะได้มุมการหันของคุณเอง ไม่ใช่ทิศทางของ Eye
Eye แตกก็ไม่เป็นไร
Eye มีโอกาสประมาณ 1 ใน 5 ที่จะแตกในการโยนแต่ละครั้ง การโยนสองครั้งเป็นขั้นต่ำ ควรงบประมาณไว้สี่ Eye เนื่องจากการหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมต้องการเพียงสอง Eye คุณจึงเก็บที่เหลือไว้สำหรับพอร์ทัล – ซึ่งต้องเติมเฟรมสูงสุดสิบสองเฟรม แม้ว่าพอร์ทัลที่สร้างขึ้นมามักจะมีบางส่วนอยู่แล้ว
Stronghold สร้างขึ้นเป็นวงแหวน
พวกมันไม่ได้กระจายตัวแบบสุ่ม วงแหวนแรกอยู่ห่างจากจุดกำเนิด 1,280–2,816 บล็อก และมี Stronghold สามแห่ง วงแหวนถัดไปมีมากขึ้น กระจายอยู่รอบศูนย์กลางของโลก ดังนั้น หากการหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมของคุณชี้ไปที่ไหนสักแห่งที่อยู่ห่างจากจุดเกิดน้อยกว่า 1,000 บล็อก แสดงว่าการคำนวณผิดพลาดมากกว่าที่โลกจะผิดปกติ
หินดาน (Bedrock) แตกต่างกัน
Stronghold ในหินดาน (Bedrock) สร้างขึ้นในรูปแบบที่แตกต่างกัน และ Eye ก็มีพฤติกรรมที่แตกต่างกันเล็กน้อย เทคนิคการหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมยังคงใช้ได้ แต่ระยะทางของวงแหวนไม่สามารถนำมาใช้ได้
ป้อนคู่พิกัดและมุมทั้งสองคู่ แล้วรับจุดตัด – รวมถึงชังก์และไฟล์ภูมิภาคที่มันตกอยู่ – ด้วย เครื่องมือพิกัดและ Stronghold