MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

การหา Stronghold ด้วยการขว้าง Eye of Ender เพียงสองครั้ง

การหาพิกัดด้วยการลากเส้นตัดกัน (triangulation) ใช้ได้แค่สองครั้ง ไม่ต้องเดาด้วยตาซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงหกครั้ง นี่คือเทคนิค ข้อผิดพลาดสองอย่างที่ทำให้มันล้มเหลว และคณิตศาสตร์พิกัดที่อยู่เบื้องหลัง

การขว้าง eye แล้ววิ่งตามมันไปนั้นทั้งเปลือง eye และเปลืองเวลา การขว้างสองครั้งจากตำแหน่งที่ถูกต้องจะให้พิกัดของ stronghold แก่คุณโดยตรง

วิธีการ

  1. ยืนที่ไหนก็ได้ ขว้าง eye หนึ่งอัน ก่อนที่มันจะตก ให้กด F3 แล้วบันทึกพิกัด x1 z1 และ มุมที่คุณหันหน้า f
  2. เดิน ตั้งฉาก กับทิศทางนั้น — สักไม่กี่ร้อยบล็อกก็เพียงพอ
  3. ขว้าง eye อันที่สอง บันทึก x2 z2 และมุมใหม่
  4. เส้นสองเส้นจะตัดกันที่ stronghold

มุมคือบรรทัด Facing ในหน้าจอ debug F3 ให้มองตรงไปที่ eye ขณะที่มันบินแล้วอ่านค่า yaw ณ ขณะนั้น

คณิตศาสตร์

yaw ของ Minecraft วัดโดยให้ 0 คือทิศใต้ (+Z) และค่าเพิ่มขึ้นตามเข็มนาฬิกา แปลงการขว้างแต่ละครั้งเป็นเวกเตอร์ทิศทาง:

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

จากนั้นแก้หาจุดตัดของรังสีสองเส้น ผลลัพธ์คือจุดศูนย์กลางโดยประมาณของ stronghold — โดยปกติคลาดเคลื่อนไม่เกินหนึ่งหรือสอง chunk ซึ่งใกล้พอที่จะหาบันไดลงได้

ข้อผิดพลาดสองอย่าง

ขว้าง eye ทั้งสองอันจากแนวเดียวกัน ถ้าการขว้างครั้งที่สองของคุณอยู่ในแนวทิศทางเดียวกับครั้งแรกโดยประมาณ เส้นสองเส้นจะเกือบขนานกัน และจุดตัดจะผิดเพี้ยนอย่างรุนแรง — บ่อยครั้งคลาดไปหลายพันบล็อก ให้เดินตั้งฉาก ไม่ใช่เดินตรงไปข้างหน้า นี่คือแหล่งข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุด และเป็นเหตุผลว่าทำไมคำว่า "triangulation ใช้กับฉันไม่ได้ผล" มักเกิดจากการขว้างสองครั้งห่างกัน 20 บล็อกในแนวเส้นตรงเดียวกัน

อ่านมุมหลังจาก eye ตกลงแล้ว ค่า yaw ที่คุณต้องการคือทิศที่คุณหันหน้าขณะมอง eye ที่กำลังบิน ถ้าอ่านช้าไปคุณจะได้มุมที่ตัวคุณเองหัน ไม่ใช่ทิศทางของ eye

Eye แตกได้ และนั่นก็ไม่เป็นไร

eye มีโอกาสแตกประมาณ 1 ใน 5 ในการขว้างแต่ละครั้ง สองครั้งคือขั้นต่ำ เตรียมไว้สี่อันก็พอ เพราะ triangulation ต้องการแค่สองอัน ที่เหลือเก็บไว้ใช้กับ portal — ซึ่งต้องเติม frame สูงสุดถึงสิบสองช่อง แม้ว่า portal ที่เกิดมาแล้วมักมีบางช่องเติมไว้ให้ก่อนแล้ว

Stronghold เกิดเป็นวงแหวน

พวกมันไม่ได้กระจายแบบสุ่ม วงแรกอยู่ห่างจากจุดกำเนิด 1,280–2,816 บล็อก และมี stronghold สามแห่ง วงถัดไปมีมากกว่า โดยกระจายอยู่รอบจุดศูนย์กลางของโลก ดังนั้นถ้า triangulation ของคุณชี้ไปที่ตำแหน่งต่ำกว่า 1,000 บล็อกจากจุดเกิด แสดงว่าการคำนวณผิด ไม่ใช่โลกที่แปลกประหลาด

Bedrock แตกต่างออกไป

stronghold ใน Bedrock เกิดตามรูปแบบที่ต่างออกไป และ eye ก็มีพฤติกรรมต่างออกไปเล็กน้อย เทคนิค triangulation ยังใช้ได้ แต่ระยะวงแหวนไม่สามารถใช้แทนกันได้

ป้อนคู่พิกัดและมุมทั้งสอง แล้วหาจุดตัด — พร้อมทั้ง chunk และไฟล์ region ที่มันตกอยู่ — ได้ที่ Coordinate & Stronghold Tools

พิกัดและการหาป้อมปราการใต้ดิน →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร