MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

หา Stronghold ด้วยการโยน Eye of Ender สองครั้ง

การใช้การหาพิกัดแบบสามเหลี่ยม (Triangulation) ทำได้ด้วยการโยนสองครั้ง ไม่ใช่หกครั้งแบบเดาสุ่ม นี่คือเทคนิค ข้อผิดพลาดสองอย่างที่ทำให้ล้มเหลว และคณิตศาสตร์เบื้องหลังพิกัด

การโยน Eye of Ender แล้ววิ่งตามไปเรื่อยๆ เป็นการสิ้นเปลืองทั้ง Eye และเวลา การโยนสองครั้งจากตำแหน่งที่ถูกต้องจะช่วยให้คุณได้พิกัดของ Stronghold โดยตรง

วิธีการ

  1. ยืนที่ไหนก็ได้ โยน Eye of Ender ก่อนที่มันจะตกลงพื้น ให้กด F3 และบันทึกพิกัดของคุณ x1 z1 และ มุมที่คุณหันหน้าไป f
  2. เดิน ตั้งฉาก กับทิศทางนั้น – สองสามร้อยบล็อกก็เพียงพอแล้ว
  3. โยน Eye of Ender ครั้งที่สอง บันทึก x2 z2 และมุมใหม่
  4. เส้นทั้งสองจะตัดกันที่ Stronghold

มุมคือเส้น Facing ในหน้าจอดีบัก F3 มองตรงไปที่ Eye ขณะที่มันลอยอยู่ และอ่านค่า Yaw ในขณะนั้น

คณิตศาสตร์

ค่า Yaw ของ Minecraft วัดโดยให้ 0 เป็นทิศใต้ (+Z) และเพิ่มขึ้นตามเข็มนาฬิกา แปลงการโยนแต่ละครั้งเป็นเวกเตอร์ทิศทาง:

dx = -sin(yaw)      dz =  cos(yaw)

จากนั้นแก้หาจุดตัดของรังสีทั้งสอง ผลลัพธ์คือจุดศูนย์กลางโดยประมาณของ Stronghold – โดยปกติจะอยู่ในระยะหนึ่งหรือสองชังก์ ซึ่งใกล้พอที่จะหาบันไดได้

ข้อผิดพลาดสองประการ

โยน Eye ทั้งสองจากแนวเดียวกัน หากการโยนครั้งที่สองของคุณอยู่ในแนวเดียวกับการโยนครั้งแรก เส้นทั้งสองจะเกือบขนานกัน และจุดตัดจะผิดพลาดอย่างมาก – มักจะห่างออกไปหลายพันบล็อก ให้เคลื่อนที่ตั้งฉาก ไม่ใช่เดินหน้า นี่คือแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุด และเป็นเหตุผลว่าทำไม "การหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมใช้ไม่ได้ผลสำหรับฉัน" มักจะเป็นการโยนสองครั้งห่างกัน 20 บล็อกในแนวเส้นตรง

อ่านมุมหลังจาก Eye ตกลงพื้น ค่า Yaw ที่คุณต้องการคือทิศทางที่คุณหันหน้าไปขณะมอง Eye ที่กำลังลอยอยู่ หากอ่านช้าไป คุณจะได้มุมการหันของคุณเอง ไม่ใช่ทิศทางของ Eye

Eye แตกก็ไม่เป็นไร

Eye มีโอกาสประมาณ 1 ใน 5 ที่จะแตกในการโยนแต่ละครั้ง การโยนสองครั้งเป็นขั้นต่ำ ควรงบประมาณไว้สี่ Eye เนื่องจากการหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมต้องการเพียงสอง Eye คุณจึงเก็บที่เหลือไว้สำหรับพอร์ทัล – ซึ่งต้องเติมเฟรมสูงสุดสิบสองเฟรม แม้ว่าพอร์ทัลที่สร้างขึ้นมามักจะมีบางส่วนอยู่แล้ว

Stronghold สร้างขึ้นเป็นวงแหวน

พวกมันไม่ได้กระจายตัวแบบสุ่ม วงแหวนแรกอยู่ห่างจากจุดกำเนิด 1,280–2,816 บล็อก และมี Stronghold สามแห่ง วงแหวนถัดไปมีมากขึ้น กระจายอยู่รอบศูนย์กลางของโลก ดังนั้น หากการหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมของคุณชี้ไปที่ไหนสักแห่งที่อยู่ห่างจากจุดเกิดน้อยกว่า 1,000 บล็อก แสดงว่าการคำนวณผิดพลาดมากกว่าที่โลกจะผิดปกติ

หินดาน (Bedrock) แตกต่างกัน

Stronghold ในหินดาน (Bedrock) สร้างขึ้นในรูปแบบที่แตกต่างกัน และ Eye ก็มีพฤติกรรมที่แตกต่างกันเล็กน้อย เทคนิคการหาพิกัดแบบสามเหลี่ยมยังคงใช้ได้ แต่ระยะทางของวงแหวนไม่สามารถนำมาใช้ได้

ป้อนคู่พิกัดและมุมทั้งสองคู่ แล้วรับจุดตัด – รวมถึงชังก์และไฟล์ภูมิภาคที่มันตกอยู่ – ด้วย เครื่องมือพิกัดและ Stronghold

พิกัดและการหาป้อมปราการใต้ดิน →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

พื้นผิวผ้าคลุมมีขนาด 2,048 พิกเซล แต่มีเพียง 372 พิกเซลเท่านั้นที่ถูกนำไปใช้

ไฟล์มีขนาด 64×32 พิกเซล ผ้าคลุมใช้พื้นที่เพียง 22×17 พิกเซลในมุมบนซ้าย และส่วนที่ผู้เล่นมองเห็นจริงๆ มีเพียง 160 พิกเซล ซึ่งน้อยกว่า 8% ของภาพทั้งหมด แถมยังมีปัญหาการเลื่อน 1 พิกเซลที่ทุกคนมักจะพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

ชุดเกราะแต่งลายมีรูปลักษณ์ที่เป็นไปได้ถึง 1.57 พันล้านแบบ นี่แหละคือเหตุผลที่ต้องมีปุ่มล็อก

199 สถานะต่อช่องยกกำลังสี่ การสุ่มใหม่ทั้งหมดสี่ช่องพร้อมกันจะไม่มีทางได้รูปลักษณ์ที่ต้องการ การล็อกชิ้นส่วนที่คุณชอบจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค้นหาไม่ได้ให้กลายเป็นพื้นที่ที่ใช้งานได้

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

สกินแพ็ก Bedrock มี 4 ไฟล์ และ 2 โหมดความล้มเหลวที่ไม่มีการแจ้งเตือน

UUID สองตัวที่ต้องแตกต่างกัน ไฟล์ภาษาที่ไม่ใช่ทางเลือก และคีย์สกินที่ตัดเครื่องหมายวรรคตอนออก ทำให้ 'My Skin!' และ 'My Skin?' กลายเป็นสกินเดียวโดยไม่มีข้อผิดพลาด

2026-08-01การก่อสร้างและทรัพยากร

กำลังหาเครื่องมือ Minecraft อื่นอยู่ไหม

ชุดเครื่องมือสร้าง ดู และแปลงไฟล์ที่ทำงานในเบราว์เซอร์ ฟรีทั้งหมด