MC Toolkit

คู่มือ / คำสั่งและข้อมูล

ตารางดรอปไอเทม: พูล การสุ่ม และความต่างระหว่างรายการกับฟังก์ชัน

ตารางดรอปไอเทมที่ดรอปอะไรไม่เลยมักมีน้ำหนักหรือเงื่อนไขผิดชั้น นี่คือสิ่งที่แต่ละระดับการซ้อนควบคุม และฟังก์ชันที่ควรรู้

JSON ของตารางดรอปไอเทมมีความลึกสี่ระดับ และแต่ละระดับมีความหมายต่างกัน เกือบทุกเคส "ตารางฉันดรอปอะไรไม่เลย" เกิดจากเงื่อนไขไปเกาะอยู่ผิดระดับจากที่ควรจะเป็น

สี่ระดับนั้น

table
└── pools[]          how many independent draws
    └── entries[]    what can come out of this draw
        └── functions[]   modify the item that came out
  • rolls บนพูลคือจำนวนครั้งที่พูลนั้นสุ่ม หนึ่งพูลที่มี rolls: 3 จะสุ่มสามครั้งจากรายการเดียวกัน
  • weight บนรายการเป็นค่าน้ำหนักสัมพัทธ์ภายในพูลของมัน น้ำหนักไม่จำเป็นต้องรวมกันได้เท่าไร รายการที่น้ำหนัก 10 เทียบกับอีกรายการที่น้ำหนัก 90 จะออกมาหนึ่งในสิบของเวลา
  • conditions มีอยู่ทุกระดับและหมายถึงคนละอย่าง บน พูล มันควบคุมการสุ่มทั้งก้อน บน รายการ มันควบคุมตัวเลือกนั้นตัวเดียว บน ฟังก์ชัน มันควบคุมแค่การดัดแปลง

การรับประกันดรอปต้องมีพูลของตัวเอง

น้ำหนักรับประกันอะไรไม่ได้ เพราะพูลเลือกแค่หนึ่งรายการต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง ตารางที่ต้องดรอปแผนที่บวกของสุ่มเสมอต้องมีสองพูล:

"pools": [
  { "rolls": 1, "entries": [ { "type": "minecraft:item", "name": "minecraft:filled_map" } ] },
  { "rolls": { "min": 2, "max": 4 }, "entries": [ … weighted list … ] }
]

พูลหนึ่งมีรายการเดียว จึงออกมาเสมอ พูลสองสุ่ม 2–4 ครั้งจากรายการถ่วงน้ำหนัก

ฟังก์ชันที่ควรรู้

ฟังก์ชันทำอะไร
set_countจำนวนคงที่หรือช่วง uniform
enchant_randomlyมนตร์แบบสุ่ม จะมาจากรายการก็ได้
enchant_with_levelsเหมือนโต๊ะร่ายมนตร์ที่ระดับ N — มนตร์อะไรก็ได้除非 options จำกัดไว้
set_componentsชื่อกำหนดเอง คำบรรยาย คอมโพเนนต์ข้อมูลใดก็ได้
enchanted_count_increaseโบนัสต่อระดับของมนตร์ (ฉกชิง); เฉพาะตารางเอนทิตี
set_damageความทนทานเป็นเศษส่วน ดังนั้น 0.5 คือสึกครึ่งหนึ่ง
furnace_smeltรูปแบบที่หลอมแล้วเมื่อม็อบตายในกองไฟ

enchant_with_levels กับ enchant_randomly ใช้แทนกันไม่ได้ อันแรกเลียนแบบโต๊ะร่ายมนตร์และคำนึงถึงค่าระดับ อันที่สองเลือกตามอำเภอใจและอาจให้ผลรวมที่เกมไม่เคยสร้างเอง

เงื่อนไขที่คนมักหยิบมาใช้

  • random_chance — ความน่าจะเป็นแบบคงที่
  • random_chance_with_enchanted_bonus — โอกาสแบบคำนึงถึงฉกชิงแบบใหม่
  • killed_by_player — ต้นเหตุที่ของหายากของคุณไม่เคยออกจากการตายด้วยการตก
  • entity_properties — ตรวจชนิด สถานะ หรืออุปกรณ์ของผู้ตาย
  • match_tool — ตรวจเครื่องมือที่ใช้ สำหรับตารางบล็อก

ทดสอบโดยไม่ต้องสร้างโลกใหม่

/loot give @s loot my_pack:chests/treasure

ดรอปตารางเข้าอินเวนทอรีคุณโดยตรง /loot spawn, /loot insert <pos> และ /loot replace ครอบคลุมตำแหน่งอื่น ๆ วิธีนี้เร็วกว่าการวางหีบแล้วรีโหลดมาก และเป็นวิธีเดียวที่สมเหตุสมผลในการตรวจสอบการกระจายน้ำหนัก

สร้างตารางหลายพูลพร้อมฟังก์ชันและเงื่อนไขที่เกาะในระดับที่ถูกต้องได้ที่ ตัวสร้างตารางดรอปไอเทมขั้นสูง

ตัวสร้างตารางของดรอปขั้นสูง →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →