MC Toolkit

คู่มือ / การก่อสร้างและทรัพยากร

พอร์ทัลเนเธอร์ที่เชื่อมไปยังจุดที่คุณต้องการ — กฎ 1:8 ในทางปฏิบัติ

พอร์ทัลไม่ได้จับคู่กันด้วยพิกัดเพียงอย่างเดียว นี่คือกล่องค้นหาที่เกมตรวจสอบจริง ๆ ทำไมพอร์ทัลของคุณถึงเชื่อมกับอันผิดอยู่เรื่อย ๆ และวิธีบังคับให้จับคู่กันอย่างถูกต้อง

คณิตศาสตร์ที่ทุกคนรู้คือ Overworld ÷ 8 = Nether ส่วนที่ทำให้คนสับสนคือสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากการหารนั้น: เกมไม่ได้สร้างพอร์ทัลที่พิกัดนั้นเป๊ะ ๆ มันจะค้นหา

สิ่งที่เกมทำจริง ๆ

เมื่อคุณก้าวเข้าพอร์ทัล Minecraft จะแปลงพิกัดของคุณ แล้วมองหาพอร์ทัลที่มีอยู่ภายในกล่องค้นหารอบ ๆ เป้าหมาย:

  • 33×33 บล็อกในแนวนอนเมื่อคุณไปถึงเนเธอร์ (ฝั่งละ 16) และ 257×257 เมื่อคุณไปถึงโอเวอร์เวิลด์ (ฝั่งละ 128) โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ตำแหน่งที่แปลงแล้ว
  • ความสูงทั้งหมดของมิติปลายทาง

ถ้ามันเจอพอร์ทัล คุณจะออกตรงนั้น — แม้ว่าพอร์ทัลนั้นจะห่างจากจุดที่คุณต้องการ 100 บล็อก (ในโอเวอร์เวิลด์ ส่วนในเนเธอร์จะคลาดเคลื่อนได้ไม่เกิน 16 บล็อกในแต่ละแกน) เฉพาะเมื่อกล่องว่างเปล่าเท่านั้นที่มันจะสร้างพอร์ทัลใหม่

กฎข้อเดียวนี้ explains almost every "my portals are linked wrong" report

ทำไมพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์สองอันถึงใช้พอร์ทัลเนเธอร์อันเดียวกัน

พอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์สองอันที่ห่างกัน 100 บล็อกจะแปลงเป็นตำแหน่งในเนเธอร์ที่ห่างกันประมาณ 12 บล็อก สิบสองอยู่ในช่วงค้นหา 16 บล็อกของเนเธอร์ ดังนั้นทั้งคู่จึงเจอพอร์ทัลเนเธอร์อันเดียวกันและออกตรงนั้นทั้งคู่ จากมุมมองของโอเวอร์เวิลด์它們ดูไม่เกี่ยวข้องกัน แต่ในเนเธอร์它們เป็นเพื่อนบ้านกัน

กฎง่าย ๆ: พอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์ต้องห่างกันมากกว่า 128 บล็อกในแกนใดแกนหนึ่งจึงจะได้จุดหมายฝั่งเนเธอร์ที่แยกจากกัน (128 ÷ 8 = 16 ซึ่งเป็นขอบของช่วงค้นหาในเนเธอร์)

การบังคับให้จับคู่กันอย่างถูกต้อง

  1. สร้างพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์ จดค่า X และ Z
  2. หารทั้งสองด้วย 8 แล้วปัดลง (เข้าหาลบอนันต์ — −1 ยังคงเป็น −1 ไม่ใช่ 0) นั่นคือเป้าหมายในเนเธอร์ของคุณ
  3. ไปที่เนเธอร์แล้วสร้างพอร์ทัลที่นั่นด้วยตัวเองที่พิกัดนั้น ก่อนที่จะใช้พอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์
  4. จุดไฟ ตอนนี้เดินผ่านพอร์ทัลโอเวอร์เวิลด์ — มันจะเจอพอร์ทัลของคุณและเชื่อมกัน

การสร้างฝั่งที่สองด้วยมือคือเคล็ดลับทั้งหมด ถ้าปล่อยให้เกมสร้างเอง คุณจะได้อะไรก็ตามที่มันเจอก่อน

ค่า Y สำคัญน้อยกว่าที่คุณคิด

ตำแหน่งแนวตั้งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการแปลง 1:8 — ค่า Y จะถูกส่งผ่านไปโดยไม่เปลี่ยนแปลง แล้วถูกจำกัดให้อยู่ในช่วงที่สร้างได้ของมิติปลายทาง พอร์ทัลสองอันที่ซ้อนกันที่ Y=30 และ Y=100 ในเนเธอร์ต่างก็อยู่ในกล่องแนวนอนเดียวกัน ดังนั้น它們จึงแข่งขันกัน

การเดินทางบนหลังคา

ทางด่วนบนเพดานเนเธอร์ได้ผลเพราะ 1 บล็อกบนนั้นเท่ากับ 8 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์ การเดิน 1,000 บล็อกบนหลังคาจะพาคุณไป 8,000 บล็อกที่บ้าน กล่องค้นหาพอร์ทัลคือสิ่งที่ตัดสินว่าคุณจะลงตรงไหน ดังนั้นจัดระยะพอร์ทัลบนหลังคาของคุณให้ห่างกันอย่างน้อย 17 บล็อก (17 × 8 = 136 ซึ่งอยู่นอกช่วงค้นหา 128 บล็อกของโอเวอร์เวิลด์) ไม่งั้น它們จะยุบรวมกัน

ใส่พิกัดจริงของคุณลงใน Nether Portal Calculator — มันแปลงทั้งสองทิศทางและวาดช่วงค้นหาจริง — 128 บล็อกในโอเวอร์เวิลด์ 16 ในเนเธอร์ — บนแผนที่ตามขนาดจริง เพื่อให้คุณเห็นว่าพอร์ทัลสองอันจะตีกันหรือไม่ก่อนที่คุณจะสร้างมัน

เครื่องคิดพอร์ทัลเนเธอร์ →

คู่มือเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด →

ไฟล์ litematic ปิดบังต้นทุนที่แท้จริงไว้จนกว่าคุณจะคลี่สูตรคราฟต์ออกมา

แผนผังบอกจำนวนบล็อก ไม่ใช่วัตถุดิบ ไม้กระดานเก้าบล็อกไม่ใช่ท่อนไม้เก้าท่อน และช่องว่างระหว่างสองสิ่งนี้คือจุดที่แผนการเก็บของส่วนใหญ่ล้มเหลว

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

กล่องชัลเกอร์หนึ่งกล่องจุได้พอดีครึ่งหนึ่งของหีบใหญ่

กล่องชัลเกอร์จุได้ 27 สแต็ก ดังนั้นหีบใหญ่ที่เต็มจึงเท่ากับสองกล่องพอดี — และจังหวะเรดสโตนก็มีกับดักแบบเดียวกัน

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร

ทรงกลมใช้บล็อกมากกว่าที่คิดไว้มาก

ทรงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางสิบเอ็ดเป็นเปลือกกลวงเพียงไม่กี่ร้อยบล็อก แต่แบบตันใช้มากกว่านั้นอีกหลายร้อย และช่องว่างยิ่งกว้างขึ้นเรื่อย ๆ

2026-09-17การก่อสร้างและทรัพยากร