MC Toolkit

Руководства / Устранение неполадок

Чтение level.dat: статус хардкора, точка возрождения и что реально можно исправить

Смерть в хардкоре — это один логический флаг в level.dat. Вот что хранит этот файл, как выглядит повреждённое сохранение и каковы честные пределы того, что можно восстановить при осмотре.

level.dat — это небольшой gzip-сжатый NBT-файл в корне папки каждого мира. Он хранит настройки мира, а не его рельеф, что делает его одновременно самым полезным файлом для осмотра и самым безопасным для любопытства.

Что там внутри

ПутьСодержит
Data.LevelNameимя, отображаемое в списке миров
Data.difficulty_settings.hardcore1b или 0b — флаг хардкора
Data.difficulty_settings.difficultypeaceful → hard, плюс флаг locked рядом
Data.allowCommandsвключены ли читы
Data.spawnточка возрождения мира: pos, dimension, yaw, pitch
Data.Timeобщее число тиков (время суток теперь хранится в data/minecraft/world_clocks.dat)
Data.DataVersionкакая версия Minecraft записала файл последней
Data.singleplayer_uuidкакой файл игрока принадлежит владельцу одиночного мира

Правила игры (gamerules) здесь тоже больше не лежат — они переехали в data/minecraft/game_rules.dat в той же папке мира.

DataVersion — то, что люди упускают, и то, что важнее всего для диагностики: он сообщает, открывался ли мир уже в более новой версии, а это обычно необратимо.

Флаг хардкора

Хардкор — это не отдельный тип мира. Это difficulty_settings.hardcore: 1b плюс сложность, установленная на hard, и locked. Когда вы умираете, игра не меняет файл — она просто не даёт вам возродиться.

Так что «можно ли снять хардкор с мёртвого мира» — справедливый вопрос, и ответ таков: флаг редактируем, но это модификация, а не осмотр. Инструменты, читающие файл, могут показать вам флаг; его изменение означает запись NBT обратно, что подвергает файл риску. Сначала всегда делайте резервную копию папки мира.

Как выглядит повреждённое сохранение

  • level.dat нечитаем, level.dat_old присутствует — игра хранит резервную копию на одно поколение назад. Переименование level.dat_old в level.dat восстанавливает мир за вычетом последней сессии. Это срабатывает гораздо чаще, чем люди ожидают.
  • Мир загружается, чанки отсутствуют или чёрные — это повреждение файлов регионов в region/*.mca, а не level.dat. Другая проблема, другой инструмент.
  • Мир вообще не появляется в списке — обычно это отсутствующий или нулевого размера level.dat. Прежде всего проверьте наличие level.dat_old.

Чего осмотр сделать не может

Чтение файла сохранения не может вернуть:

  • предметы, потерянные из-за смерти или исчезновения
  • чанки, которые так и не были сгенерированы
  • удалённую папку мира

Ничто здесь не является службой восстановления. Инструмент показывает то, что говорит файл; он не восстанавливает то, чего в файле больше нет.

Данные игрока

Каждый игрок — включая владельца одиночного мира — это отдельный .dat в players/data/, названный по UUID, хранящий инвентарь, позицию, опыт и здоровье. level.dat лишь записывает, какой из этих файлов принадлежит владельцу (singleplayer_uuid). Если после переноса мира на сервер инвентарь будто бы пропал, ищите файл со своим UUID там, а не в level.dat.

Откройте level.dat, файл игрока .dat или проверьте статус мира в хардкоре — всё разбирается в вашем браузере, ничего не загружается на сервер — с помощью World Save File Inspector.

Просмотр файлов мира →

Другие руководства

Смотреть все →