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Matemática da Armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução

A fórmula da armadura inclui tenacidade e a penetração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.

Uma armadura completa de Diamante mostra 20 pontos — dez ícones — e as pessoas interpretam isso como 80% de redução de dano. O número real depende da intensidade do golpe recebido.

A fórmula

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

Duas coisas resultam disso:

  • A armadura se torna menos eficaz contra golpes fortes. O termo damage/(2 + toughness/4) subtrai mais à medida que o dano recebido aumenta. Contra um soco de Zumbi de 2 de dano, 20 de armadura está perto de seu limite. Contra uma Explosão de 40 de dano, muito menos.
  • armour/5 é um piso. Não importa quão grande seja o golpe, você mantém pelo menos um quinto do valor da sua armadura em efeito — 20 de armadura nunca cai abaixo de 4 pontos, ou 16%.

A Tenacidade (Toughness) aparece apenas nessa subtração, e é exatamente por isso que ela é importante contra golpes pesados e não faz nada contra golpes fracos. O Diamante tem 2 por peça, a netherita 3. Essa diferença é invisível contra um Zumbi e real contra um Creeper carregado.

A Proteção se acumula separadamente e depois

A proteção de encantamento é uma segunda redução, independente, aplicada ao que a armadura deixou:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

Proteção IV em quatro peças oferece EPF 16, ou seja, 64%. Combinado com uma redução total de armadura, a mitigação total se aproxima — mas nunca atinge — 96%. Sempre há um piso.

Proteções especializadas (Explosão, Fogo, Projétil) contam o dobro contra seu tipo de dano, mas nada de outra forma, então um conjunto de Explosão IV é mais forte que Proteção IV contra Creepers e mais fraco contra todo o resto.

Tipos de dano que ignoram a armadura

A armadura não faz nada contra:

  • Dano de queda — apenas Peso-Pena (Feather Falling)
  • Afogamento, fome, sufocamento
  • O vazio
  • Veneno (Poison) e Decomposição (Wither) — efeitos de status, não golpes
  • Entradas /kill e damage_type marcadas como ignorando a armadura

É por isso que um Jogador totalmente equipado ainda morre de uma queda longa, e por que Peso-Pena IV (Feather Falling IV) vale mais do que o mesmo slot de encantamento gasto em Proteção para qualquer um que use Élitros (Elytra).

A Resistência é multiplicativa por cima

A Resistência (Resistance) reduz em 20% por nível, aplicada depois de todo o resto, e funciona contra a maioria dos tipos de ignorar armadura mencionados acima. Resistência V — alcançável apenas via comandos ou um Sinalizador (Beacon) mais efeitos — é imunidade total.

Conclusão prática

  • Netherita sobre Diamante importa contra Explosões e golpes pesados, não contra mobs.
  • Proteção IV supera proteções especializadas, a menos que você saiba exatamente o que vai te atingir.
  • Acima de aproximadamente 20 pontos de armadura, nada melhora; o limite é real.
  • Contra golpes únicos muito grandes, vida e Resistência importam muito mais do que armadura.

Calcule seus próprios números, incluindo tenacidade e encantamentos, em Referência e Calculadoras — Conjunto 2.

Referência e calculadoras — Set 2 →

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