Matemática da Armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução
A fórmula da armadura inclui tenacidade e a penetração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.
Uma armadura completa de Diamante mostra 20 pontos — dez ícones — e as pessoas interpretam isso como 80% de redução de dano. O número real depende da intensidade do golpe recebido.
A fórmula
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Duas coisas resultam disso:
- A armadura se torna menos eficaz contra golpes fortes. O termo
damage/(2 + toughness/4)subtrai mais à medida que o dano recebido aumenta. Contra um soco de Zumbi de 2 de dano, 20 de armadura está perto de seu limite. Contra uma Explosão de 40 de dano, muito menos. armour/5é um piso. Não importa quão grande seja o golpe, você mantém pelo menos um quinto do valor da sua armadura em efeito — 20 de armadura nunca cai abaixo de 4 pontos, ou 16%.
A Tenacidade (Toughness) aparece apenas nessa subtração, e é exatamente por isso que ela é importante contra golpes pesados e não faz nada contra golpes fracos. O Diamante tem 2 por peça, a netherita 3. Essa diferença é invisível contra um Zumbi e real contra um Creeper carregado.
A Proteção se acumula separadamente e depois
A proteção de encantamento é uma segunda redução, independente, aplicada ao que a armadura deixou:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Proteção IV em quatro peças oferece EPF 16, ou seja, 64%. Combinado com uma redução total de armadura, a mitigação total se aproxima — mas nunca atinge — 96%. Sempre há um piso.
Proteções especializadas (Explosão, Fogo, Projétil) contam o dobro contra seu tipo de dano, mas nada de outra forma, então um conjunto de Explosão IV é mais forte que Proteção IV contra Creepers e mais fraco contra todo o resto.
Tipos de dano que ignoram a armadura
A armadura não faz nada contra:
- Dano de queda — apenas Peso-Pena (Feather Falling)
- Afogamento, fome, sufocamento
- O vazio
- Veneno (Poison) e Decomposição (Wither) — efeitos de status, não golpes
- Entradas
/killedamage_typemarcadas como ignorando a armadura
É por isso que um Jogador totalmente equipado ainda morre de uma queda longa, e por que Peso-Pena IV (Feather Falling IV) vale mais do que o mesmo slot de encantamento gasto em Proteção para qualquer um que use Élitros (Elytra).
A Resistência é multiplicativa por cima
A Resistência (Resistance) reduz em 20% por nível, aplicada depois de todo o resto, e funciona contra a maioria dos tipos de ignorar armadura mencionados acima. Resistência V — alcançável apenas via comandos ou um Sinalizador (Beacon) mais efeitos — é imunidade total.
Conclusão prática
- Netherita sobre Diamante importa contra Explosões e golpes pesados, não contra mobs.
- Proteção IV supera proteções especializadas, a menos que você saiba exatamente o que vai te atingir.
- Acima de aproximadamente 20 pontos de armadura, nada melhora; o limite é real.
- Contra golpes únicos muito grandes, vida e Resistência importam muito mais do que armadura.
Calcule seus próprios números, incluindo tenacidade e encantamentos, em Referência e Calculadoras — Conjunto 2.