Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução
A fórmula da armadura inclui tenacidade e a perfuração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.
Uma armadura completa de diamante mostra 20 pontos — dez ícones — e as pessoas interpretam isso como 80% de redução de dano. O número real depende da força do impacto.
A fórmula
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Duas coisas resultam disso:
- A armadura é menos eficaz contra golpes fortes. O termo
damage/(2 + toughness/4)subtrai mais à medida que o dano recebido aumenta. Contra um soco de zumbi de 2 de dano, 20 de armadura está perto do seu limite. Contra uma explosão de 40 de dano, muito menos. armour/5é um piso. Não importa o quão grande seja o golpe, você mantém pelo menos um quinto do seu valor de armadura em efeito — 20 de armadura nunca cai abaixo de 4 pontos, ou 16%.
A tenacidade (toughness) só aparece nessa subtração, e é exatamente por isso que ela é importante contra golpes pesados e não faz nada contra golpes fracos. O diamante tem 2 por peça, a netherita tem 3. Essa diferença é invisível contra um zumbi e real contra um creeper carregado.
A Proteção se acumula separadamente e depois
A proteção de encantamento é uma segunda redução independente aplicada ao que a armadura deixou:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Proteção IV em quatro peças dá EPF 16, ou seja, 64%. Combinado com uma redução de armadura completa, a mitigação total se aproxima — mas nunca atinge — 96%. Há sempre um piso.
Proteções especializadas (Explosão, Fogo, Projéteis) contam o dobro contra seu tipo de dano, mas nada de outra forma, então um conjunto de Explosão IV é mais forte que Proteção IV contra creepers e mais fraco contra todo o resto.
Tipos de dano que ignoram a armadura
A armadura não faz nada contra:
- Dano de queda — apenas Peso-Pena
- Afogamento, inanição, sufocamento
- O vazio
- Veneno e Decomposição — efeitos de status, não golpes
- Entradas de
/killedamage_typemarcadas como ignorando a armadura
É por isso que um jogador totalmente equipado ainda morre de uma queda longa, e por que Peso-Pena IV vale mais do que o mesmo espaço de encantamento gasto em Proteção para qualquer um que use Élitros.
A Resistência é multiplicativa por cima
A Resistência reduz em 20% por nível, aplicada depois de todo o resto, e funciona contra a maioria dos tipos de ignorar armadura acima. Resistência V — apenas alcançável via comandos ou um sinalizador mais efeitos — é imunidade total.
Conclusão prática
- Netherita sobre diamante importa contra explosões e golpes pesados, não contra criaturas.
- Proteção IV é melhor que proteções especializadas, a menos que você saiba exatamente o que vai te atingir.
- Acima de aproximadamente 20 pontos de armadura, nada melhora; o limite é real.
- Contra golpes únicos muito grandes, saúde e Resistência importam muito mais que armadura.
Calcule seus próprios números, incluindo tenacidade e encantamentos, em Referência e Calculadoras — Conjunto 2.