Recolorir o céu exige seis arquivos — e todas as oito fases da lua estão em um deles
Um pacote de céu substitui sun.png, moon_phases.png, clouds.png, rain.png, snow.png e end_sky.png com tamanhos exatos. A lua é uma única tira de 128×64, não oito texturas.
Pacotes de recoloração falham por motivos chatos: o caminho errado, o tamanho de tela errado ou oito arquivos onde o jogo espera apenas um. Estes são os alvos exatos, retirados da ferramenta de recoloração desta página — que os escreve — então os caminhos e tamanhos aqui são os que realmente carregam.
O céu é composto por seis arquivos
Tudo o que compõe o céu está em assets/minecraft/textures/environment/:
| arquivo | tamanho |
|---|---|
sun.png | 32 × 32 |
moon_phases.png | 128 × 64 |
clouds.png | 256 × 256 |
rain.png | 64 × 256 |
snow.png | 64 × 256 |
end_sky.png | 128 × 128 |
Substitua todos os seis e o céu será seu. Não há mais nada — nenhum horizonte separado, nenhum arquivo de gradiente. A cor do céu além desses vem do bioma, não de uma textura.
A lua é uma tira, não oito texturas
Este é o erro que vale a pena mencionar. moon_phases.png é uma única imagem de 128 × 64 contendo todas as oito fases em uma grade de 4 × 2 de células de 32 × 32. O jogo escolhe a célula para a fase da noite.
Portanto, não existe moon_full.png, e um pacote que envia oito arquivos de lua separados envia oito arquivos que o Minecraft nunca lê. Se sua lua aparece como um quarto da imagem que você desenhou, o problema é a tela: você pintou uma lua em 128 × 64 em vez de oito em 32 × 32 cada.
Chuva e Neve são altas, não quadradas
Ambas são 64 × 256 — quatro vezes mais altas do que largas. Isso ocorre porque elas são um rastro vertical que se estende pela tela, não um sprite de partícula. Pintá-las quadradas resulta em um borrão esticado, e é o segundo erro de tamanho mais comum depois da lua.
O brilho é composto por dois arquivos com funções diferentes
O brilho do encantamento não é uma única textura:
misc/enchanted_glint_item.png— o brilho em itensglint_armor.png— o brilho em armaduras equipadas
Recolorir um e o outro mantém o roxo padrão (vanilla), o que parece um bug em seu próprio pacote. Se você estiver mudando o brilho, mude ambos ou nenhum.
As fontes são um JSON mais uma folha
O trabalho com fontes exige dois arquivos juntos:
font/default.json— a lista de provedores, que indica qual folha fornece quais caracteresfont/ascii.png— a própria folha
Trocar apenas o PNG mantém o mapeamento de caracteres padrão (vanilla), então os glifos caem nos slots errados. O JSON é o que diz ao jogo onde cada caractere está, e ele precisa concordar com a imagem que você enviou.
A regra geral
Um pacote de recoloração é uma substituição caminho-por-caminho: coloque um arquivo no mesmo caminho que o padrão (vanilla) usa e o seu prevalece. É por isso que os caminhos acima importam mais do que a arte — uma bela textura em textures/enviroment/sun.png não carrega nada, e o jogo não lhe dirá o porquê.