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52 estruturas: dezoito são acampamentos abandonados e 23 não se encaixam no terreno de jeito nenhum

A Fortaleza gera em 56 biomas e cada variante de vila, exceto a de planície, em exatamente um. 29 das 52 estruturas se adaptam ao solo sob elas — as outras 23 são colocadas do jeito que estão.

O Minecraft traz 52 estruturas, e a lista é mais irregular do que parece: dezoito delas são acampamentos abandonados, sete são variantes de portal em ruínas e cinco são vilas, ou seja, bem mais da metade das "52" são três ideias vestindo tags de bioma diferentes. Contagem feita a partir dos arquivos de estrutura enviados pela Mojang para a 26.3, os mesmos dados que a referência desta página exibe.

Quase tudo gera na etapa de superfície

etapa de geraçãoestruturas
surface_structures44
underground_structures5
underground_decoration3

A etapa de geração define a ordem, e a ordem define quem vence quando duas estruturas se sobrepõem. Com 44 das 52 em uma única etapa, a maioria das colisões é resolvida dentro do surface_structures, e não entre etapas — é por isso que uma vila e um portal em ruínas podem acabar fundidos, mas uma cidade ancestral e uma vila nunca brigam.

A distribuição por bioma é a maior variação dos dados

estruturabiomas em que pode gerar
stronghold56
trial_chambers55
mineshaft52
ruined_portal25
…
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga1 cada

Vinte e sete estruturas estão presas a um único bioma: os dezoito acampamentos abandonados (um por família de bioma), as quatro vilas que não são de planície, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert e swamp_hut. village_plains ocupa dois.

O contraste é o ponto principal. Fortalezas, câmaras do desafio e poços de mina são estruturas efetivamente "em qualquer lugar" — são posicionadas por regras de distância, não por bioma —, enquanto cada variante de vila é uma tag de bioma com um conjunto de construções anexado. É por isso que o estilo da vila acompanha o bioma à risca e o posicionamento da fortaleza parece aleatório.

29 das 52 se adaptam ao terreno

terrain_adaptation decide se uma estrutura remodela o terreno onde ela cai:

  • 23 não têm nada. São colocadas do jeito que estão e o mundo não é alterado por elas.
  • beard_thin 25 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

Ou seja, 23 estruturas — a maioria das mais antigas — não fazem nada em relação ao terreno — o que é a causa direta do templo do deserto meio soterrado e do naufrágio pendurado na beirada de um penhasco. Isso não são bugs; é o que "nenhuma adaptação" significa.

As que se adaptam são justamente as que seriam inutilizáveis de outra forma — toda vila e todo acampamento abandonado usa beard_thin para se acomodar no solo, ancient_city usa beard_box para nivelar o próprio piso nas Profundezas sombrias, e as estruturas soterradas usam bury.

28 são estruturas de quebra-cabeça

jigsaw 28 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · depois, onze tipos únicos.

O quebra-cabeça é o sistema de montagem por peças — vilas, bastiões, ruínas de trilha, cidades ancestrais, câmaras do desafio e acampamentos abandonados são todos construídos a partir de um conjunto de modelos, em vez de serem colocados como um modelo fixo. Se você está criando uma estrutura personalizada e quer que ela varie entre instâncias, o quebra-cabeça é exatamente o que o vanilla usa para isso. As demais ou são montadas por peças no código — mansão, fortaleza, fortaleza do End, poço de mina, cidade do End, monumento — ou escolhem entre alguns modelos fixos.

Lendo isso para um datapack

  • Escolha sua etapa de geração de acordo com o que você espera de colisão. Qualquer coisa no surface_structures está competindo com outras 43.
  • Defina uma adaptação de terreno só se você precisar. O vanilla deixa isso sem definir em 23 das 52 — principalmente as estruturas mais antigas; toda vila e todo acampamento abandonado define beard_thin.
  • As listas de biomas são o controle de posicionamento da maioria das estruturas. Uma lista com um único bioma é como as variantes de vila ficam nos próprios biomas sem nenhuma lógica extra.

Referência de modelos de estrutura →

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