Trocar de edição de skin recarrega a página, e esse é o design correto
O editor da Edição Java é construído em torno de 64, e o da Edição Bedrock, em torno de 128. A constante é incorporada, então as duas não podem passar uma tela uma para a outra — é por isso que cada edição é uma URL real, e não um botão de alternância.
O editor de skins aqui é composto por dois programas, não por um programa com uma configuração. Escolher Java ou Bedrock carrega uma build diferente e recarrega a página, e o motivo vale a pena ser compreendido, pois explica uma classe de perguntas do tipo "por que minha skin não importa?".
Duas builds, dois tamanhos de textura
- Java —
TEXTURE_SIZE64. Aceita 64 × 64, ou o legado 64 × 32. Rejeita todo o resto. - Bedrock —
TEXTURE_SIZE128. Aceita 128 × 128 e nada mais.
Essa constante não é uma variável que o editor em execução consulta; ela é incorporada a cada build. As duas, portanto, não podem passar uma tela uma para a outra — não há uma representação compartilhada para elas passarem. Trocar um valor em tempo de execução deixaria uma metade do programa trabalhando com as unidades erradas.
Então, a troca de edição recarrega. #bedrock na URL abre a build da Edição Bedrock, o que torna cada edição um endereço real que você pode linkar, favoritar e compartilhar, em vez de um estado de alternância oculto que um novo visitante não conseguiria acessar.
Nenhuma pode exibir a skin da outra
Esta é a parte que surge como uma pergunta de suporte. Uma skin da Edição Java carregada no editor da Edição Bedrock não é renderizada em um quarto do tamanho; ela é rejeitada. Uma skin da Edição Bedrock no editor da Edição Java também é rejeitada.
O instinto é que 128 × 128 é "o mesmo layout, maior", então deveria escalar. Não é — é um layout UV diferente em um tamanho diferente, com partes em lugares diferentes. Não há reamostragem que converta um no outro, e uma ferramenta que se oferecesse para fazer isso estaria adivinhando.
Se você tem o arquivo errado para o editor em que está, a solução é a troca de edição, não um editor de imagens.
O que isso significa para o seu fluxo de trabalho
Decida a plataforma-alvo antes de começar a desenhar, não depois. Uma skin finalizada para a Edição Java não vira uma skin da Edição Bedrock com uma simples exportação.
Se você precisa de ambas, são dois trabalhos que por acaso parecem semelhantes — e o que é compartilhado entre elas é o design, não o arquivo.