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Mudar a edição da skin recarrega a página, e esse é o design correto

O editor do Java é construído em torno de 64 e o do Rocha Matriz em torno de 128. A constante é fixa, então os dois não podem passar uma tela um para o outro — é por isso que cada edição é uma URL real em vez de um botão.

O editor de skins aqui é dois programas, não um programa com uma configuração. Escolher Java ou Rocha Matriz carrega uma compilação diferente e recarrega a página, e a razão vale a pena ser compreendida porque explica uma classe de perguntas "por que minha skin não importa".

Duas compilações, dois tamanhos de textura

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. Aceita 64 × 64, ou legado 64 × 32. Rejeita todo o resto.
  • Rocha MatrizTEXTURE_SIZE 128. Aceita 128 × 128 e nada mais.

Essa constante não é uma variável que o editor em execução consulta; ela é fixa em cada compilação. Os dois, portanto, não podem passar uma tela um para o outro — não há uma representação compartilhada para eles passarem. Trocar um valor em tempo de execução deixaria uma metade do programa trabalhando nas unidades erradas.

Então, a troca de edição recarrega. #bedrock na URL abre a compilação do Rocha Matriz, o que torna cada edição um endereço real que você pode linkar, marcar e compartilhar, em vez de um estado de alternância oculto que um novo visitante não consegue alcançar.

Nenhum pode exibir a skin do outro

Esta é a parte que surge como uma pergunta de suporte. Uma skin Java carregada no editor do Rocha Matriz não é renderizada em um quarto do tamanho; ela é rejeitada. Uma skin do Rocha Matriz no editor Java também é rejeitada.

O instinto é que 128 × 128 é "o mesmo layout, maior", então deveria escalar. Não é — é um layout UV diferente em um tamanho diferente, com partes em lugares diferentes. Não há reamostragem que converta um no outro, e uma ferramenta que oferecesse isso estaria adivinhando.

Se você tem o arquivo errado para o editor em que está, a solução é a troca de edição, não um editor de imagens.

O que isso significa para o seu fluxo de trabalho

Decida a plataforma Alvo antes de começar a desenhar, não depois. Uma skin Java finalizada não está a um passo de exportação de ser uma skin do Rocha Matriz.

Se você precisa de ambos, são dois trabalhos que por acaso parecem semelhantes — e o que eles têm em comum é o design, não o arquivo.

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