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Só a cabeça é um cubo — todas as outras partes de papercraft são três retângulos diferentes

Seis partes, 36 faces, 1.632 pixels de skin quadrados de Papel. As seis faces da cabeça são idênticas; as do corpo vêm em três tamanhos; os braços e pernas em dois. Isso decide como cada molde se dobra.

Desdobrar um personagem do Minecraft em moldes imprimíveis significa transformar seis caixas em 36 retângulos. As caixas não têm o mesmo formato, e as diferenças são o que tornam algumas partes fáceis de montar e outras mais complicadas.

As seis partes

partel × a × ptamanhos de face distintos
Cabeça8 × 8 × 81 — todas as seis faces 8 × 8
Corpo8 × 12 × 43 — 8×12, 4×12, 8×4
Braço direito4 × 12 × 42 — 4×12, 4×4
Braço esquerdo4 × 12 × 42
Perna direita4 × 12 × 42
Perna esquerda4 × 12 × 42

A cabeça é o único cubo. Seu molde é perfeitamente regular: seis quadrados idênticos, qualquer um dos quais pode ser a frente, e não há como colar uma face na borda errada e ainda assim fazer com que se encaixe.

O corpo é a única parte com três tamanhos de face diferentes, porque é a única cuja seção transversal não é quadrada — 8 de largura por 4 de profundidade. Frente e verso são 8 × 12, os lados são 4 × 12, e a parte superior e inferior são 8 × 4. Três tamanhos significam três maneiras de anexar uma aba incorretamente, e o erro só aparece depois que outras duas faces já estão coladas.

Braços e pernas são os mais fáceis, apesar de parecerem com o corpo. Sua seção transversal é quadrada, então frente, verso, esquerda e direita são todos 4 × 12 — quatro retângulos intercambiáveis mais duas pequenas tampas de 4 × 4.

Quanto Papel isso representa

Área de superfície, em pixels de skin quadrados:

parteárea
Cabeça384
Corpo352
Cada braço224
Cada perna224
Total1.632

A cabeça representa 384 de 1.632 — pouco menos de um quarto da impressão total para uma única parte, o que é o oposto de como aparece na tela. Na Escala padrão de 8 pixels por pixel de skin, isso equivale a 104.448 pixels impressos do personagem.

As abas de cola são dimensionadas max(6, scale × 1.5), para que permaneçam utilizáveis em pequenas Escalas em vez de encolherem para uma lasca que você não consegue dobrar.

Skins legadas espelham, e apenas duas partes o fazem

O braço esquerdo e a perna esquerda carregam um legacyMirrorOf apontando para suas contrapartes direitas. Uma skin pré-1.8 tem 64 × 32 e não tem metade inferior, então não há braço esquerdo ou perna esquerda para ler — essas duas partes recebem cópias espelhadas das direitas.

A cabeça, corpo, braço direito e perna direita não têm tal fallback porque nunca precisaram de um; eles sempre viveram na metade superior da folha. Assim, uma skin antiga oferece um modelo de papercraft que é necessariamente simétrico, e não há como recuperar a assimetria que o arquivo de origem nunca teve.

A tabela UV é a especificação completa

Cada parte nomeia todas as seis faces por sua coordenada na skin: direita, frente, esquerda, trás, topo, base. Esse layout é fixado pela Mojang, então não há nada a inferir e nada a configurar — dada uma skin e essas coordenadas, o molde é totalmente determinado.

O que vale a pena saber se uma impressão de papercraft sai com uma face no lugar errado: o problema não é a geometria do desdobrador, é quais pixels estão naquele retângulo da sua skin.

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