MC Toolkit

Befehle & Daten — Anleitungen — Seite 4

Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.

Spielerköpfe nach Nutzernamen: Wie die Profilkomponente funktioniert und warum Köpfe leer bleiben

Ein Kopf speichert einen Skin-Schnappschuss, keine Live-Verbindung. Hier erfahren Sie, wie die Profilkomponente funktioniert, warum ein alter Kopf den falschen Skin anzeigt und wie die UUID-Suche ins Spiel kommt.

2026-06-30Befehle & Daten

Eigene Rezepte: geformt, formlos und mit Tags statt einzelner Holzarten

Ein geformtes Rezept, das sich nicht herstellen lässt, hat meist einen falschen Schlüssel oder ein falsch aufgefülltes Muster. Hier ist der JSON-Code, der Tag-Trick, der acht Rezepte zu einem zusammenfasst, und wie man es testet.

2026-06-29Befehle & Daten

Scoreboards: Kriterien für automatische Nachverfolgung und Anzeigeslots

Die meisten Scoreboard-Tutorials verwenden nur „dummy“. Die integrierten Kriterien verfolgen Tode, abgebaute Blöcke und benutzerdefinierte Statistiken ganz ohne Befehle – hier ist die vollständige Übersicht.

2026-06-27Befehle & Daten

Block-, Item- und Entitäts-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Abweichungen

Eine ID ist nicht immer der Name des Items, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Benennungsregeln, Umbenennungen, die alte Befehle ungültig machen, und wo Zustände ins Spiel kommen.

2026-06-23Befehle & Daten

Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo sie noch funktionieren

Abschnittszeichen-Codes funktionieren an einigen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.

2026-06-21Befehle & Daten

Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum

Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.

2026-06-19Befehle & Daten

Dialogbildschirme: Echte Menüs ohne Mod erstellen

Datapack-Dialoge bieten ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Schaltflächen. Hier ist die JSON-Struktur, wie eine Schaltfläche einen Befehl ausführt und wie sie sich vom Buch-Menü-Hack unterscheidet.

2026-06-17Befehle & Daten

Kamera-Zwischensequenzen ohne Mod: Keyframes, Interpolation und Spektator-Tricks

Zwei Wege, eine Kamera in Vanilla zu bewegen – eine tickende Teleport-Funktion oder das Timeline-Register. Wofür sich welche Methode eignet und wie Glättung ein robotisches Aussehen verhindert.

2026-06-15Befehle & Daten

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