Befehle & Daten — Anleitungen — Seite 4
Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.
Eigene Verzauberungen ohne Mods: das datengetriebene Verzauberungsformat
Verzauberungen sind jetzt Datapack-JSON, eine eigene braucht also keinen Mod. Hier ist der Dateiaufbau, die Effektkomponenten, die tatsächlich etwas bewirken, und wie man sie erhältlich macht.
/particle: Was delta und speed wirklich bedeuten – und der count=0-Trick
Die vier Zahlen nach der Position sind keine Richtung. Hier erfährst du, was delta und speed bewirken, warum sich count=0 völlig anders verhält und wie du ein Partikel ausrichtest.
Spielerköpfe nach Benutzername: Wie die Profilkomponente funktioniert und warum Köpfe leer bleiben
Ein Kopf speichert einen Skin-Schnappschuss, keinen Live-Link. Hier ist die Profilkomponente, warum ein alter Kopf den falschen Skin zeigt und wie die UUID-Suche dazu passt.
Eigene Rezepte: geformt, formlos und Tags statt jeder Holzart einzeln
Ein geformtes Rezept, das nicht herstellt, hat meistens einen falschen Schlüssel. Hier ist das JSON, was das Spiel automatisch aus einem Muster entfernt, der Tag-Trick, der dreizehn Rezepte zu einem macht, und wie man es testet.
Scoreboards: Kriterien für automatische Nachverfolgung und Anzeigeslots
Die meisten Scoreboard-Tutorials verwenden nur „dummy“. Die integrierten Kriterien verfolgen Tode, abgebaute Blöcke und benutzerdefinierte Statistiken ganz ohne Befehle – hier ist die vollständige Übersicht.
Block-, Item- und Entity-IDs: Namespaces, Blockzustände und die Ausnahmen
Eine ID ist nicht immer das, was der Gegenstand heißt, und eine Block-ID ist nicht dasselbe wie ihre Item-ID. Die Namensregeln, die Umbenennungen, die alte Befehle brechen, und wo die Zustände hineinpassen.
Farb- und Formatierungscodes: §-Codes, Hex und wo was noch funktioniert
Abschnittszeichen-Codes funktionieren an manchen Stellen noch und werden an anderen ignoriert. Hier ist die vollständige Tabelle, die Hex-Syntax, die sie ersetzt hat, und welche Kontexte was akzeptieren.
Bossbars und Titel: Persistenter Zustand, Timings und die Aufteilung von Wert/Maximum
Eine Bossbar überlebt Neustarts, ein Titel nicht. Hier ist das Erstellen-dann-Modifizieren-Muster, die Fade-Timings, die Leute rückwärts einstellen, und wie man eine Fortschrittsanzeige steuert.
Dialogbildschirme: echte Menüs bauen ohne Mod
Datapack-Dialoge liefern dir ein richtiges Fenster mit Eingabefeldern und Buttons. Hier ist die JSON-Struktur, wie ein Button einen Befehl ausführt und wie das im Vergleich zum Buch-Menü-Hack abschneidet.
Kamerafahrten ohne Mod: Keyframes, Interpolation und Spectator-Tricks
Vanilla bewegt eine Kamera nur auf eine Weise – eine getaktete Teleport-Funktion – und das Timeline-Registry setzt die Stimmung drumherum. Wofür sich was eignet und welche Glättung verhindert, dass es robotisch aussieht.