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Befehle & Daten — Anleitungen — Seite 3

Praktische Anleitungen zu Befehlen, Datenpaketen, Bauen und Serverleistung – jeder Artikel ist mit dem passenden Werkzeug verknüpft.

Unheilvolle Flaschen und Drohendes Unheil I–V: Was jede Stufe wirklich ändert

Drohendes Unheil löst Überfälle nicht mehr von selbst aus. Hier erfährst du, was die fünf Stufen der Unheilvollen Flasche in Prüfungs-Kammern und bei Überfällen bewirken, und der Befehl, um sie zu erhalten.

2026-07-24Befehle & Daten

Die wichtigsten Gamerules, die man ändern sollte – und welche Standardwerte oft missverstanden werden

Es gibt über 40 Gamerules, und die meisten Anleitungen listen sie auf, ohne zu sagen, welche wirklich wichtig sind. Hier sind die, die das Spielgefühl einer Welt verändern, mit ihren tatsächlichen Standardwerten.

2026-07-23Befehle & Daten

/execute: Warum die Reihenfolge von as/at wichtig ist und wie store wirklich funktioniert

Die meisten fehlerhaften Execute-Ketten entstehen durch die Verwechslung, wer den Befehl ausführt und wo er ausgeführt wird. Hier erfährst du, was jeder Unterbefehl ändert und welche Reihenfolge das Problem behebt.

2026-07-20Befehle & Daten

/fill und /clone: Das 32.768-Block-Limit und die Modi, die es umgehen

Beide Befehle sind auf 32.768 Blöcke pro Aufruf begrenzt und schlagen darüber hinaus stillschweigend fehl. Hier sind die Modi „hollow“, „outline“ und „replace“, die Klonmasken und wie man einen Bau, der größer als das Limit ist, verschiebt.

2026-07-19Befehle & Daten

/tellraw JSON-Text: clickEvent, hoverEvent und warum deine Nachricht nichts anzeigt

Eine einzige falsche Klammer lässt tellraw stillschweigend fehlschlagen. Hier ist die Komponentenform, die Klick- und Hover-Aktionen, die im Chat tatsächlich funktionieren, und die Escaping-Regel, die oft übersehen wird.

2026-07-18Befehle & Daten

/summon mit NBT: Ausrüstung, Attribute und die Tags, die das Verhalten eines Mobs steuern

Einen Mob zu beschwören ist ein Wort. Ihn seine Ausrüstung behalten zu lassen, nicht despawnen zu lassen, nicht verbrennen zu lassen und nicht weglaufen zu lassen, erfordert sechs spezifische Tags. Hier erfährst du, was jeder einzelne bewirkt.

2026-07-14Befehle & Daten

/attribute: Basiswert versus Modifikatoren und warum deiner ständig zurückgesetzt wird

Einen Basiswert festzulegen ist dauerhaft, einen Modifikator festzulegen nicht – es sei denn, du wählst die falsche Operation. Die drei Operationen, die Stapelreihenfolge und die Slot-Falle.

2026-07-13Befehle & Daten

Beutetabellen: Pools, Würfe und der Unterschied zwischen Einträgen und Funktionen

Eine Beutetabelle, die nichts fallen lässt, hat meistens ihre Gewichte oder Bedingungen auf der falschen Ebene. Hier erfahren Sie, was jede Verschachtelungsebene steuert und welche Funktionen wissenswert sind.

2026-07-12Befehle & Daten

Eigene Verzauberungen ohne Mods: Das datengesteuerte Verzauberungsformat

Verzauberungen sind jetzt Datapack-JSON, sodass eine eigene Verzauberung keine Mod mehr benötigt. Hier ist die Dateistruktur, die Effektkomponenten, die tatsächlich etwas bewirken, und wie man sie erhältlich macht.

2026-07-02Befehle & Daten

/particle: Was Delta und Speed wirklich bedeuten und der Trick mit count=0

Die vier Zahlen nach der Position sind keine Richtung. Hier erfährst du, was Delta und Speed bewirken, warum sich count=0 völlig anders verhält und wie man ein Partikel ausrichtet.

2026-07-01Befehle & Daten

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