Die Game-Rules, die sich wirklich lohnen – und die Standardwerte, die alle falsch im Kopf haben
Es gibt über 40 Game-Rules, und die meisten Guides listen sie auf, ohne zu sagen, welche wirklich wichtig sind. Hier sind die, die das Spielgefühl einer Welt verändern – mit ihren echten Standardwerten.
/gamerule ist auf über vierzig Einträge angewachsen. Die meisten sind Debug-Schalter, die niemand anfasst. Eine Handvoll verändert wirklich, wie sich eine Welt anfühlt, und ein paar haben Standardwerte, die überraschen.
Die, die eine Welt verändern
| Game-Rule | Standard | Warum du sie ändern würdest |
|---|---|---|
keep_inventory | false | Die am häufigsten geänderte Regel auf privaten Servern |
advance_time | true | Mittags einfrieren zum Bauen |
advance_weather | true | Regen davon abhalten, eine Bausession zu ruinieren |
mob_griefing | true | Creeper sprengen keine Krater mehr in deine Basis; stoppt aber auch, dass Dorfbewohner farmen |
fire_spread_radius_around_player | 128 | Feuer breitet sich nicht mehr aus – setze 0 vor einem Nether-Bau |
random_tick_speed | 3 | Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen. 0 friert das Wachstum komplett ein |
players_sleeping_percentage | 100 | Auf 1 setzen, damit ein Spieler die Nacht überspringen kann |
respawn_radius | 10 | Die Streuung des Weltspawns enger machen |
Das sind die aktuellen Namen. Jede Regel wurde in Kleinbuchstaben mit Unterstrichen umbenannt – keepInventory ist jetzt keep_inventory, doDaylightCycle ist advance_time – und /gamerule akzeptiert nur die neuen IDs, ein aus einem älteren Guide kopierter Befehl schlägt also fehl. doFireTick hat nicht nur die Schreibweise geändert: Es wurde zu einem Radius, und 0 ist das alte false.
Standardwerte, die alle falsch annehmen
random_tick_speedist 3, nicht 1. Dreht man es auf 1000, um Pflanzen zu beschleunigen, beschleunigt das auch Laubzerfall, Eisschmelze und jeden anderen Zufalls-Tick-Prozess – und ruiniert die TPS des Servers.mob_griefingbetrifft mehr als nur Creeper. Schaltet man es ab, hören auch Dorfbewohner auf, Samen aufzunehmen und zu pflanzen, Endermen platzieren keine Blöcke mehr und Schafe fressen kein Gras mehr. Eisenfarmen und Dorfbewohner-Farmen brechen still zusammen.spawn_phantomsist standardmäßig an – dadurch entstehen Phantome. Schalte es lieber ab, statt gegen sie zu kämpfen.immediate_respawnexistiert und istfalse; auftruegesetzt überspringt es den Todesbildschirm komplett.command_block_outputisttrue, weshalb eine Redstone-Konstruktion den Admin-Chat zuspammt. Fast jeder Server setzt es auffalse.
Integer versus Boolean
Game-Rules sind typisiert, und der Befehl lehnt einen falschen Typ mit einem Parse-Fehler ab. random_tick_speed, respawn_radius, max_entity_cramming, players_sleeping_percentage, max_command_sequence_length, max_block_modifications und fire_spread_radius_around_player gehören zu den Regeln, die Zahlen annehmen; der Rest ist true/false.
/gamerule <rule> ohne Wert liest die aktuelle Einstellung, statt sie zu ändern – nützlich, um zu prüfen, was eine heruntergeladene Karte bereits verändert hat.
Sie gelten pro Welt, nicht pro Server
Game-Rules liegen im Weltordner (data/minecraft/game_rules.dat), reisen also mit der Welt und gelten nicht für andere Welten auf demselben Server. Ein Multiversum-Setup braucht sie pro Welt.
Wähle eine beliebige Regel und erhalte den Befehl mit dem bereits korrekt angewendeten Typ im Player Command Builder, der aus demselben Formular auch Teleport, Gamemode, XP, Zeit und Wetter abdeckt.