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Die wichtigsten Gamerules, die man ändern sollte – und welche Standardwerte oft missverstanden werden

Es gibt über 40 Gamerules, und die meisten Anleitungen listen sie auf, ohne zu sagen, welche wirklich wichtig sind. Hier sind die, die das Spielgefühl einer Welt verändern, mit ihren tatsächlichen Standardwerten.

/gamerule ist auf über vierzig Einträge angewachsen. Die meisten sind Debug-Schalter, die niemand anrührt. Eine Handvoll verändert wirklich das Gefühl einer Welt, und einige haben Standardwerte, die überraschen.

Die, die eine Welt verändern

GameruleStandardWarum man sie ändern sollte
keepInventoryfalseDie meistgeänderte Regel auf privaten Servern
doDaylightCycletrueMittags einfrieren zum Bauen
doWeatherCycletrueRegen stoppen, der eine Bausession ruiniert
mobGriefingtrueCreeper hören auf, die Basis zu zerbomben; stoppt auch Dorfbewohner beim Farmen
doFireTicktrueFeuer breitet sich nicht mehr aus – false vor einem Nether-Bau einstellen
randomTickSpeed3Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen. 0 friert das Wachstum komplett ein
playersSleepingPercentage100Auf 1 setzen, damit ein Spieler die Nacht überspringen kann
spawnRadius10Die Streuung der Welt-Spawns verringern

Standardwerte, die oft falsch angenommen werden

  • randomTickSpeed ist 3, nicht 1. Wenn man es auf 1000 hochdreht, um das Pflanzenwachstum zu beschleunigen, beschleunigt das auch den Blattverfall, die Feuerausbreitung und das Schmelzen von Eis und wird die Server-TPS in den Keller ziehen.
  • mobGriefing deckt mehr als Creeper ab. Das Deaktivieren stoppt auch Dorfbewohner beim Aufheben und Pflanzen von Samen, Enderman beim Blockplatzieren und Schafe beim Grasfressen. Eisenfarmen und Dorfbewohnerfarmen funktionieren dann nicht mehr.
  • doInsomnia ist standardmäßig aktiviert – das ist es, was Phantome spawnt. Deaktivieren Sie es, anstatt sie zu bekämpfen.
  • doImmediateRespawn existiert und ist false; das Setzen auf true überspringt den Todesbildschirm komplett.
  • commandBlockOutput ist true, weshalb eine Redstone-Konstruktion den Admin-Chat mit Nachrichten überflutet. Fast jeder Server setzt es auf false.

Ganzzahl versus Boolescher Wert

Gamerules sind typisiert, und der Befehl lehnt einen falschen Typ stillschweigend ab, anstatt es zu erklären. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage und maxCommandChainLength akzeptieren Zahlen; alles andere ist true/false.

/gamerule <rule> ohne Wert liest die aktuelle Einstellung, anstatt sie zu ändern – nützlich, um zu überprüfen, was eine heruntergeladene Karte bereits geändert hat.

Sie sind pro Welt, nicht pro Server

Gamerules leben in level.dat, daher reisen sie mit dem Weltordner und gelten nicht für andere Welten auf demselben Server. Ein Multiversum-Setup erfordert, dass sie pro Welt eingestellt werden.

Wählen Sie eine beliebige Regel und erhalten Sie den Befehl mit dem richtigen Typ bereits angewendet im Spieler-Befehlsgenerator, der auch Teleport, Spielmodus, XP, Zeit und Wetter aus demselben Formular abdeckt.

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