Die wichtigsten Gamerules, die man ändern sollte – und welche Standardwerte oft missverstanden werden
Es gibt über 40 Gamerules, und die meisten Anleitungen listen sie auf, ohne zu sagen, welche wirklich wichtig sind. Hier sind die, die das Spielgefühl einer Welt verändern, mit ihren tatsächlichen Standardwerten.
/gamerule ist auf über vierzig Einträge angewachsen. Die meisten sind Debug-Schalter, die niemand anrührt. Eine Handvoll verändert wirklich das Gefühl einer Welt, und einige haben Standardwerte, die überraschen.
Die, die eine Welt verändern
| Gamerule | Standard | Warum man sie ändern sollte |
|---|---|---|
keepInventory | false | Die meistgeänderte Regel auf privaten Servern |
doDaylightCycle | true | Mittags einfrieren zum Bauen |
doWeatherCycle | true | Regen stoppen, der eine Bausession ruiniert |
mobGriefing | true | Creeper hören auf, die Basis zu zerbomben; stoppt auch Dorfbewohner beim Farmen |
doFireTick | true | Feuer breitet sich nicht mehr aus – false vor einem Nether-Bau einstellen |
randomTickSpeed | 3 | Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen. 0 friert das Wachstum komplett ein |
playersSleepingPercentage | 100 | Auf 1 setzen, damit ein Spieler die Nacht überspringen kann |
spawnRadius | 10 | Die Streuung der Welt-Spawns verringern |
Standardwerte, die oft falsch angenommen werden
randomTickSpeedist 3, nicht 1. Wenn man es auf 1000 hochdreht, um das Pflanzenwachstum zu beschleunigen, beschleunigt das auch den Blattverfall, die Feuerausbreitung und das Schmelzen von Eis und wird die Server-TPS in den Keller ziehen.mobGriefingdeckt mehr als Creeper ab. Das Deaktivieren stoppt auch Dorfbewohner beim Aufheben und Pflanzen von Samen, Enderman beim Blockplatzieren und Schafe beim Grasfressen. Eisenfarmen und Dorfbewohnerfarmen funktionieren dann nicht mehr.doInsomniaist standardmäßig aktiviert – das ist es, was Phantome spawnt. Deaktivieren Sie es, anstatt sie zu bekämpfen.doImmediateRespawnexistiert und istfalse; das Setzen auftrueüberspringt den Todesbildschirm komplett.commandBlockOutputisttrue, weshalb eine Redstone-Konstruktion den Admin-Chat mit Nachrichten überflutet. Fast jeder Server setzt es auffalse.
Ganzzahl versus Boolescher Wert
Gamerules sind typisiert, und der Befehl lehnt einen falschen Typ stillschweigend ab, anstatt es zu erklären. randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming, playersSleepingPercentage und maxCommandChainLength akzeptieren Zahlen; alles andere ist true/false.
/gamerule <rule> ohne Wert liest die aktuelle Einstellung, anstatt sie zu ändern – nützlich, um zu überprüfen, was eine heruntergeladene Karte bereits geändert hat.
Sie sind pro Welt, nicht pro Server
Gamerules leben in level.dat, daher reisen sie mit dem Weltordner und gelten nicht für andere Welten auf demselben Server. Ein Multiversum-Setup erfordert, dass sie pro Welt eingestellt werden.
Wählen Sie eine beliebige Regel und erhalten Sie den Befehl mit dem richtigen Typ bereits angewendet im Spieler-Befehlsgenerator, der auch Teleport, Spielmodus, XP, Zeit und Wetter aus demselben Formular abdeckt.