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Unheilvolle Flaschen und Drohendes Unheil I–V: Was jede Stufe wirklich ändert

Drohendes Unheil löst Überfälle nicht mehr von selbst aus. Hier erfährst du, was die fünf Stufen der Unheilvollen Flasche in Prüfungs-Kammern und bei Überfällen bewirken, und der Befehl, um sie zu erhalten.

Drohendes Unheil war früher etwas, das man zufällig bekam, indem man einen Überfall-Hauptmann tötete und dann in ein Dorf ging. Seit 1.21 ist es ein Gegenstand — die Unheilvolle Flasche — und der Effekt, den sie anwendet, funktioniert anders als der alte.

Drohendes Unheil löst einen Überfall nicht mehr von selbst aus

Das ist die Änderung, die wiederkehrende Spieler überrascht. Das Trinken einer Unheilvollen Flasche verleiht dir Drohendes Unheil, aber das Betreten eines Dorfes damit bewirkt allein nichts. Stattdessen wandelt sich der Effekt um:

  • Betritt ein Dorf → Drohendes Unheil wird verbraucht und wird zu Drohender Überfall, was den Überfall nach einer kurzen Verzögerung startet.
  • Aktiviere einen Prüfungs-Spawner → Drohendes Unheil wird verbraucht und wird zu Drohende Prüfung, was nahegelegene Prüfungs-Spawner unheilvoll macht.

Dieselbe Flasche speist also nun zwei völlig unterschiedliche Inhalte, je nachdem, wo du sie trinkst.

Was die fünf Stufen bewirken

StufeÜberfallPrüfungs-Kammer
IGrundanzahl der WellenUnheilvolle Prüfungs-Spawner, Basisbelohnung
II+1 WelleHöhere Mob-Anzahl pro Spawner
III+2 Wellen
IV+3 Wellen
V+4 Wellen, härtestmöglichBeste Chancen auf unheilvolle Tresor-Beute

Für Überfälle ist die Stufe direkt die Wellenanzahl. Für Prüfungs-Kammern stapelt sich die Stufe nicht so, wie man es erwartet – sie erhöht die Schwierigkeit des unheilvollen Spawners, aber die Beutetabelle des Unheilvollen Tresors ist unabhängig von der Stufe dieselbe. Stufe V lohnt sich für das Überfall-Farming; für Tresor-Beute ist Stufe I ausreichend.

Sie erhalten

Unheilvolle Flaschen werden von Überfall-Hauptmännern – den Plünderern mit dem Banner auf dem Kopf – fallen gelassen, und die Stufe der Flasche skaliert mit der Anzahl der Überfälle, die du bereits gewonnen hast. Sie erscheinen auch in der Beute unheilvoller Tresore.

Für Tests oder eine Karte nimmt der Befehl zum Geben die Stufe als Komponente:

/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]

Der Verstärker ist nullbasiert: 0 ist Drohendes Unheil I und 4 ist Drohendes Unheil V. Dieser Off-by-One-Fehler ist der häufigste Fehler bei diesem Gegenstand.

Zwei Fallen

  • Milch entfernt es. Das Trinken von Milch entfernt Drohendes Unheil, bevor es sich umwandeln kann, was der einfache Weg ist, einen versehentlichen Überfall abzubrechen.
  • Drohender Überfall hat einen Timer. Einmal umgewandelt, hast du ein kurzes Zeitfenster, bevor der Überfall spawnt; das Verlassen des Dorfes bricht ihn nicht ab.

Erstelle den Befehl für jede Stufe, mit einem benutzerdefinierten Namen, wenn du ihn auf einer Karte beschriften möchtest, im Give Item Command Builder – er handhabt den nullbasierten Verstärker, sodass du ihn dir nicht merken musst.

/give-Baukasten für Gegenstände →

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