Unheilvolle Flaschen und Drohendes Unheil I–V: Was sich pro Stufe tatsächlich ändert
Drohendes Unheil löst nicht mehr von selbst Überfälle aus. Hier erfährst du, was die fünf Stufen der Unheilvollen Flasche in Prüfungskammern und bei Überfällen bewirken – und den give-Befehl für jede Stufe.
Drohendes Unheil bekam man früher eher versehentlich: Man tötete einen Überfallanführer und lief dann in ein Dorf. Seit 1.21 ist es ein Gegenstand – die Unheilvolle Flasche – und der Effekt, den sie verleiht, funktioniert anders als der alte.
Drohendes Unheil löst nicht mehr von selbst einen Überfall aus
Das ist die Änderung, die zurückkehrende Spieler überrascht. Wer eine Unheilvolle Flasche trinkt, bekommt Drohendes Unheil, aber ein Dorf damit zu betreten bewirkt von allein nichts. Stattdessen wandelt sich der Effekt um:
- Betrittst du ein Dorf → Drohendes Unheil wird verbraucht und wird zu Drohender Überfall, der den Überfall nach kurzer Verzögerung startet.
- Wirst du von einem Prüfungs-Spawner entdeckt → Drohendes Unheil wird verbraucht und wird zu Drohende Prüfung, und jeder Prüfungs-Spawner, der dich entdeckt, während du sie trägst, wird unheilvoll.
Dieselbe Flasche speist also zwei völlig verschiedene Inhalte, je nachdem, wo du sie trinkst.
Was die fünf Stufen bewirken
| Stufe | Überfall | Prüfungskammer |
|---|---|---|
| I | 3 / 5 / 7 Wellen auf Einfach / Normal / Schwer | Drohende Prüfung für 15 Minuten |
| II | +1 Bonuswelle, 10 % der Angreifer verzaubert | Drohende Prüfung für 30 Minuten |
| III | +1 Bonuswelle, 25 % verzaubert | 45 Minuten |
| IV | +1 Bonuswelle, 50 % verzaubert | 60 Minuten |
| V | +1 Bonuswelle, 75 % verzaubert – schwerstmöglich | 75 Minuten |
Bei Überfällen ist die Stufe keine Wellenanzahl: Jede Stufe über I fügt eine einzelne Bonuswelle hinzu, und jede weitere Stufe erhöht die Chance, dass Angreifer verzaubert erscheinen. In Prüfungskammern stapelt sich die Stufe nicht so, wie man es erwartet – sie verlängert nur die Drohende Prüfung, 15 Minuten pro Stufe. Die Spawner und die Beutetabelle des Unheilvollen Tresors sind unabhängig von der Stufe gleich. Stufe V lohnt sich für Überfall-Farming, wegen der Verzauberungschancen und Held des Dorfes V; für die Tresor-Beute reicht Stufe I.
So bekommst du sie
Unheilvolle Flaschen lassen Überfallanführer fallen – den Plünderer mit dem Banner auf dem Kopf – und die Stufe der Flasche ist zufällig, I bis V. Sie erscheinen außerdem in der Beute von Prüfungskammer-Tresoren – Stufen I–II aus normalen Tresoren, III–V aus unheilvollen.
Zum Testen oder für eine Karte nimmt der give-Befehl die Stufe als Komponente:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
Der Verstärker ist nullbasiert: 0 ist Drohendes Unheil I und 4 ist Drohendes Unheil V. Dieser Off-by-one-Fehler ist der mit Abstand häufigste bei diesem Gegenstand.
Zwei Fallen
- Milch entfernt es. Milch trinken beseitigt Drohendes Unheil, bevor es sich umwandeln kann – der einfache Weg, einen versehentlichen Überfall abzubrechen.
- Drohender Überfall hat einen Timer. Nach der Umwandlung hast du ein kurzes Zeitfenster, bevor der Überfall startet; das Dorf zu verlassen bricht ihn nicht ab.
Baue den Befehl für jede Stufe, mit einem eigenen Namen, wenn er auf einer Karte beschriftet sein soll, im Give Item Command Builder – er kümmert sich um den nullbasierten Verstärker, damit du ihn dir nicht merken musst.