Guides / Building & Resources

Ukrywanie i zmiana rozmiaru elementów HUD-a za pomocą pakietu zasobów

Pasek szybkiego dostępu, celownik i pasek PD znajdują się w jednym atlasie tekstur. Oto jak sprawić, by jego części były niewidoczne, czego nie można przesunąć, oraz sztuczka z czcionkami dla niestandardowego tekstu HUD-a.

Nie ma konfiguracji do ukrywania paska szybkiego dostępu. Jest za to tekstura — i uczynienie jej części przezroczystą wizualnie ją usuwa, podczas gdy wszystko nadal działa.

Wszystko w jednym pliku

assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/

Nowoczesne wersje dzielą stary atlas widgets.png na pojedyncze sprite'y: hotbar.png, crosshair.png, experience_bar_background.png, heart/full.png i tak dalej. Zastąpienie dowolnego z nich w pełni przezroczystym plikiem PNG o tych samych wymiarach ukrywa go.

Te same wymiary mają znaczenie. Przezroczysty plik PNG o wymiarach 1×1 tam, gdzie spodziewano się paska szybkiego dostępu o wymiarach 182×22, rozciąga się zamiast znikać, tworząc rozmazany pasek.

Co można, a czego nie można zrobić

Można:

  • ukryć dowolny element, czyniąc jego sprite przezroczystym
  • zmienić styl wszystkiego — inne serca, minimalistyczny celownik, tematyczny pasek szybkiego dostępu
  • zmienić widoczny rozmiar, rysując mniejszą zawartość w ramach płótna o tych samych wymiarach

Nie można:

  • przesunąć elementu. Pozycje są zakodowane na stałe; tylko grafika jest danymi.
  • ukryć slotów paska szybkiego dostępu niezależnie od ramki — są one jednym sprite'em.
  • zmienić funkcji slotu. Jest to tylko kosmetyka, a przedmiot nadal jest możliwy do wybrania.

Ten ostatni punkt warto jasno podkreślić: ukryty pasek szybkiego dostępu to nadal pasek szybkiego dostępu. Nie jest to ograniczenie ekwipunku, a Gracz nadal może używać slotów.

Pułapka dziewięciu wycinków

Kilka sprite'ów HUD-a jest dziewięciowycinkowych (nine-sliced) — rogi są stałe, krawędzie rozciągnięte. Plik .mcmeta obok PNG deklaruje granice:

{ "gui": { "scaling": { "type": "nine_slice", "width": 200, "height": 20,
  "border": { "left": 2, "top": 2, "right": 2, "bottom": 2 } } } }

Zastąpienie takiego sprite'a bez dopasowania mcmeta spowoduje jego nieprawidłowe rozciągnięcie. W razie wątpliwości skopiuj waniliowy plik .mcmeta obok swojego PNG.

Niestandardowy tekst HUD-a za pomocą czcionek

Naprawdę potężna sztuczka: zdefiniuj dostawcę czcionek, którego glify są obrazami, a następnie wydrukuj te znaki za pomocą /title lub paska bossa. Tekst renderuje się jako Twoja grafika.

assets/<namespace>/font/default.json
{ "providers": [
  { "type": "bitmap", "file": "my_pack:font/icons.png", "ascent": 8, "height": 9,
    "chars": [""] }
] }

Użyj prywatnych punktów kodowych (od wzwyż), aby nic nie kolidowało z prawdziwym tekstem. Następnie /title @a actionbar {"text":""} rysuje Twój obraz na pasku akcji.

W ten sposób serwery pokazują niestandardowe paski zdrowia, ikony walut i wskaźniki postępu bez żadnych modyfikacji po stronie klienta — tylko za pomocą pakietu zasobów.

Czcionki z ujemnym odstępem

Zdefiniuj glif z ujemnym advances, a możesz przesuwać kursor do tyłu, nakładając obrazy jeden na drugi. To technika stojąca za HUD-ami serwerów, które wyglądają jak prawdziwe interfejsy. Jest to skomplikowane i jest to jedyny sposób na pozycjonowanie czegokolwiek.

Ukryj lub zmień styl elementów HUD-a i zbuduj dostawców czcionek z punktami kodowymi przydzielonymi dla Ciebie w HUD Customizer & Font Pack Maker.

Dostosowanie HUD i pakiety czcionek →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.