MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Ukrywanie i zmiana rozmiaru elementów HUD za pomocą paczki zasobów

Pasek szybkiego dostępu, celownik i pasek doświadczenia znajdują się w jednym atlasie tekstur. Oto jak sprawić, by część z nich była niewidoczna, czego nie da się przesunąć oraz sztuczka z czcionką dla własnego tekstu HUD.

Nie ma żadnej konfiguracji do ukrywania paska szybkiego dostępu. Jest za to tekstura — a uczynienie jej części przezroczystą usuwa ją wizualnie, podczas gdy wszystko dalej działa.

Wszystko jest w jednym folderze

assets/minecraft/textures/gui/sprites/hud/

Nowoczesne wersje dzielą dawny atlas widgets.png na pojedyncze sprite'y: hotbar.png, crosshair.png, experience_bar_background.png, heart/full.png i tak dalej. Zastąpienie któregokolwiek z nich w pełni przezroczystym PNG o tych samych wymiarach ukrywa go.

Te same wymiary mają znaczenie dla wszystkiego, co rysujesz. Sprite'y domyślnie rozciągają się, by wypełnić swoje miejsce, więc mniejszy obszar roboczy z widoczną grafiką wychodzi rozmazany. W pełni przezroczysty sprite ukrywa się przy każdym rozmiarze — nie ma czego rozmazywać.

Co możesz, a czego nie możesz zrobić

Możesz:

  • ukryć dowolny element, czyniąc jego sprite przezroczystym
  • zmienić styl wszystkiego — inne serca, minimalistyczny celownik, tematyczny pasek szybkiego dostępu
  • zmienić pozorny rozmiar, rysując mniejszą zawartość w obszarze roboczym o tym samym rozmiarze

Nie możesz:

  • przesunąć elementu. Pozycje są zaszyte na stałe; tylko grafika jest danymi.
  • ukryć slotów paska szybkiego dostępu niezależnie od ramki — to jeden sprite.
  • zmienić tego, co robi slot. To wyłącznie kosmetyka, a przedmiot nadal można wybrać.

Ten ostatni punkt warto powiedzieć wprost: ukryty pasek szybkiego dostępu to nadal pasek szybkiego dostępu. To nie ograniczenie ekwipunku i gracz nadal może korzystać ze slotów.

Pułapka dziewięcioczęściowego skalowania

Niektóre sprite'y GUI są dziewięcioczęściowe (nine-sliced) — narożniki stałe, krawędzie rozciągane. W HUD to tylko tło paska lokalizatora; większość przycisków i pól w gui/sprites/ już takie jest. Plik .mcmeta obok PNG deklaruje obramowania:

{ "gui": { "scaling": { "type": "nine_slice", "width": 200, "height": 20,
  "border": { "left": 2, "top": 2, "right": 2, "bottom": 2 } } } }

Zastąpienie takiego sprite'a bez dopasowania mcmeta powoduje nieprawidłowe rozciągnięcie. W razie wątpliwości skopiuj vanilla'owy .mcmeta obok swojego PNG.

Własny tekst HUD za pomocą czcionek

Naprawdę potężna sztuczka: zdefiniuj dostawcę czcionki, którego glify są obrazami, a następnie wyświetl te znaki za pomocą /title lub bossbara. Tekst renderuje się jako twoja grafika.

assets/minecraft/font/default.json

Umieść to w przestrzeni nazw minecraft, a twoi dostawcy zostaną scaleni z domyślną czcionką vanilla. Jeśli zachowasz własną przestrzeń nazw, każdy komponent tekstowy, który jej używa, musi to zadeklarować, za pomocą "font":"my_pack:default".

{ "providers": [
  { "type": "bitmap", "file": "my_pack:font/icons.png", "ascent": 8, "height": 9,
    "chars": [""] }
] }

Używaj prywatnych punktów kodowych ( i wyżej), aby nic nie kolidowało z prawdziwym tekstem. Następnie /title @a actionbar {"text":""} rysuje twój obraz na pasku akcji.

W ten sposób serwery pokazują własne paski zdrowia, ikony walut i mierniki postępu bez moda po stronie klienta — tylko za pomocą paczki zasobów.

Czcionki z ujemną przestrzenią

Zdefiniuj glif z ujemną wartością advances, a możesz przesuwać kursor do tyłu, nakładając obrazy jeden na drugim. To technika stojąca za serwerowymi HUD-ami, które wyglądają jak prawdziwe interfejsy. Jest to żmudne i to jedyny sposób, by cokolwiek pozycjonować.

Ukrywaj lub zmieniaj styl elementów HUD i buduj dostawców czcionek z punktami kodowymi przydzielonymi dla ciebie w HUD Customizer & Font Pack Maker.

Dostosowanie HUD i pakiety czcionek →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →