Poradniki / Budowanie i zasoby
Sztuka na mapach: dlaczego twój obraz wygląda źle i trik z 3 odcieniami, który to naprawia
Mapy mają 61 kolorów bazowych, a nie 16 milionów — ale każdy ma cztery odcienie ustalane przez wysokość bloku. Schodkowanie potraja twoją paletę i dlatego dobra sztuka na mapach nigdy nie jest płaska.
Przekonwertuj obraz na bloki, a pierwsza próba zawsze wygląda wyblakle. Powód jest taki, że płaska budowla wykorzystuje tylko jedną trzecią dostępnych kolorów.
Mapy przechowują identyfikatory kolorów, nie piksele
Wypełniona mapa zapisuje dla każdego piksela kolor mapy najwyższego bloku plus odcień. Istnieje 61 bazowych kolorów mapy. Dwa bloki, które w świecie wyglądają różnie, mogą dzielić kolor mapy — na przykład każdy kamieniopodobny blok sprowadza się do garstki szarości, dlatego budowla, która wygląda różnorodnie, może na mapie być płaską szarością. (Trzynaście rodzajów desek natomiast mapuje się na trzynaście różnych kolorów.)
Odcień to wysokość, i potraja paletę
Każdy kolor bazowy renderuje się w czterech odcieniach wybieranych przez porównanie wysokości bloku z jego północnym sąsiadem:
| Sąsiad od północy | Odcień |
|---|---|
| Niższy | jaśniejszy |
| Ta sama wysokość | normalny |
| Wyższy | ciemniejszy |
Tak więc ta sama wełna w trzech schodkowych rzędach daje trzy odrębne tony. 61 × 3 użytecznych odcieni to około 180 kolorów zamiast 61 — różnica między plakatem a rozmazaną plamą.
Czwarty odcień nigdy nie powstaje z bloków — nawet z wody, której głębokość wybiera tylko spośród tych samych trzech — i istnieje wyłącznie w edytowanych plikach map.
Płasko czy schodkowo
Płasko — jeden poziom Y. Łatwe, szybkie, przyjazne dla trybu przetrwania i ograniczone do 61 kolorów. W porządku dla logotypów i flag z ostrymi krawędziami.
Schodkowo — każdy rząd może się wznosić lub opadać. Potrójna paleta, znacznie lepsze gradienty, a budowla się wspina: mapa o rozmiarze 128 bloków może wznieść się o wiele bloków na swojej długości. Zaplanuj startowe Y, żeby nie trafić w limit wysokości ani w grunt.
Niemal każda imponująca sztuka na mapach jest schodkowa. Jeśli twoja wygląda blado, to zwykle dlatego.
Dithering
Konwerter musi wybrać najbliższy dostępny kolor dla każdego piksela, a naiwny wybór daje prążkowanie. Dithering rozprasza błąd na sąsiednie piksele, wymieniając szum na gładsze gradienty. Dobry do fotografii, zły do płaskich logotypów, gdzie dodaje plamki temu, co powinno być jednolite.
Praktyczne ograniczenia
- Jedna mapa to 128×128 bloków. Większa grafika to siatka map w ramkach na przedmioty.
- Niektóre kolory mapy wymagają bloków, których nie da się wyhodować — kilka wymaga barwników lub materiałów z Netheru w dużych ilościach. Przefiltruj paletę do tego, co faktycznie możesz zdobyć, zanim zdecydujesz się na projekt.
- Rośliny i bloki niepełne w niektórych przypadkach mapują się jako blok pod nimi; ogranicz powierzchnię do pełnych, solidnych bloków.
- Mapę trzeba stworzyć przy właściwym zbliżeniu i pozycji, a obszar musisz fizycznie przejść, żeby ją wypełnić.
Odczyt istniejącej mapy
Plik mapy w folderze data/minecraft/maps/ świata (<id>.dat) przechowuje identyfikatory kolorów. Przekonwertowanie go z powrotem na PNG jest bezstratne w jedną stronę — dostajesz dokładnie to, co pokazuje mapa — ale nie może ci powiedzieć, których bloków użyto, tylko jakie kolory w rezultacie powstały.
Przekonwertuj obraz z wybranym trybem płaskim lub schodkowym i przefiltrowaną paletą bloków w Map Art Studio albo zamień istniejący map.dat z powrotem na PNG za pomocą Map Art Extractor.