Guides / Building & Resources

Sztuka z Map: dlaczego Twój obraz wygląda źle i trik z 3 odcieniami, który to naprawia

Mapy mają 61 podstawowych kolorów, nie 16 milionów — ale każdy z nich ma cztery odcienie zależne od wysokości bloku. Schodkowanie potraja paletę i dlatego dobra sztuka z Map nigdy nie jest płaska.

Przekształć obraz w bloki, a pierwsza próba zawsze będzie wyglądać na wyblakłą. Powodem jest to, że płaska konstrukcja wykorzystuje tylko jedną trzecią dostępnych kolorów.

Mapy przechowują identyfikatory kolorów, a nie piksele

Wypełniona Mapa zapisuje, dla każdego piksela, kolor mapy najwyższego bloku plus odcień. Istnieje 61 podstawowych kolorów mapy. Dwa bloki, które wyglądają inaczej w świecie, mogą dzielić ten sam kolor mapy — wszystkie drewniane deski zlewają się w te same kilka, dlatego konstrukcja, która wygląda na zróżnicowaną, na Mapie wygląda jak płaski brąz.

Odcień to wysokość, i potraja paletę

Każdy podstawowy kolor renderowany jest w czterech odcieniach wybranych poprzez porównanie wysokości bloku z jego północnym sąsiadem:

Sąsiad od północyOdcień
Niższyjaśniejszy
Ta sama wysokośćnormalny
Wyższyciemniejszy

Tak więc ta sama wełna w trzech schodkowych rzędach daje trzy różne tony. 61 × 3 użyteczne odcienie to około 180 kolorów zamiast 61 — różnica między plakatem a rozmazaną plamą.

Czwarty odcień występuje tylko dla Wody na głębokości i nie jest użyteczny do budowania.

Płasko czy schodkowo

Płasko — jeden poziom Y. Łatwe, szybkie, przyjazne dla trybu przetrwania i ograniczone do 61 kolorów. Dobre do logo i flag z ostrymi krawędziami.

Schodkowo — każdy rząd może wznosić się lub opadać. Potrojona paleta, znacznie lepsze gradienty, a konstrukcja wspina się: Mapa o rozmiarze 128 bloków może wznosić się wiele bloków na swojej długości. Zaplanuj początkowe Y tak, aby nie uderzyć w limit wysokości ani w ziemię.

Prawie każda imponująca sztuka z Map jest schodkowa. Jeśli Twoja wygląda nudno, to zazwyczaj jest powód.

Dithering (rozpraszanie)

Konwerter musi wybrać najbliższy dostępny kolor dla każdego piksela, a naiwny wybór powoduje pasmowanie. Dithering rozprasza błąd na sąsiednie piksele, zamieniając szum na płynniejsze gradienty. Dobre do zdjęć, złe do płaskich logo, gdzie dodaje plamki do tego, co powinno być jednolite.

Praktyczne ograniczenia

  • Jedna Mapa to 128×128 bloków. Większa sztuka to siatka Map w ramkach na przedmioty.
  • Niektóre kolory Map wymagają bloków, których nie można farmić — kilka wymaga barwników lub materiałów z Netheru w dużych ilościach. Przefiltruj paletę do tego, co faktycznie możesz zdobyć, zanim zdecydujesz się na projekt.
  • Rośliny i niepełne bloki mapują się jako blok pod nimi w niektórych przypadkach; utrzymuj powierzchnię w postaci pełnych, stałych bloków.
  • Mapa musi być stworzona z odpowiednim zoomem i pozycją, i musisz fizycznie przejść obszar, aby ją wypełnić.

Odczytywanie istniejącej Mapy

Plik map_*.dat w folderze data/ świata zawiera identyfikatory kolorów. Konwersja tego z powrotem do PNG jest bezstratna w jednym kierunku — otrzymujesz dokładnie to, co pokazuje Mapa — ale nie może powiedzieć, które bloki zostały użyte, tylko jakie kolory powstały.

Konwertuj obraz z wybranym trybem płaskim lub schodkowym i przefiltrowaną paletą bloków w Map Art Studio, lub zamień istniejący map.dat z powrotem w PNG za pomocą Map Art Extractor.

Studio map artu →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.