MC Toolkit

Poradniki / Budowanie i zasoby

Poziomy XP i całkowite doświadczenie: trzy wzory i ile kosztuje śmierć

Poziomy nie są liniowe — poziom 30 to 1395 XP, ale poziom 60 to 8670. Oto wzory kawałkowe, co zachowujesz po śmierci i najtańszy poziom do zaklinania.

Pasek XP ukrywa to, że każdy kolejny poziom kosztuje więcej niż poprzedni, w trzech różnych tempach.

Trzy wzory

Całkowite doświadczenie potrzebne do osiągnięcia poziomu L:

ZakresCałkowite XP
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

Co daje liczby, na których faktycznie ludziom zależy:

PoziomCałkowite XPXP do następnego poziomu
1531537
301395112
392727193
505345292
608670382

Droga od poziomu 30 do 60 kosztuje ponad pięć razy więcej niż od 0 do 30. Dlatego „po prostu wbiję sobie 100" to znacznie większe zobowiązanie, niż sugeruje pasek.

Ile kosztuje śmierć

Upuszczasz min(7 × level, 100) punktów doświadczenia jako kule, a tracisz wszystko inne.

Limit ma znaczenie: powyżej poziomu 15 zawsze upuszczasz dokładnie 100 XP, niezależnie od tego, jak wysoko byłeś. Gracz na poziomie 80 traci około 18 000 XP, a upuszcza 100 — reszta po prostu wyparowuje.

Zbieranie z powrotem własnych kul jest tego warte, ale odzyskujesz tylko ułamek wysokiego poziomu.

Poziom 30 to nie najlepsze zaklinanie

Stół do zaklinania oferuje swoje najsilniejsze zaklęcia na poziomie 30 i tu kończy się ludowa mądrość. Dwie poprawki:

  • Stół zużywa 1–3 poziomy, nie 30. Wymaga, żebyś był na poziomie 30; pobierany koszt to numer slotu. Wielokrotne zaklinanie na 30 jest tanie.
  • Lapis to drugi koszt — od 1 do 3, zgodnie ze slotem.

Rutyna jest więc taka: osiągnij 30, użyj trzeciego slotu, odrób kilka poziomów, powtórz. Grindowanie do 50 dla „lepszego" zaklęcia nic nie daje — 30 to sufit dla wyników stołu.

Koszty kowadła to poziomy, nie XP

Kowadło pobiera opłatę w poziomach, dlatego ta sama naprawa kosztuje diametralnie różne ilości surowego XP na poziomie 5 i na poziomie 40. Ściana Too Expensive! na 40 poziomach to sprawdzenie poziomu, nie sprawdzenie XP.

Łączenie na niskim poziomie jest więc naprawdę tańsze w bezwzględnym doświadczeniu. Jeśli zamierzasz wykonać kilka drogich operacji na kowadle, zrobienie ich na poziomie 30 zamiast 60 kosztuje mniej całkowitego XP przy tym samym wyniku.

Źródła warte poznania

ŹródłoXP
Wytopienie jednego przedmiotu0,1 – 2,0 w zależności od przepisu (pradawne zgliszcza dają 2)
Wydobyty blok rudy0 – 7, diament i szmaragd najwięcej
Większość wrogich mobów5
Hodowla1 – 7
Łowienie ryb1 – 6
Zaklęta butelka3 – 11

Przeliczaj poziomy na całkowite XP w obie strony i obliczaj, ile kosztuje dany poziom, w Reference & Calculators — Set 1.

Materiały i kalkulatory — zestaw 1 →

Więcej poradników

Zobacz wszystkie →