Matematyka pancerza: dlaczego 20 punktów pancerza to nie 80% redukcji
Wzór na pancerz uwzględnia wytrzymałość i przebicie pancerza ataku. Oto prawdziwe równanie, co dodaje Ochrona i gdzie znajdują się twarde limity.
Pełny diamentowy pancerz pokazuje 20 punktów — dziesięć ikon — a ludzie odczytują to jako 80% redukcji obrażeń. Rzeczywista liczba zależy od siły uderzenia.
Wzór
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
Wynikają z niego dwie rzeczy:
- Pancerz jest mniej skuteczny przeciwko silnym uderzeniom. Człon
damage/(2 + toughness/4)odejmuje więcej, im większe są obrażenia. Przeciwko uderzeniu zombie zadającemu 2 obrażenia, 20 punktów pancerza jest bliskie swojego limitu. Przeciwko eksplozji zadającej 40 obrażeń, znacznie mniej. armour/5to dolny limit. Niezależnie od siły uderzenia, zachowujesz co najmniej jedną piątą wartości pancerza w efekcie — 20 punktów pancerza nigdy nie spada poniżej 4 punktów, czyli 16%.
Wytrzymałość (Toughness) pojawia się tylko w tym odejmowaniu, dlatego właśnie ma znaczenie przeciwko silnym uderzeniom i nic nie robi przeciwko słabym. Diament ma 2 punkty wytrzymałości na sztukę, netheryt 3. Ta różnica jest niewidoczna przeciwko zombie, ale realna przeciwko naładowanemu creeperowi.
Ochrona kumuluje się oddzielnie i po pancerzu
Ochrona z zaklęć to druga, niezależna redukcja zastosowana do tego, co pozostało po pancerzu:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
Ochrona IV na czterech częściach daje EPF 16, czyli 64%. W połączeniu z pełną redukcją pancerza, całkowite zmniejszenie obrażeń zbliża się — ale nigdy nie osiąga — 96%. Zawsze istnieje dolny limit.
Specjalistyczne ochrony (Wybuch, Ogień, Pocisk) liczą się podwójnie przeciwko swojemu typowi obrażeń, ale w innym przypadku nic nie dają, więc zestaw Wybuch IV jest silniejszy niż Ochrona IV przeciwko creeperom i słabszy przeciwko wszystkim innym.
Typy obrażeń ignorujące pancerz
Pancerz nic nie daje przeciwko:
- Obrażeniom od upadku — tylko Łagodny upadek (Feather Falling)
- Utonięciu, głodowi, uduszeniu
- Pustce (The void)
- Zatrutej (Poison) i Obumieraniu (Wither) — efekty statusu, nie uderzenia
- Wpisom
/killidamage_typeoznaczonym jako omijające pancerz
Dlatego w pełni opancerzony gracz nadal ginie od długiego upadku, i dlatego Łagodny upadek IV jest wart więcej niż to samo miejsce na zaklęcie poświęcone Ochronie dla każdego, kto używa Elytr.
Odporność jest multiplikatywna na wierzchu
Odporność (Resistance) zmniejsza obrażenia o 20% na poziom, stosowana po wszystkim innym, i działa przeciwko większości powyższych typów omijających pancerz. Odporność V — osiągalna tylko za pomocą komend lub magicznej latarni (Beacon) plus efektów — to całkowita niewrażliwość.
Praktyczne wnioski
- Netheryt zamiast diamentu ma znaczenie przeciwko eksplozjom i silnym uderzeniom, a nie przeciwko mobom.
- Ochrona IV jest lepsza od specjalistycznych ochron, chyba że dokładnie wiesz, co cię uderzy.
- Powyżej około 20 punktów pancerza nic się nie poprawia; limit jest realny.
- Przeciwko bardzo dużym pojedynczym uderzeniom, zdrowie i Odporność mają znacznie większe znaczenie niż pancerz.
Oblicz swoje własne liczby, w tym wytrzymałość i zaklęcia, w Reference & Calculators — Set 2.