Guides / Building & Resources

Matematyka pancerza: dlaczego 20 punktów pancerza to nie 80% redukcji

Wzór na pancerz uwzględnia wytrzymałość i przebicie pancerza ataku. Oto prawdziwe równanie, co dodaje Ochrona i gdzie znajdują się twarde limity.

Pełny diamentowy pancerz pokazuje 20 punktów — dziesięć ikon — a ludzie odczytują to jako 80% redukcji obrażeń. Rzeczywista liczba zależy od siły uderzenia.

Wzór

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

Wynikają z niego dwie rzeczy:

  • Pancerz jest mniej skuteczny przeciwko silnym uderzeniom. Człon damage/(2 + toughness/4) odejmuje więcej, im większe są obrażenia. Przeciwko uderzeniu zombie zadającemu 2 obrażenia, 20 punktów pancerza jest bliskie swojego limitu. Przeciwko eksplozji zadającej 40 obrażeń, znacznie mniej.
  • armour/5 to dolny limit. Niezależnie od siły uderzenia, zachowujesz co najmniej jedną piątą wartości pancerza w efekcie — 20 punktów pancerza nigdy nie spada poniżej 4 punktów, czyli 16%.

Wytrzymałość (Toughness) pojawia się tylko w tym odejmowaniu, dlatego właśnie ma znaczenie przeciwko silnym uderzeniom i nic nie robi przeciwko słabym. Diament ma 2 punkty wytrzymałości na sztukę, netheryt 3. Ta różnica jest niewidoczna przeciwko zombie, ale realna przeciwko naładowanemu creeperowi.

Ochrona kumuluje się oddzielnie i po pancerzu

Ochrona z zaklęć to druga, niezależna redukcja zastosowana do tego, co pozostało po pancerzu:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

Ochrona IV na czterech częściach daje EPF 16, czyli 64%. W połączeniu z pełną redukcją pancerza, całkowite zmniejszenie obrażeń zbliża się — ale nigdy nie osiąga — 96%. Zawsze istnieje dolny limit.

Specjalistyczne ochrony (Wybuch, Ogień, Pocisk) liczą się podwójnie przeciwko swojemu typowi obrażeń, ale w innym przypadku nic nie dają, więc zestaw Wybuch IV jest silniejszy niż Ochrona IV przeciwko creeperom i słabszy przeciwko wszystkim innym.

Typy obrażeń ignorujące pancerz

Pancerz nic nie daje przeciwko:

  • Obrażeniom od upadku — tylko Łagodny upadek (Feather Falling)
  • Utonięciu, głodowi, uduszeniu
  • Pustce (The void)
  • Zatrutej (Poison) i Obumieraniu (Wither) — efekty statusu, nie uderzenia
  • Wpisom /kill i damage_type oznaczonym jako omijające pancerz

Dlatego w pełni opancerzony gracz nadal ginie od długiego upadku, i dlatego Łagodny upadek IV jest wart więcej niż to samo miejsce na zaklęcie poświęcone Ochronie dla każdego, kto używa Elytr.

Odporność jest multiplikatywna na wierzchu

Odporność (Resistance) zmniejsza obrażenia o 20% na poziom, stosowana po wszystkim innym, i działa przeciwko większości powyższych typów omijających pancerz. Odporność V — osiągalna tylko za pomocą komend lub magicznej latarni (Beacon) plus efektów — to całkowita niewrażliwość.

Praktyczne wnioski

  • Netheryt zamiast diamentu ma znaczenie przeciwko eksplozjom i silnym uderzeniom, a nie przeciwko mobom.
  • Ochrona IV jest lepsza od specjalistycznych ochron, chyba że dokładnie wiesz, co cię uderzy.
  • Powyżej około 20 punktów pancerza nic się nie poprawia; limit jest realny.
  • Przeciwko bardzo dużym pojedynczym uderzeniom, zdrowie i Odporność mają znacznie większe znaczenie niż pancerz.

Oblicz swoje własne liczby, w tym wytrzymałość i zaklęcia, w Reference & Calculators — Set 2.

Materiały i kalkulatory — zestaw 2 →

More guides

Browse all →

Szukasz innych narzędzi do Minecrafta?

Zestaw generatorów, podglądów i konwerterów działających w przeglądarce — wszystkie za darmo.