Guides / Construction et ressources
Huit objets n'ont qu'une seule voie d'accès, et trois en ont une qui n'existe que pour eux
L'Étoile du Nether est le seul butin de boss, l'Oeuf de dragon le seul objet à usage unique, le Bloc de commande le seul inobtenable. Plus les huit choses qu'aucun coffre, artisanat, commerce ou chat ne vous donnera jamais.
La plupart des objets dans Minecraft ont plusieurs voies d'accès — le miner, l'artisaner, l'acheter ou le trouver dans un coffre. Une minorité n'en a qu'une seule, et quand cette unique voie vous est fermée, l'objet est tout simplement indisponible. Classées selon la façon de les obtenir, les sources se répartissent en onze catégories, et trois de ces catégories ne contiennent qu'un seul objet chacune.
Les trois catégories à membre unique
Butin de boss — Étoile du Nether. Rien d'autre dans le jeu n'est classé ainsi. Elle provient de la défaite du Wither et tombe en exactement un exemplaire. Aucun coffre ne la contient, aucun villageois ne la vend, et aucune recette ne la fabrique. Un Wither, une étoile, une balise.
Usage unique — Oeuf de dragon. Il apparaît une seule fois, au sommet du portail de sortie, immédiatement après le premier kill de l'Ender Dragon. Réapparaître le dragon n'en produit pas un second. C'est le seul objet du jeu à posséder cette propriété, et c'est pourquoi l'œuf est considéré comme un trophée plutôt qu'une ressource — il en existe exactement un par monde, sauf si vous en importez un second.
Inobtenable — Bloc de commande. Disponible depuis l'inventaire créatif ou via /give, et par aucun autre moyen. Cela vaut la peine de lui consacrer une catégorie, car « vous ne pouvez pas l'obtenir en survie » est une réponse différente de « vous ne l'avez pas encore trouvé », et une recherche qui ne renverrait rien ressemblerait à une lacune dans les données plutôt qu'à un fait sur le jeu.
Huit objets ne s'obtiennent qu'en tuant des créatures
Pas de coffre, pas de recette d'artisanat, pas de commerce, pas de pêche — tuez la créature ou passez sans :
Bâton de Blaze · Larme de Ghast · Totem d'immortalité · Éclat de prismarine · Carapace de Shulker · Crâne de Wither squelette · Écaille de tortue · Bâton de Breeze
Six autres sont souvent cités avec eux et possèdent une seconde voie d'accès : un Trident peut sortir d'un coffre-fort de chambre d'épreuves, les Cristaux de prismarine d'un trésor enfoui, les Yeux d'araignée des coffres des pyramides du désert, une Charge de vent s'artisane à partir d'un Bâton de Breeze, et un chat que vous avez apprivoisé vous rapporte des Membranes de Phantom et des Pattes de lapin en cadeaux matinaux.
La plupart de ces huit objets sont verrouillés derrière un lieu autant que derrière une créature : les Bâtons de Blaze impliquent une forteresse du Nether, les Carapaces de Shulker une cité de l'End, les Éclats de prismarine un monument océanique, les Bâtons de Breeze une chambre d'épreuves. Passer la difficulté en Paisible ferme donc la plupart d'entre eux d'un seul coup, ce qui est la conséquence pratique la plus importante de ce réglage et rarement la façon dont on la décrit.
Un des huit survit en Paisible : l'Écaille de tortue — un bébé tortue en lâche une quand il devient adulte, donc aucun meurtre n'est impliqué. Les sept autres disparaissent bel et bien avec le réglage de difficulté.
Les deux sources étroites sont plus étroites qu'elles n'en ont l'air
Le troc avec les piglins est souvent décrit comme un puits à or polyvalent, mais pour les objets réellement difficiles à sourcer, il n'en fournit qu'un : les Perles de l'Ender. Tout le reste de ce qu'il donne s'obtient plus fiablement ailleurs.
La pêche produit trois objets qui valent la peine d'être pêchés, tous issus de l'emplacement trésor : la Coquille de nautile, la Selle et l'Étiquette. La Selle est la plus flexible — la pêche, sept types de coffres, un ravageur, le meilleur commerce d'un artisan du cuir, et comme le cuir et le fer en fabriquent une, un établi aussi.
Pourquoi « une seule source » est le chiffre qui compte
Sur l'ensemble des objets suivis, plus de la moitié n'ont qu'une seule source et une poignée seulement en ont quatre. Ce déséquilibre est la chose utile à retenir : pour la plupart des objets, la question intéressante n'est pas laquelle de plusieurs méthodes est la plus rapide, mais si l'unique méthode vous est accessible — la bonne dimension, la bonne difficulté, la bonne structure trouvée.
Quand un objet semble impossible à obtenir, la réponse n'est généralement pas une meilleure ferme. C'est que son unique voie passe par un endroit où vous n'êtes jamais allé.