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Quatorze objets n'ont qu'une seule source, et trois ont une source qui leur est propre

L'Étoile du Nether est le seul butin de boss, l'Oeuf de dragon le seul objet unique, et le Bloc de commande le seul inobtenable. Sans oublier les quatorze objets qu'aucun coffre, fabrication ou échange ne vous donnera jamais.

La plupart des objets dans Minecraft peuvent être obtenus de plusieurs façons : en les minant, en les fabriquant, en les achetant ou en les trouvant dans un coffre. Une minorité n'a qu'une seule source, et si cette source unique vous est inaccessible, l'objet n'est tout simplement pas disponible. Classées selon la manière de les obtenir, les sources se répartissent en onze catégories, et trois de ces catégories ne contiennent qu'un seul objet chacune.

Les trois catégories à membre unique

Butin de boss — Étoile du Nether. Rien d'autre dans le jeu n'est classé de cette manière. Elle s'obtient en battant le Wither et il en tombe exactement une. Il n'y a pas de coffre qui en contienne, pas de villageois qui en vende, et pas de recette qui en fabrique. Un Wither, une étoile, une balise.

Objet unique — Oeuf de dragon. Il apparaît une seule fois, au-dessus du portail de sortie, immédiatement après la première défaite de l'Ender Dragon. Faire réapparaître le dragon n'en produit pas un autre. C'est le seul objet du jeu avec cette propriété, et c'est pourquoi l'oeuf est traité comme un trophée plutôt qu'une ressource — il n'y en a qu'un par monde à moins d'en importer un d'un autre monde.

Inobtenable — Bloc de commande. Disponible depuis l'inventaire créatif ou /give et par aucun autre moyen. Il est utile d'avoir une catégorie pour cela, car "vous ne pouvez pas l'obtenir en survie" est une réponse différente de "vous ne l'avez pas encore trouvé", et une recherche qui ne renverrait rien ressemblerait à un manque de données plutôt qu'à un fait sur le jeu.

Quatorze objets ne sont que des butins de créatures

Pas de coffre, pas de recette de fabrication, pas d'échange, pas de pêche — tuez la créature ou faites sans :

Bâton de Blaze · Larme de Ghast · Totem d'immortalité · Trident · Éclat de prismarine · Cristaux de prismarine · Carapace de Shulker · Crâne de Wither squelette · Écaille de tortue · Membrane de Phantom · Charge de vent · Bâton de Breeze · Patte de lapin · Oeil d'araignée

La plupart de cette liste est autant liée à un lieu qu'à une créature : les Bâtons de Blaze signifient une forteresse du Nether, les Carapaces de Shulker signifient une cité de l'End, la Prismarine signifie un monument océanique, les Bâtons de Breeze et les Charges de vent signifient une salle d'épreuve. Baisser la difficulté en mode Pacifique rend donc la majeure partie de ces objets inaccessibles en un seul mouvement, ce qui est la plus grande conséquence pratique de ce réglage et rarement la façon dont il est décrit.

Deux des quatorze objets survivent au mode Pacifique, car leurs créatures ne sont pas hostiles :

  • L'Écaille de tortue est la plus forte exception — une tortue bébé en laisse tomber une lorsqu'elle grandit, donc aucune mise à mort n'est impliquée.
  • La Patte de lapin est un butin rare obtenu en tuant un lapin, qui est une créature passive. Toujours une mise à mort, mais pas une que le mode Pacifique empêche.

Les douze autres disparaissent réellement avec le réglage de difficulté.

Les deux sources étroites sont plus étroites qu'elles n'y paraissent

Le troc avec les Piglins est souvent décrit comme un moyen général de dépenser de l'or, mais pour les objets vraiment difficiles à obtenir, il en rapporte trois : les Perles de l'End, les Selles et les Verrues du Nether. Tout le reste qu'il vous donne est obtenable de manière plus fiable ailleurs.

La pêche produit quatre objets qui valent la peine d'être pêchés : la Coquille de nautile comme trésor, et la Selle, l'Étiquette et la Boule de slime dans l'emplacement des déchets. La Selle apparaît sur les deux listes, ce qui la rend exceptionnellement flexible — troc, pêche ou coffre, mais jamais un établi.

Pourquoi "une source" est le nombre qui compte

Parmi les objets suivis, 40 sur 60 n'ont qu'une seule source et seulement trois en ont quatre. Cette asymétrie est la chose utile à retenir : pour la plupart des objets, la question intéressante n'est pas laquelle des plusieurs méthodes est la plus rapide, mais si la méthode unique vous est accessible — la bonne dimension, la bonne difficulté, la bonne structure trouvée.

Quand un objet semble impossible à obtenir, la réponse n'est généralement pas une meilleure ferme. C'est que sa seule voie passe par un endroit où vous n'êtes pas allé.

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