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Dix-huit motifs de garniture, quatorze emplacements, et un seul qui provient d'un mob

Les Ruines de sentier donnent quatre des dix-huit motifs. Marée est le seul motif qui n'est pas un butin. Et dupliquer un modèle se fait sur un établi, pas sur une table de forge — à deux exceptions près.

Il existe 18 motifs de garniture d'armure et 11 matériaux de garniture, ce qui représente 198 combinaisons par pièce d'armure et 792 pour un ensemble complet de quatre pièces. La collecte des motifs est la partie la plus longue, et les sources ne sont pas uniformément réparties : quatorze emplacements fournissent dix-huit motifs, et deux de ces emplacements en fournissent six à eux seuls.

D'où provient chaque motif

motifsource
Explorateur, Façonneur, Éleveur, HôteRuines de sentier — gravier suspect
Silence, GardeCoffres des Cités antiques
ÉclairCoffres-forts des Chambres d'épreuve
FluxCoffres-forts ominous des Chambres d'épreuve
CôteCoffres au trésor des épaves
DuneCoffres des Temples du désert
SauvageCoffres des Temples de la jungle
SentinelleAvant-postes de Pillards
VexCoffres des Manoirs des bois
MuseauCoffres des Vestiges de bastion
CôteletteCoffres des Forteresses du Nether
ŒilCoffres d'autel des Strongholds
FlècheCoffres des Cités de l'End
MaréeButin du Grand gardien

Les Ruines de sentier valent quatre motifs, et aucun d'entre eux ne se trouve dans un coffre. Explorateur, Façonneur, Éleveur et Hôte proviennent tous du gravier suspect, ce qui signifie qu'il faut un pinceau et de la patience plutôt qu'un coffre à ouvrir. Cette seule structure représente 22 % de la liste totale des motifs — et c'est la plus facile à manquer, car elle n'a pas de coffres de butin pour la signaler.

Marée est le seul motif qui n'est pas un butin. Toutes les autres entrées sont un coffre, un coffre-fort ou du gravier à brosser. Marée provient d'un Grand gardien, c'est donc le seul motif pour lequel vous devez vous battre plutôt que de le trouver.

Éclair et Flux partagent une structure mais pas une difficulté. Les deux se trouvent dans les Chambres d'épreuve, mais Flux n'apparaît que dans les coffres-forts ominous, qui nécessitent un effet de Mauvais présage pour être ouverts. Un balayage paisible d'une Chambre d'épreuve donne Éclair et jamais Flux, quel que soit le nombre de coffres-forts que vous videz.

La duplication se fait sur un établi, pas sur une table de forge

La table de forge applique une garniture. Copier le modèle est une recette de fabrication façonnée ordinaire, et elle nécessite trois éléments :

7 × diamond  +  1 × the template  +  1 × the structure's block   →   2 templates

Deux en sortie, un en entrée, donc chaque fabrication est un gain net de +1. Le bloc est le matériau emblématique de la structure, et il se répète exactement là où vous vous y attendez :

blocmotifs
Terre cuiteHôte, Éleveur, Façonneur, Explorateur — les quatre des Ruines de sentier
PierresCôte, Sentinelle, Vex
Pierres des abîmesSilence, Garde
GrèsDune
Pierres moussuesSauvage
NetherrackCôtelette
Roche noireMuseau
Pierre de l'EndŒil
Bloc de purpurFlèche
PrismarineMarée
Bloc de cuivre ou Bloc de cuivre ciréÉclair
Bâton de BreezeFlux

Les deux exceptions à connaître

Éclair est le seul motif qui accepte un choix. Toutes les autres recettes nomment exactement un bloc ; Éclair prend soit un Bloc de cuivre, soit un Bloc de cuivre ciré. Ainsi, une pile protégée contre l'oxydation que vous avez déjà cirée pour une construction n'est pas gaspillée pour cela — ce qui n'est pas vrai pour tout le reste dans le tableau.

Flux nécessite un Bâton de Breeze, et un Bâton de Breeze est un butin de mob. Toutes les autres duplications sont des Diamants plus un bloc que vous pouvez miner par pile ; Flux vous coûte un Breeze par copie. Combiné au fait qu'il est enfermé derrière des coffres-forts ominous, Flux est le motif le plus cher du jeu aux deux extrémités — difficile à obtenir, et difficile à copier une fois que vous l'avez.

Ce que cela signifie pour une session de collecte

Les onze matériaux de garniture — Améthyste, Cuivre, Diamant, Émeraude, Or, Fer, Lapis, Netherite, Quartz, Redstone et Résine — sont tous des objets ordinaires fabriquables ou minables. Aucun n'est lié à une structure.

Ainsi, l'expédition est une fois par motif, pas une fois par pièce d'armure. Une visite de Cité antique débloque Silence et Garde de manière permanente ; après cela, chacune de leurs 11 variantes de matériaux sur les quatre pièces d'armure n'est qu'à quelques diamants et Pierres des abîmes.

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