Guides / Construction et ressources
Dix-huit motifs de garniture, quatorze lieux, et un seul qui s'obtient en tuant un monstre
Les Ruines de sentier fournissent quatre des dix-huit motifs. Marée est le seul motif qui n'est pas un butin. Et dupliquer un modèle se fait sur un établi, pas sur une table de forge — à deux exceptions près.
Il existe 18 motifs de garniture d'armure et 11 matériaux de garniture, soit 198 combinaisons par pièce d'armure et 792 pour un ensemble complet de quatre pièces. Collecter les motifs est la partie longue, et les sources ne sont pas réparties équitablement : quatorze lieux fournissent dix-huit motifs, et deux de ces lieux en fournissent six à eux seuls.
D'où vient chaque motif
| motif | source |
|---|---|
| Guide, Façonneur, Éleveur, Hôte | Ruines de sentier — gravier suspect |
| Silence, Garde | coffres de la Cité ancienne |
| Éclair | coffres-forts des Chambres des épreuves |
| Flux | Chambres des épreuves — coffres-forts funestes |
| Côte | coffres d'épaves (carte, provisions et trésor) |
| Dune | coffres du temple du désert |
| Sauvage | coffres du temple de la jungle |
| Sentinelle | avant-postes des pillards |
| Vex | coffres du manoir des bois |
| Groin | coffres des vestiges de bastion |
| Côtelette | coffres de la forteresse du Nether |
| Œil | coffres de l'autel et de la bibliothèque de la forteresse |
| Flèche | coffres de la cité de l'End |
| Marée | drops du Grand gardien |
Les Ruines de sentier valent quatre motifs, et aucun ne se trouve dans un coffre. Guide, Façonneur, Éleveur et Hôte sortent tous du gravier suspect, ce qui demande un pinceau et de la patience plutôt qu'un coffre à ouvrir. Cette seule structure représente 22 % de la liste complète des motifs — et c'est la plus facile à manquer, car elle n'a aucun coffre de butin pour la signaler.
Marée est le seul motif qui n'est pas un butin. Toutes les autres entrées sont un coffre, un coffre-fort ou du gravier à brosser. Marée s'obtient sur un Grand gardien : c'est donc le seul motif qu'il faut combattre plutôt que trouver.
Éclair et Flux partagent une structure, mais pas une difficulté. Les deux se trouvent dans les Chambres des épreuves, mais Flux n'apparaît que dans les coffres-forts funestes, qui ne s'ouvrent qu'avec une Clé des épreuves funeste — et celles-ci ne proviennent que de générateurs que vous avez rendus funestes avec Mauvais présage. Un nettoyage paisible d'une Chambre des épreuves rapporte Éclair et jamais Flux, peu importe le nombre de coffres-forts vidés.
La duplication se fait sur un établi, pas sur une table de forge
La table de forge applique une garniture. Copier le modèle est une recette de fabrication en forme ordinaire, et elle nécessite trois choses :
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
Deux en sortie, un en entrée : chaque fabrication est donc un gain net de +1. Le bloc est le matériau emblématique de la structure, et il correspond exactement là où on l'attend :
| bloc | motifs |
|---|---|
| Terre cuite | Hôte, Éleveur, Façonneur, Guide — les quatre des Ruines de sentier |
| Pierres | Côte, Sentinelle, Vex |
| Pierres des abîmes | Silence, Garde |
| Grès | Dune |
| Pierres moussues | Sauvage |
| Netherrack | Côtelette |
| Roche noire | Groin |
| Pierre de l'End | Œil |
| Bloc de purpur | Flèche |
| Prismarine | Marée |
| Bloc de cuivre ou bloc de cuivre ciré | Éclair |
| Bâton de Breeze | Flux |
Les deux exceptions sont celles à connaître
Éclair est le seul motif qui accepte un choix. Toutes les autres recettes nomment un bloc précis ; Éclair prend soit un bloc de cuivre, soit un bloc de cuivre ciré. Une pile protégée contre l'oxydation que vous avez déjà cirée pour une construction n'est donc pas perdue — ce qui n'est vrai pour rien d'autre dans le tableau.
Flux nécessite un bâton de Breeze, et un bâton de Breeze est un drop de monstre. Toutes les autres duplications coûtent des diamants plus un bloc que vous pouvez miner par piles ; Flux vous coûte un Breeze par copie. Ajouté au fait qu'il est verrouillé derrière les coffres-forts funestes, Flux est le motif le plus cher du jeu aux deux extrémités : difficile à obtenir, et difficile à copier une fois qu'on l'a.
Ce que cela implique pour une expédition de collecte
Les onze matériaux de garniture — améthyste, cuivre, diamant, émeraude, or, fer, lapis, netherite, quartz, redstone et résine — sont tous des objets ordinaires, fabricables ou minables. Aucun n'est verrouillé derrière une structure.
L'expédition se fait donc une fois par motif, pas une fois par pièce d'armure. Une seule visite de la Cité ancienne débloque Silence et Garde définitivement ; ensuite, chacune de leurs 11 variantes de matériau sur les quatre pièces d'armure ne demande plus que des diamants et des pierres des abîmes.