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Les rangées alternées poussent deux fois plus vite qu'un champ compact — la formule le prouve

Des rangées alternées humidifiées offrent une chance de croissance de 1 sur 3 ; un champ compact sec donne 1 sur 13. Planter chaque bloc divise par deux vos points de croissance, et l'hydratation vaut plus que la disposition.

« Laissez des espaces entre les rangées » est un conseil agricole classique, et il est généralement donné sans chiffre. Voici le chiffre, issu de la formule de croissance qu'implémente le calculateur de cette page.

Comment un jet de croissance est déterminé

Chaque bloc de culture accumule des points de croissance provenant de la terre labourée située sous lui et autour de lui :

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • Terre labourée humidifiée : 1 + 3 + 6 = 10 points
  • Terre labourée sèche : 1 + 1 + 2 = 4 points

Ensuite, si la culture a la même culture plantée en diagonale adjacente — ce qu'un champ compact ou un damier garantit — le total est divisé par deux.

Enfin, la probabilité qu'un tick aléatoire fasse avancer la culture est :

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

Les quatre résultats

dispositionhydratationpointschance par tick aléatoire
rangées alternées / rangée uniquehumidifiée101 sur 3
champ compact / damierhumidifiée51 sur 6
rangées alternées / rangée uniquesèche41 sur 7
champ compact / damiersèche21 sur 13

La meilleure disposition vaut plus de quatre fois la pire. Et les deux moitiés du conseil ne sont pas équivalentes :

  • Passer d'un champ compact à des rangées alternées, sur terre labourée humidifiée : 1/6 → 1/3, exactement le double.
  • Passer de sec à humidifié, à disposition égale : 1/7 → 1/3, un peu plus du double.

L'eau vaut donc marginalement plus que l'espacement, et c'est en combinant les deux qu'on obtient l'écart de 4×. L'erreur habituelle est un champ compact magnifiquement hydraté, qui gaspille la moitié de ce que l'eau a apporté.

Le damier n'est pas un compromis astucieux

Un damier n'a aucune culture adjacente orthogonalement, ce qui donne l'impression qu'il devrait éviter la pénalité. Ce n'est pas le cas — la division par deux prend aussi en compte les voisins diagonaux, et un damier n'est fait que de voisins diagonaux. Il obtient exactement le même score qu'un champ compact.

Si vous voulez le bonus, les rangées doivent alterner avec de la terre labourée qui ne porte pas la même culture : de la terre labourée vide ou une culture entièrement différente. Un chemin ou un canal d'eau entre les rangées évite aussi la division par deux, mais perd les points de voisinage — environ 1 sur 5 au lieu de 1 sur 3.

Le nombre d'étapes diffère, donc « un jet » n'équivaut pas à une culture

Un jet de croissance fait avancer la culture d'une étape. Les cultures n'ont pas le même nombre d'étapes :

cultureétapesavancées nécessaires
blé, carottes, pommes de terre, tige de citrouille/pastèque87
betterave43

La betterave a besoin de 3 jets réussis là où le blé en a besoin de 7 — mais elle ignore un tiers de ses ticks aléatoires, donc elle termine en environ deux tiers du temps du blé à disposition égale — un fait qui apparaît rarement dans les comparaisons de fermes parce qu'on compare le rendement par bloc plutôt que le temps par récolte.

Les verrues du Nether ignorent tout cela

Les verrues du Nether n'utilisent ni points de croissance, ni hydratation, ni pénalité de disposition. Elles ont une chance fixe de 1 sur 10 par tick aléatoire et 4 étapes, donc 3 avancées.

Cela signifie que chaque conseil de disposition de ferme ci-dessus est sans objet dans le Nether. Entassez les verrues aussi densément que vous voulez ; la seule chose qui change leur rapidité est le nombre de ticks aléatoires que reçoit leur chunk.

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