Les rangées alternées poussent deux fois plus vite qu'un champ plein — la formule le prouve
Des rangées alternées humides donnent 1 chance sur 3 de pousser ; un champ plein sec donne 1 chance sur 13. Planter chaque bloc divise par deux vos points de croissance, et l'hydratation est plus importante que la disposition.
« Laisser des espaces entre les rangées » est un conseil agricole courant, souvent donné sans chiffre précis. Voici le chiffre, tiré de la formule de croissance que le calculateur de cette page implémente.
Comment un jet de croissance est décidé
Chaque bloc de culture accumule des points de croissance de la terre labourée sous et autour de lui :
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- Terre labourée humide : 1 + 3 + 6 = 10 points
- Terre labourée sèche : 1 + 1 + 2 = 4 points
Ensuite, si la culture a la même Culture plantée en diagonale adjacente — ce qu'un champ plein ou un damier garantit — le total est divisé par deux.
Enfin, la chance qu'un tick aléatoire fasse avancer la culture est de :
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
Les quatre résultats
| disposition | hydratation | points | chance par tick aléatoire |
|---|---|---|---|
| rangées alternées / rangée unique | humide | 10 | 1 sur 3 |
| champ plein / damier | humide | 5 | 1 sur 6 |
| rangées alternées / rangée unique | sèche | 4 | 1 sur 7 |
| champ plein / damier | sèche | 2 | 1 sur 13 |
La meilleure disposition est plus de quatre fois meilleure que la pire. Et les deux moitiés du conseil ne sont pas égales :
- Passer d'un champ plein à des rangées alternées, sur terre labourée humide : 1/6 → 1/3, exactement le double.
- Passer de sec à humide, avec la même disposition : 1/7 → 1/3, légèrement plus du double.
L'Eau vaut donc légèrement plus que l'espacement, et faire les deux produit l'écart de 4×. L'erreur habituelle est un champ plein magnifiquement hydraté, qui gaspille la moitié de ce que l'Eau a apporté.
Le damier n'est pas un compromis intelligent
Un damier n'a pas de cultures adjacentes orthogonalement, ce qui donne l'impression qu'il devrait éviter la pénalité. Ce n'est pas le cas — la division par deux prend en compte les voisins diagonaux aussi, et un damier est entièrement composé de voisins diagonaux. Il obtient un score identique à un champ plein.
Si vous voulez le bonus, les rangées doivent alterner avec quelque chose qui n'est pas la même culture : terre labourée vide, un chemin, ou une culture entièrement différente.
Le nombre d'étapes diffère, donc « un jet » n'est pas une culture
Un jet de croissance fait avancer la culture d'une étape. Les cultures n'ont pas le même nombre :
| culture | étapes | avancées nécessaires |
|---|---|---|
| Blé, carottes, pommes de terre, tige de Citrouille/Pastèque | 8 | 7 |
| Betterave | 4 | 3 |
La Betterave nécessite 3 jets réussis là où le Blé en nécessite 7, donc la Betterave termine en bien moins de ticks avec la même disposition — un fait qui apparaît rarement dans les comparaisons de fermes car les gens comparent le rendement par bloc plutôt que le temps par récolte.
Les Verrues du Nether ignorent tout cela
Les Verrues du Nether n'utilisent aucun point de croissance, aucune hydratation et aucune pénalité de disposition. Elles ont une chance fixe de 1 sur 10 par tick aléatoire et 4 étapes, soit 3 avancées.
Cela signifie que tous les conseils de disposition de ferme ci-dessus sont non pertinents dans le Nether. Empilez les Verrues du Nether aussi densément que vous le souhaitez ; la seule chose qui change leur Rapidité est le nombre de ticks aléatoires que son chunk reçoit.