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Nourriture de reproduction : 16 des 29 créatures acceptent exactement un objet, et les abeilles en acceptent 29

Minecraft définit la nourriture de reproduction sous forme de tags. Plus de la moitié des créatures n'acceptent qu'un seul objet, les chevaux en acceptent huit, les loups dix-huit, et la grenouille possède un tag de nourriture pointant vers d'autres créatures.

La nourriture de reproduction n'est pas codée en dur par créature — c'est un tag par créature, ce qui explique qu'un datapack puisse la modifier et que les listes soient aussi inégales. Compté à partir des fichiers de tags fournis par Mojang pour la 26.3.

29 créatures, et la plupart n'acceptent qu'une seule chose

Il existe 31 tags d'objet de la forme <mob>_food. Deux ne sont pas des nourritures de reproduction — parrot_poisonous_food (le cookie qui tue un perroquet) et nautilus_bucket_food — ce qui laisse 29 créatures, et la répartition est très déséquilibrée :

créaturenourritures acceptées
abeille29
loup18
nautile10
cheval8
poule6
perroquet6
cochon, lapin3
chat, renard, lama, ocelot, piglin2
16 autres1

Plus de la moitié des créatures du jeu acceptent exactement un objet. Les vaches prennent du blé, les moutons prennent du blé, les chèvres prennent du blé, les tortues prennent de l'herbe aquatique, les striders prennent du champignon biscornu — un seul objet, aucune alternative. Les créatures que l'on retient comme difficiles sont en réalité la norme ; les flexibles sont l'exception.

Les abeilles sont l'exception, et de loin

29 objets acceptés, et ce sont des fleurs — pissenlit, coquelicot, orchidée bleue, ail, les tulipes, les tournesols et les rosiers — plus les feuilles fleuries, les fleurs de spore et une fleur de chorus. Aucune autre créature n'approche, parce que « nourriture d'abeille » signifie en réalité « tout ce qui fleurit », un ensemble bien plus vaste que le régime de n'importe quelle autre créature.

Si un élevage d'abeilles ne se reproduit pas, la fleur est presque certainement dans le tag ; vérifiez plutôt le placement.

Les chevaux en prennent huit, les loups dix-huit

Les chevaux en prennent 8 ; les loups en prennent 18 — toutes les viandes, plus le poisson et le ragoût de lapin. C'est bon à savoir car ce sont aussi les créatures où la mauvaise nourriture fait autre chose que rien du tout — nourrir soigne ou apprivoise au lieu de reproduire — donc une longue liste ne signifie pas que n'importe laquelle lancera une reproduction.

La grenouille a un tag de nourriture qui n'est pas de la nourriture

Il existe deux tags nommés frog_food, dans des registres différents :

  • item → slime_ball, ce qui reproduit les grenouilles.
  • entity_type → slime, magma_cube, ce que les grenouilles mangent — et seul un cube de magma donne une grenouillère.

La grenouille est la seule créature du jeu dont le tag de nourriture pointe vers d'autres créatures, et confondre les deux est la raison habituelle pour laquelle une ferme à grenouillères ne produit rien : les boules de slime reproduisent les grenouilles, les cubes de magma vivants produisent les lumières.

Les cultures sont huit blocs, les graines sont six objets

  • crops contient 8 : betteraves, carottes, pommes de terre, blé, tige de pastèque, tige de citrouille, culture de torche-fleur, culture de planturne.
  • villager_plantable_seeds contient 6 : graines de blé, pomme de terre, carotte, graines de betterave, graines de torche-fleur, gousse de planturne.

L'écart entre les deux listes est la partie utile : les tiges de pastèque et de citrouille sont des cultures mais pas des graines plantables pour un villageois agriculteur, ce qui explique précisément pourquoi un villageois ne les replantera jamais et qu'une ferme à pastèques ne peut pas être automatisée par des villageois comme peut l'être une ferme à blé.

Pour les datapacks

Chaque liste ci-dessus est un tag, donc ajouter une nourriture revient à ajouter une entrée — pas à modifier le code de la créature. Pour les agriculteurs, le tag qui compte est villager_plantable_seeds : il détermine ce qu'ils plantent, tandis que le tag crops n'est pas ce qu'ils lisent — ils récoltent tout bloc de culture arrivé à maturité.

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