La température des biomes détermine la pluie, la neige ou rien du tout — et 18 biomes n'ont aucune météo
66 biomes dans la version 26.2. Chaque biome à une température de 2.0 est sec, les six autres biomes secs se trouvent dans l'End, et seuls 10 biomes connaissent réellement la neige.
La température d'un biome n'est pas une valeur purement esthétique. Elle détermine si l'eau gèle, si les précipitations sont de la pluie ou de la neige, et elle interagit avec un indicateur de précipitation distinct qui désactive complètement la météo. Tous les chiffres ci-dessous sont tirés des fichiers de biome de Mojang pour la version 26.2 — les mêmes données que le navigateur de cette page affiche.
Les trois groupes météorologiques
Les 66 biomes se répartissent clairement :
| biomes | |
|---|---|
| aucune précipitation | 18 |
| neige (précipitations, température < 0.15) | 10 |
| pluie | 38 |
Seuls dix biomes dans tout le jeu connaissent réellement la neige :
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
La neige semble plus courante que cela car ces biomes sont vastes et visuellement distincts, mais ils ne représentent que 15 % de la liste.
Les 18 biomes secs ont exactement deux causes
C'est la partie la plus claire, et il est utile de le savoir car cela signifie que vous n'aurez jamais à vérifier "pleut-il ici" pour ceux-ci :
- Chaque biome à une température de 2.0 est sec. Les douze, sans exception —
badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, et les cinq biomes du Nether (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
- Les six restants sont dans l'End, et tous les six ont une température de 0.5 :
the_end,
end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.
La sécheresse a donc deux raisons entièrement distinctes : trop chaud, ou un endroit sans ciel. Il n'y a pas de troisième cas ni de biome désertique à température moyenne qui n'aurait discrètement aucune météo.
2.0 est le plafond, −0.7 est le plancher
La température varie de −0.7 à 2.0 sur 17 valeurs distinctes. Les deux biomes les plus froids du jeu sont frozen_peaks et jagged_peaks à −0.7 — plus froids que snowy_plains, ce qui explique pourquoi les sommets restent gelés à des altitudes où les plaines en dessous sont simplement enneigées.
La valeur est importante lors de la génération du monde car le gel de l'eau, la formation de la glace et les couches de neige en dépendent, et les biomes de montagne sont les seuls endroits où le jeu descend en dessous de −0.5.
La couleur est bien plus réutilisée qu'il n'y paraît
- 11 couleurs d'Eau distinctes sur les 66 biomes.
- 6 biomes modifient la couleur de l'herbe.
La plupart des biomes tirent la couleur de leur herbe et de leur feuillage du gradient de température/précipitations plutôt que d'une valeur codée en dur, c'est pourquoi un Marais semble si évidemment réglé à la main : c'est l'un des rares. Si vous créez un pack de ressources et que vous vous attendez à ajuster 66 teintes d'Eau, il y en a onze.
Où cela pose problème en pratique
Une ferme qui a besoin de pluie ne fonctionnera jamais dans des Badlands ou une Savane, et aucune attente ne changera cela — ces biomes font partie des 18 secs, et ne sont pas simplement à faibles précipitations. De même, une piste de golem de neige ou une ferme de poudreuse ne fonctionne que dans les dix biomes enneigés, pas dans tout ce qui a l'air froid. Vérifiez la température et l'indicateur de précipitation du biome avant de construire, pas la capture d'écran.