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La température des biomes décide de la pluie, de la neige ou de rien — et 18 biomes n'ont aucune météo

67 biomes en 26.3. Tous les biomes à température 2.0 sont secs, les six autres biomes secs sont dans l'End, et seulement 10 biomes neigent à toutes les altitudes.

La température d'un biome n'est pas une valeur décorative. Elle décide si l'eau gèle, si les précipitations tombent sous forme de pluie ou de neige, et elle interagit avec un indicateur de précipitations distinct qui désactive complètement la météo. Chaque chiffre ci-dessous est tiré des fichiers de biomes livrés par Mojang pour la 26.3 — les mêmes données que le navigateur affiché sur cette page.

Les trois groupes météorologiques

67 biomes se répartissent nettement :

biomes
aucune précipitation18
neige (précipitations, température < 0.15)10
pluie39

Seulement dix biomes neigent à toutes les altitudes :

frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga

La neige semble plus courante que cela — en partie parce que ces biomes sont vastes et visuellement distinctifs, et en partie parce que la température baisse avec l'altitude. Au-dessus d'environ Y 80, chaque bloc perd un peu de chaleur, si bien qu'un biome de pluie froide — collines venteuses, taïga — voit ses sommets enneigés dès que la température y passe sous 0.15. La neige partout ne représente malgré tout que 15 % de la liste.

Les 18 biomes secs ont exactement deux causes

C'est la partie bien rangée, et elle vaut la peine d'être connue car elle signifie que vous n'avez jamais besoin de vérifier « est-ce qu'il pleut ici » pour ceux-là :

  • Tous les biomes à température 2.0 sont secs. Les douze, sans exception — badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, et les cinq biomes du Nether (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas).
  • Les six restants sont l'End, et tous les six sont à température 0.5 : the_end, end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void.

La sécheresse a donc deux raisons totalement distinctes — trop chaud, ou pas un endroit avec un ciel. Il n'existe pas de troisième cas ni de biome désertique à température moyenne qui n'aurait discrètement aucune météo.

2.0 est un plafond, −0.7 est le plancher

La température va de −0.7 à 2.0 sur 17 valeurs distinctes. Les deux biomes les plus froids du jeu sont frozen_peaks et jagged_peaks à −0.7 — plus froids que snowy_plains, ce qui explique pourquoi les sommets restent couverts de glace à des altitudes où les plaines en contrebas sont simplement enneigées.

La valeur compte au moment de construire, car le gel de l'eau, la formation de glace et les couches de neige en dépendent tous, et les biomes de montagne sont le seul endroit où le jeu descend sous −0.5.

Les couleurs sont bien plus réutilisées qu'il n'y paraît

  • 12 couleurs d'eau distinctes sur les 67 biomes.
  • 7 biomes remplacent la couleur de l'herbe.

La plupart des biomes tirent leur herbe et leur feuillage du gradient température/pluviosité plutôt que d'une valeur codée en dur, ce qui explique pourquoi un marais semble si manifestement défini à la main : c'est l'un des rares à l'être. Si vous créez un pack de ressources en prévoyant d'ajuster 67 teintes d'eau, il y en a douze.

Là où ça pose problème en pratique

Une ferme qui a besoin de pluie ne fonctionnera jamais dans un badlands ou une savane, et attendre n'y changera rien — ces biomes font partie des 18 secs, et ne sont pas simplement à faible pluviosité. De même, une ferme à neige poudreuse ne fonctionne que là où il neige réellement — les dix biomes de neige, ou suffisamment haut dans un biome de pluie froide — pas dans ce qui paraît simplement froid. Un golem de neige est plus souple que les deux : il laisse sa trace n'importe où et ne fond que dans les biomes chauds et le Nether. Vérifiez la température et l'indicateur de précipitations du biome avant de construire, pas la capture d'écran.

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