Un ensemble d'armure taillée offre 1,57 milliard d'apparences possibles, d'où l'utilité du bouton de verrouillage
199 états par emplacement, à la puissance quatre. Relancer les quatre à la fois ne convergera jamais vers un look — verrouiller les pièces que vous aimez transforme un espace inexplorable en un espace gérable.
Chaque pièce d'armure peut arborer l'un des 18 motifs de garniture dans l'un des 11 matériaux, ou pas de garniture du tout. Cela représente 199 apparences distinctes par emplacement :
18 × 11 = 198 trimmed + 1 untrimmed = 199
Un ensemble est composé de quatre emplacements indépendants — casque, plastron, jambières, bottes — et ils n'ont pas besoin de correspondre. Le nombre d'ensembles complets distincts est donc :
199⁴ = 1,568,239,201
Plus de 1,5 milliard. C'est le nombre que les outils de conception sur cette page visent à rendre navigable.
Pourquoi la "randomisation" seule ne fonctionne pas
Relancer les quatre emplacements vous donne un échantillon parmi 1,57 milliard. Le faire cent fois vous donne cent échantillons. Vous n'explorez pas cet espace ; vous regardez une tranche arbitrairement petite de celui-ci et vous espérez.
Le flux de travail réaliste est différent : relancez, gardez ce que vous aimez, verrouillez-le, et relancez seulement le reste. Verrouiller un emplacement qui vous plaît divise l'espace restant par 199 — de 1,57 milliard à 7,9 millions. Verrouillez-en deux et il reste 39 601. Verrouillez-en trois et il reste 199 options, ce qui est une liste que vous pouvez réellement parcourir.
| emplacements verrouillés | combinaisons restantes |
|---|---|
| 0 | 1,568,239,201 |
| 1 | 7,880,599 |
| 2 | 39,601 |
| 3 | 199 |
Chaque verrouillage est un facteur de 199. Trois verrouillages vous font passer de "inexplorable" à "faire défiler la liste", et c'est tout l'argument en faveur du verrouillage par emplacement et du bouton de relance des éléments déverrouillés, côte à côte.
"Tout modifier" et "modifier un seul" sont des outils différents
L'éditeur vous offre une ligne qui modifie tous les emplacements à la fois et quatre lignes qui modifient un seul emplacement chacune. Ce ne sont pas des doublons pratiques l'un de l'autre :
- Tout modifier vous déplace le long de la diagonale d'environ 199 éléments des ensembles assortis.
- Modifier un seul vous déplace dans l'espace complet de 1,57 milliard.
La plupart des gens veulent la diagonale — un ensemble assorti — et optent pour "tout modifier". Les quatre lignes individuelles sont destinées aux désaccords délibérés : un matériau différent sur le casque, un plastron non taillé sous un reste d'armure taillé.
La sortie /give est un sous-ensemble, pas l'ensemble
Les emplacements peuvent être inclus ou exclus de la commande générée indépendamment de ce que l'afficheur montre. Vous pouvez donc concevoir un ensemble complet, le prévisualiser comme un ensemble, et n'exporter que les bottes.
C'est important à savoir car la prévisualisation et la commande ne sont pas garanties d'être en accord — elles ne sont pas censées l'être. Si un /give contient moins de pièces que prévu, c'est la sélection de la portée qu'il faut vérifier, pas la conception.