Xây dựng & tài nguyên — Hướng dẫn
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Một tệp litematic che giấu chi phí thật cho đến khi bạn mở rộng các công thức chế tạo
Sơ đồ chỉ liệt kê khối, không liệt kê nguyên liệu. Chín khối ván gỗ không phải chín khúc gỗ, và khoảng cách giữa hai con số đó chính là nơi hầu hết các kế hoạch thu thập đổ vỡ.
Một Hộp Shulker Chứa Đúng Bằng Nửa Rương Đôi
Hai mươi bảy stack vừa vặn trong một hộp shulker, nên một rương đôi đầy chứa đúng hai hộp như thế — và thời gian redstone cũng có một cái bẫy tương tự.
Một quả cầu tốn nhiều khối hơn vẻ ngoài của nó rất nhiều
Một quả cầu đường kính mười một là một lớp vỏ rỗng chỉ vài trăm khối, nhưng bản đặc lại tốn thêm vài trăm khối nữa, và khoảng cách đó chỉ càng nới rộng.
Khớp màu với một khối trong Minecraft khó hơn vẻ ngoài của nó
Hai khối có thể trông giống hệt nhau trong RGB nhưng lại hoàn toàn khác biệt khi lên tường, vì trò chơi đổ bóng lên mọi mặt mà nó kết xuất.
Tranh vẽ được khớp theo hình dạng, không phải theo kích thước bạn chọn
Hầu hết các gói tranh vẽ tùy chỉnh đều thất bại vì tỷ lệ khung hình của tác phẩm không khớp với bất kỳ ô nào. Đây là cách khớp thực sự hoạt động.
Miếng bọt biển và khối cấu trúc không cùng một tệp
Một tệp .schem, một tệp .litematic và một tệp .mcstructure của Bedrock trông có vẻ thay thế được cho nhau, cho đến khi bạn chuyển đổi một tệp và mọi rương, thực thể lẫn trạng thái khối đều biến mất.
Bộ giáp bạn đang thay texture không phải là bộ bạn nghĩ
Giáp được chia lớp và tách riêng theo từng chất liệu, nên nếu tô nhầm file, gói texture của bạn sẽ trông như chưa hề thay đổi trong game.
Toast thành tựu The End là cái không bao giờ hiện
Toast tiến trình được vẽ ở kích thước pixel gốc của game, và thành tựu The End là cái được người chơi chụp màn hình nhiều nhất và tái tạo tệ nhất.
Bảng màu GUI trường tồn qua mọi nét vát: dùng độ sáng, không tô phẳng
Tô một màu phẳng lên giao diện kho đồ của Minecraft sẽ xóa sạch mọi bóng đổ và điểm sáng. GUI Colorizer giữ chúng lại bằng cách dẫn dắt dải chuyển màu từ độ sáng.
Một texture áo choàng có 2.048 pixel và bản thân áo choàng chỉ dùng 372 trong số đó
Tệp có kích thước 64×32, áo choàng nằm trong góc 22×17, cánh cứng nằm ở khối bên cạnh, và mặt mà người ta thực sự nhìn thấy chỉ có 160 pixel — chưa đến 8% hình ảnh. Cộng thêm lỗi lệch một pixel mà ai cũng từng mắc.