MC Toolkit

Hướng dẫn Minecraft

Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.

Addon Bedrock là một tệp zip, và manifest chính là lý do nó thất bại

Hầu hết các tệp .mcaddon bị từ chối đều là tệp zip hợp lệ với một dòng tiêu đề sai, và thông báo lỗi không bao giờ nêu tên trường đã gây ra lỗi.

2026-09-17Khắc phục sự cố

Một tệp litematic che giấu chi phí thật cho đến khi bạn mở rộng các công thức chế tạo

Sơ đồ chỉ liệt kê khối, không liệt kê nguyên liệu. Chín khối ván gỗ không phải chín khúc gỗ, và khoảng cách giữa hai con số đó chính là nơi hầu hết các kế hoạch thu thập đổ vỡ.

2026-09-17Xây dựng & tài nguyên

Một Hộp Shulker Chứa Đúng Bằng Nửa Rương Đôi

Hai mươi bảy stack vừa vặn trong một hộp shulker, nên một rương đôi đầy chứa đúng hai hộp như thế — và thời gian redstone cũng có một cái bẫy tương tự.

2026-09-17Xây dựng & tài nguyên

Một quả cầu tốn nhiều khối hơn vẻ ngoài của nó rất nhiều

Một quả cầu đường kính mười một là một lớp vỏ rỗng chỉ vài trăm khối, nhưng bản đặc lại tốn thêm vài trăm khối nữa, và khoảng cách đó chỉ càng nới rộng.

2026-09-17Xây dựng & tài nguyên

An mrpack là một file zip nói dối rằng nó là zip

Đổi tên .mrpack thành .zip sẽ cho bạn một manifest và thư mục overrides, không phải các mod — các file jar nằm trên CDN của Modrinth và được tải về theo hash.

2026-09-17Khắc phục sự cố

Mã thoát không phải lý do crash, nó chỉ là cái nhún vai

Con số chẳng nói lên điều gì. Dòng ngay trên nó mới nói lên tất cả, và nó đã nằm sẵn trong thư mục logs của bạn rồi.

2026-09-17Khắc phục sự cố

Khớp màu với một khối trong Minecraft khó hơn vẻ ngoài của nó

Hai khối có thể trông giống hệt nhau trong RGB nhưng lại hoàn toàn khác biệt khi lên tường, vì trò chơi đổ bóng lên mọi mặt mà nó kết xuất.

2026-09-17Xây dựng & tài nguyên

Tranh vẽ được khớp theo hình dạng, không phải theo kích thước bạn chọn

Hầu hết các gói tranh vẽ tùy chỉnh đều thất bại vì tỷ lệ khung hình của tác phẩm không khớp với bất kỳ ô nào. Đây là cách khớp thực sự hoạt động.

2026-09-17Xây dựng & tài nguyên

Hiệu ứng hậu kỳ và bể vật phẩm: hai nửa của một chiếc rương

Trọng số của bể vật phẩm quyết định thứ rơi ra; lệnh /posteffect quyết định cảm giác khi nhận được. Cả hai đều là những con số bạn có thể kiểm tra trước khi viết datapack.

2026-09-17Lệnh & dữ liệu

Miếng bọt biển và khối cấu trúc không cùng một tệp

Một tệp .schem, một tệp .litematic và một tệp .mcstructure của Bedrock trông có vẻ thay thế được cho nhau, cho đến khi bạn chuyển đổi một tệp và mọi rương, thực thể lẫn trạng thái khối đều biến mất.

2026-09-17Xây dựng & tài nguyên