MC Toolkit / Lệnh
Lệnh
Tạo lệnh Minecraft từ biểu mẫu thay vì phải nhớ cú pháp, rồi sao chép một dòng chạy được ngay.
Trình tạo lệnh /give
Tạo lệnh /give cho Minecraft 26.1 với phù phép, tên tuỳ chỉnh, lore và data component. Chạy ngay trong trình duyệt, không cần đăng ký.
Trình tạo lệnh /summon
Triệu hồi mọi loại mob với đầy đủ NBT — trang bị, thuộc tính, hành khách và AI tuỳ chỉnh. Hỗ trợ Java lẫn Bedrock.
Trình tạo lệnh nâng cao — Execute & Data
Dựng lệnh /execute, /scoreboard, /data, /item, /loot, /schedule, /particle, /playsound, /stopsound và /function bằng biểu mẫu.
Trình tạo lệnh nâng cao — Control & Debug
Dựng lệnh /return, /random, /trigger, /datapack, /debug, /tick, /test và bộ chọn mục tiêu bằng biểu mẫu.
Trình tạo dialog và waypoint
Tạo dialog có từ Java 1.21.6 với trường nhập và nút hành động, đồng thời tùy chỉnh màu cùng kiểu biểu tượng waypoint trên thanh định vị.
Trình tạo lệnh thực thể và chiến đấu
Tạo lệnh Java Edition cho thực thể và chiến đấu: /summon, /effect, /kill, /damage, /ride, /enchant, /attribute, /rotate, /swing và display entity.
Trình tạo lệnh /give vật phẩm
Dựng lệnh /give cho hoa văn giáp, tù và dê, cờ hiệu, thuốc, pháo hoa, sách đã viết và 9 loại vật phẩm đặc biệt khác.
Trình tạo lệnh người chơi
Dựng lệnh /teleport, /gamemode, /xp, /clear, /tag, /gamerule, /time, /weather và 8 lệnh người chơi khác bằng biểu mẫu.
Trình tạo lệnh quản trị server
Dựng lệnh /ban, /kick, /op, /whitelist và 8 lệnh quản trị server khác bằng biểu mẫu.
Công cụ trứng sinh sản & biến đổi mob
Dựng lệnh /give trứng sinh sản kèm tên tuỳ chỉnh, và tra mob nào biến thành mob nào cùng điều kiện xảy ra.
Trình tạo lệnh chữ & hiển thị
Dựng lệnh /tellraw, /title, /bossbar, /team, /say, /msg, dialog và waypoint bằng biểu mẫu.
Trình tạo lệnh thế giới & khối
Dựng lệnh /setblock, /fill, /clone, /locate, /worldborder, /fillbiome, /forceload, /place và /setworldspawn bằng biểu mẫu.
Công cụ /posteffect & loot
Tạo lệnh /posteffect của Java 26.3, và quay thử một nhóm loot có trọng số để cân bằng thiết kế rương trước khi viết gói dữ liệu.
Hướng dẫn mới nhất
Xem tất cả hướng dẫn →How to cure a zombie villager: Weakness, a golden apple, 3–5 minutes
The cure from the 26.3 code: which potion and apple, how long it takes, why iron bars and beds barely speed it up, and exactly how big the trading discount is.
Hiệu ứng hậu kỳ và bể vật phẩm: hai nửa của một chiếc rương
Trọng số của bể vật phẩm quyết định thứ rơi ra; lệnh /posteffect quyết định cảm giác khi nhận được. Cả hai đều là những con số bạn có thể kiểm tra trước khi viết datapack.
Trứng triệu hồi bao phủ 88 trong số 161 thực thể — và đúng ba sinh vật không có trứng nào
73 loại thực thể không có trứng triệu hồi, nhưng 68 trong số đó là thuyền, đạn và thực thể hiển thị. Chỉ có Người khổng lồ, Kẻ gây ảo giác và Ma nơ canh là những sinh vật bạn không thể tạo ra bằng trứng.
Lệnh /give sau khi có data component: điều gì đã thay thế thẻ NBT
1.20.5 đã thay thế NBT của vật phẩm bằng data component, và hầu hết các đoạn lệnh /give trên mạng vẫn còn viết theo cách cũ. Đây là bảng đối chiếu từ những thẻ bạn đã quen sang những component hoạt động được hiện nay.
Chai điềm báo và Điềm xấu I–V: mỗi cấp độ thực sự thay đổi điều gì
Điềm xấu không còn tự kích hoạt xâm lược nữa. Đây là những gì năm cấp độ của Chai điềm báo làm với phòng thử thách và xâm lược, cùng lệnh give cho từng cấp.
Những gamerule đáng thay đổi — và những giá trị mặc định mà người ta hiểu sai
Có hơn 40 gamerule và hầu hết các hướng dẫn chỉ liệt kê chúng mà không nói rõ cái nào quan trọng. Đây là những cái thay đổi cách một thế giới vận hành, kèm giá trị mặc định thật của chúng.