Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên
Toast thành tựu The End là cái không bao giờ hiện
Toast tiến trình được vẽ ở kích thước pixel gốc của game, và thành tựu The End là cái được người chơi chụp màn hình nhiều nhất và tái tạo tệ nhất.
Thành tựu The End là toast được yêu cầu làm giả nhiều nhất, và gần như mọi bản tái tạo đều sai theo cùng một cách: tác giả vẽ nó ở kích thước nào trông đẹp trên màn hình, rồi thu nhỏ lại. Toast không phải là một bức ảnh của toast. Nó là một sprite được vẽ trên lưới pixel gốc của game, và chính cái lưới đó mới là điều quan trọng.
Toast thực chất là gì
Một toast tiến trình là một cửa sổ nhỏ: khung nền, ô chứa biểu tượng, và hai dòng chữ. Biểu tượng là vật phẩm hiển thị của tiến trình, được render ở đúng độ phân giải mà túi đồ sử dụng. Không có gì trong đó mượt cả. Mọi cạnh đều là số pixel nguyên, vì game vẽ nó như vậy rồi sau đó cửa sổ mới scale theo Quy mô GUI của bạn.
Chính phần cuối đó là cái bẫy. Quy mô GUI là một hệ số nhân nguyên, nên toast ở scale 2 có đúng gấp đôi số pixel, không bao giờ là 1,5 lần. Nếu bạn xuất PNG ở kích thước lẻ, nó sẽ trông đúng trong trình chỉnh sửa của bạn và sai trong mọi ảnh chụp màn hình mà nó bị đem ra so sánh.
Java và Bedrock không thống nhất với nhau
Java vẽ toast từ góc trên bên phải màn hình và trượt nó vào theo chiều ngang. Bedrock cũng neo nó ở góc trên bên phải nhưng phần art khung và số đo chữ khác nhau, nên một PNG được đồ lại từ ảnh chụp màn hình Java sẽ lệch vài pixel trong Bedrock. Hãy chọn phiên bản bạn muốn khớp trước khi bắt đầu vẽ, chứ không phải sau.
Quy tắc kích thước pixel
| Thành phần | Được vẽ ở |
|---|---|
| Biểu tượng | kích thước texture gốc của vật phẩm |
| Viền khung | một đường viền đen 1 pixel và một dải xám 2 pixel, scale cùng với mọi thứ khác |
| Chữ | lưới font của game, 1 pixel ăn 1 pixel |
Một biểu tượng 16x16 là 256 pixel dữ liệu. Phóng to nó bằng bộ lọc bilinear sẽ phá hủy đúng thứ duy nhất khiến nó đọc ra chất Minecraft. Hãy dùng nearest-neighbour, hoặc tốt hơn, vẽ ở kích thước gốc và để chính bộ scale của người xem làm phần việc đó.
Độ trong suốt không phải là tùy chọn
Toast có các góc bậc thang, cắt theo pixel, trong suốt hoàn toàn ở chỗ nó tiếp giáp với thế giới phía sau — không có chỗ nào trong khung dùng alpha bán phần. Hãy xuất dưới dạng PNG trong suốt với kênh alpha còn nguyên vẹn. Nếu công cụ của bạn làm bẹt nó lên nền trắng, toast sẽ mang theo một quầng trắng vào mọi ảnh thu nhỏ mà nó xuất hiện.
Huy hiệu cấp bậc dùng cùng lưới đó
Huy hiệu cấp bậc của server cũng là vấn đề tương tự với một hình dáng khác: một biểu tượng nhỏ, một viền, và chữ, tất cả trên cùng một lưới pixel. Nếu bạn vẽ được cái này, bạn vẽ được cái kia, và kỷ luật pixel khiến một huy hiệu trông chính thức cũng giống hệt kỷ luật khiến một toast trông thật.
Hãy dựng cái nào trong hai cái ở kích thước pixel gốc, có alpha, và không lấy mẫu lại, trong Achievement & Badge Makers.