Xây dựng & tài nguyên — Hướng dẫn — trang 4
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Ba đường dẫn texture resource pack thì phẳng. Còn đường dẫn của mob thì lồng nhau, và đó mới chỉ là khởi đầu
Vật phẩm, khối và tranh chỉ nằm sâu một tệp. Mob thì nằm trong thư mục mang tên chính nó — và với phần lớn mob, thư mục đó chứa nhiều tệp, nên việc ghi đè một tệp sẽ âm thầm bỏ sót.
Các cấp công cụ: chỉ 108 khối cần quan tâm, vàng đúng mức giới hạn như gỗ, còn đồng thì ngang đá
Trong số mọi khối trong Minecraft, chỉ 108 khối yêu cầu cấp công cụ — và vỏn vẹn 5 khối cần kim cương. Công cụ vàng và gỗ bị loại khỏi những danh sách giống hệt nhau, còn đồng thì khớp chính xác với đá.
Cổng Nether liên kết đúng nơi bạn muốn — quy tắc 1:8 trong thực tế
Cổng không ghép cặp chỉ dựa vào tọa độ. Đây là vùng tìm kiếm mà game thực sự kiểm tra, lý do cổng của bạn cứ kết nối sai, và cách ép một cặp cổng sạch.
Khoảng cách đuốc để chống spawn: con số chính xác, không phải phỏng đoán
Mob thù địch cần mức ánh sáng khối bằng 0. Đuốc phát ra ánh sáng 14 và giảm 1 mỗi khối. Điều đó cho ra một lưới chính xác — và câu trả lời khác nhau cho sàn, trần và công trình mở.
Cấp độ Y tốt nhất cho mọi loại quặng sau khi thay đổi chiều cao thế giới
Kim cương không còn nằm ở Y=11 nữa. Mỗi loại quặng giờ có phân bố hình tam giác với đỉnh riêng, và một vài loại có thêm dải thứ hai. Đây là những con số thực tế từ worldgen.
Phòng thử thách: cách làm lồng triệu hồi mang điềm và hòm báu vật thực sự rơi ra gì
Hòm báu vật mang điềm chứa Lõi nặng, nguyên liệu then chốt của Chuỳ, nhưng chỉ khi bạn khiến phòng thử thách mang điềm trước đã. Đây là trình tự, kinh tế chìa khoá, và những gì thay đổi giữa chơi đơn và chơi nhóm.
Tháp Đèn hiệu: số khối cần cho từng cấp, tầm hoạt động thực tế và cách pha màu luồng sáng
Một Đèn hiệu cấp 4 tốn 164 khối và đạt tầm 50 khối, không phải 64. Đây là số lượng chính xác theo từng cấp, mỗi cấp mở khóa những gì, và cách Thủy tinh nhuộm pha trộn màu luồng sáng.
Cường độ tín hiệu Comparator từ các vật chứa: công thức và cạm bẫy kích thước chồng
Một cái Rương chứa một vật phẩm xuất ra tín hiệu 1, nhưng Rương chứa sáu mươi ba vật phẩm cũng vậy. Công thức giải thích lý do, và tại sao Hộp Shulker cùng Xô lại phá vỡ mọi phép tính của bạn.
Dữ liệu mô hình tùy chỉnh: cho một vật phẩm nhiều mô hình mà không thay thế bất cứ thứ gì
Hệ thống mô hình vật phẩm đã thay thế vị từ CustomModelData cũ. Đây là cách bố trí thư mục, tệp JSON ánh xạ các giá trị sang mô hình, và lý do tại sao texture của bạn hiển thị thành khối lập phương màu tím.
Tìm thành trì bằng hai lần ném Mắt của Ender
Phép tam giác hóa chỉ cần hai lần ném, không phải sáu lần đoán mò. Đây là kỹ thuật, hai lỗi thường gặp khiến nó thất bại và công thức tọa độ đằng sau nó.