Xây dựng & tài nguyên — Hướng dẫn — trang 4
Hướng dẫn thực tế về lệnh, datapack, xây dựng và hiệu năng server — mỗi bài đều đi kèm công cụ để bạn làm ngay.
Tìm thành trì bằng hai lần ném Mắt của Ender
Phép tam giác hóa chỉ cần hai lần ném, không phải sáu lần đoán mò. Đây là kỹ thuật, hai lỗi thường gặp khiến nó thất bại và công thức tọa độ đằng sau nó.
Hoa văn cờ hiệu: Giới hạn sáu lớp, thứ tự trên khung cửi và sao chép thiết kế
Khung cửi cho phép sáu lớp nhưng lệnh give cho phép nhiều hơn. Dưới đây là cách các lớp chồng lên nhau, những hoa văn nào cần vật phẩm hoa văn cờ hiệu và cách sao chép chính xác một cờ hiệu.
Vì sao mob farm chạy chậm: do mob cap, không phải tốc độ spawn
Mob ngừng sinh ra vì cap đã bị mob khác ở nơi khác lấp đầy. Đây là cách cap theo từng nhóm hoạt động, mob nào được tính và cách giải phóng cap.
/locate: tìm cấu trúc, quần xã và lý do đôi khi không có kết quả gần đó
/locate chỉ tìm trong bán kính hữu hạn rồi dừng. Đây là khác biệt giữa structure, biome và poi, cùng cách xử lý khi lệnh không tìm thấy kết quả.
Quần xã giờ là không gian 3D: quần xã dưới chân có thể khác bề mặt
Quần xã hang động sinh độc lập với bề mặt, làm thay đổi nơi mob xuất hiện, màu nước và vị trí cấu trúc. Đây là ý nghĩa thực tế của cơ chế đó.
Toán học về Giáp: Tại sao 20 điểm giáp không phải là giảm 80% sát thương
Công thức tính giáp bao gồm độ cứng giáp và khả năng xuyên giáp của đòn tấn công. Đây là phương trình thực tế, phần giảm thêm từ Bảo vệ và vị trí các giới hạn cứng.
Thay thế âm thanh bằng gói tài nguyên: sounds.json và yêu cầu định dạng .ogg
Minecraft chỉ phát Ogg Vorbis, và một sự kiện âm thanh không phải là một tệp. Đây là tệp ánh xạ, cách thêm âm thanh thay vì thay thế một cái, và lý do tại sao âm thanh của bạn bị im lặng.
Cấp XP và tổng kinh nghiệm: ba công thức cùng lượng mất khi chết
Cấp độ không tăng tuyến tính — cấp 30 cần 1.395 XP nhưng cấp 60 cần tới 6.720. Dưới đây là các công thức theo từng giai đoạn, những gì bạn giữ lại khi chết và cấp độ rẻ nhất để phù phép.
Ẩn và thay đổi kích thước các yếu tố HUD bằng gói tài nguyên
Thanh công cụ nhanh, tâm ngắm và thanh XP đều nằm trong một atlas texture. Dưới đây là cách làm cho một số phần của chúng trở nên vô hình, những gì không thể di chuyển và thủ thuật phông chữ cho văn bản HUD tùy chỉnh.
Map art: vì sao ảnh trông sai và mẹo 3 sắc độ để sửa
Bản đồ chỉ có 61 màu cơ bản, không phải 16 triệu; mỗi màu lại có bốn sắc độ phụ thuộc độ cao block. Xây bậc thang làm bảng màu hữu dụng tăng gấp ba, nên map art đẹp hiếm khi phẳng.
Cần thêm công cụ Minecraft khác?
Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.