MC Toolkit

Hướng dẫn / Xây dựng & tài nguyên

Một tệp litematic che giấu chi phí thật cho đến khi bạn mở rộng các công thức chế tạo

Sơ đồ chỉ liệt kê khối, không liệt kê nguyên liệu. Chín khối ván gỗ không phải chín khúc gỗ, và khoảng cách giữa hai con số đó chính là nơi hầu hết các kế hoạch thu thập đổ vỡ.

Một tệp .litematic lưu trữ trạng thái khối, không lưu trữ tài nguyên. Dán một công trình vào thế giới của bạn và tính năng nhập của Material Calculator sẽ báo rằng nó cần, chẳng hạn, vài trăm ván gỗ sồi — nhưng số cây bạn thực sự phải đốn thì ít hơn, và số khúc gỗ bạn phải mang theo còn ít hơn nữa. Đi từ con số này sang con số kia chính là toàn bộ công việc.

Khối không phải là nguyên liệu

Mỗi công thức chế tạo đều có sản lượng. Một khúc gỗ cho ra bốn ván gỗ. Bốn ván gỗ cho ra một Bàn chế tạo; tám ván cho ra một Rương; hai ván cho ra bốn que. Một sơ đồ báo "chests: 12" là đang báo đầu ra của một công thức, và công cụ tính toán sẽ đi ngược công thức đó để tìm đầu vào.

Điều này quan trọng nhất với những khối mà người ta đặt hàng loạt:

Khối được đặtNguyên liệu thô
Ván gỗkhúc gỗ, bằng một phần tư số lượng
Queván gỗ, bằng một nửa số lượng
Phiến đákhối đầy đủ, bằng một nửa số lượng
Cầu thangkhối đầy đủ, bằng một phẩy năm lần số lượng (1:1 trên Máy cắt đá)
Ô kínhkhối Thủy tinh, sáu trên mười sáu

Hai dòng phiến đá và cầu thang chính là cái bẫy. Cầu thang không rẻ hơn những khối mà nó được cắt ra. Xây một lan can cầu thang trang trí và ngân sách Đá của bạn không hề giảm: cầu thang chế tạo tốn thêm nửa khối mỗi cái so với những khối mà chúng thay thế, và chỉ có Máy cắt đá mới đưa tỉ lệ đó về một đổi một.

Những con số đến từ đâu

Công cụ tính toán đọc tệp vùng, phân giải từng mục trong bảng màu thành một khối, rồi tra công thức của khối đó trong bộ công thức đã nạp. Những công thức cho ra nhiều hơn một vật phẩm sẽ chia nhỏ yêu cầu. Khi một khối có nhiều công thức, công thức có sản lượng cao nhất sẽ được dùng — đó là lý do cầu thang ra theo tỉ lệ của Bàn chế tạo — và ô "bất kỳ ván gỗ nào" hay "bất kỳ khúc gỗ nào" được báo theo lựa chọn đầu tiên.

Nếu một khối là thứ bạn thu thập chứ không phải chế tạo — Đá, Đá bảng sâu, Cát — nó được báo là chính nó, kể cả khi có công thức tồn tại (Đá có thể nung từ Đá cuội), bởi vì đó mới là cách bạn thực sự kiếm được nó.

Java và Bedrock khác nhau ở đây

Sản lượng công thức giống nhau giữa các phiên bản đối với những khối phổ biến, nhưng định dạng tệp thì không. .litematic là định dạng Litematica (Java, Fabric). .schem là WorldEdit, Java. Định dạng cấu trúc gốc của Bedrock là .mcstructure, và công cụ tính toán đọc trực tiếp nó — tuy nhiên một khối chỉ có trên Bedrock có thể không có công thức Java nào để mở rộng.

Theo dõi những gì bạn đã có

Nửa sau của công cụ là một danh sách kiểm tra. Mỗi nguyên liệu thô có một số lượng đã thu thập, và thanh tiến độ đầy lên khi bạn cất vào. Đây chính là phần tiết kiệm thời gian thực sự: danh sách đã mở rộng thường bị chi phối bởi một hai nguyên liệu — Đá, ván gỗ, Thủy tinh — và biết được điều đó trước khi bắt đầu đào sẽ thay đổi cách bạn dùng giờ đầu tiên.

Hãy mang một sơ đồ vào và xem danh sách đã mở rộng tại Material Calculator.

Máy tính vật liệu →

Hướng dẫn khác

Xem tất cả →