MC Toolkit

MC Toolkit / Tra cứu / Bộ công cụ tọa độ

Bộ công cụ tọa độ Minecraft

Nhập một bộ tọa độ để tính ngay chunk, region, tọa độ Nether, khoảng cách và hướng giữa hai điểm.

Block coordinates

Chunk 16×16 blocks

Chunk X / Z (block >> 4) 21 / -81
Offset inside chunk (block & 15) 8 / 6

Chunk là một cột rộng 16×16 khối, kéo dài từ đáy thế giới đến giới hạn xây dựng; Minecraft tạo và lưu cả cột này như một đơn vị.

Region file 32×32 chunks

Region X / Z (chunk >> 5) 0 / -3
Region file name r.0.-3.mca
Chunk inside region (chunk & 31) 21 / 15

Mỗi tệp region gộp một lưới 32×32 chunk vào một tệp .mca trên ổ đĩa — hữu ích khi bạn chỉ muốn sao lưu hoặc xóa riêng một vùng của thế giới.

Overworld and Nether 8:1 scale

This Overworld spot in the Nether (X/8, Z/8) 43 / -162
Nether build coords 43 72 -162
Nếu đây là tọa độ ở Nether, tọa độ tương ứng tại Overworld là (X×8, Z×8) 344 / -1296
Round trip check (back to Overworld) 344 / -1296

Lưu ý: sau một lượt Overworld → Nether → Overworld, Z trở thành -1296 thay vì -1290 — lệch vài khối là hệ quả bình thường của phép chia làm tròn xuống, không phải lỗi. Xem phần giải thích bên dưới.

Khi vào Nether, X và Z được chia cho 8; khi trở lại Overworld, chúng được nhân với 8. Y giữ nguyên theo cả hai hướng. Để liên kết cổng ổn định, hãy tự xây cổng đích tại tọa độ đã quy đổi thay vì phụ thuộc vào cổng tự sinh. Công cụ tính cổng Nether trên trang này sẽ minh họa đầy đủ phạm vi tìm cổng.

Khoảng cách và hướng giữa hai điểm

From point
To point
N E S W

North-East, 1124.8 blocks across, up 46

Flat-map distance (ignores Y) 1124.8
True 3D distance 1125.8

Cách Minecraft chia tọa độ thành chunk và region

Mỗi khối thuộc một cột 16×16 gọi là chunk. Minecraft lấy tọa độ khối chia cho 16 rồi làm tròn xuống để xác định tọa độ chunk. Cứ 32 chunk theo mỗi trục lại được gộp thành một region và lưu trên ổ đĩa trong một .mca tệp; vì vậy mỗi region phủ một hình vuông 512×512 khối. Chiều cao không tham gia phép tính: chunk là cả cột thẳng đứng từ đáy thế giới đến giới hạn xây dựng, nên chỉ X và Z quyết định chunk và region.

Điểm dễ nhầm nhất là tọa độ âm. Minecraft luôn làm tròn xuống về âm vô cực, tương đương phép floor division và phép dịch bit mà game dùng nội bộ; game không đơn giản cắt bỏ phần thập phân về 0. Vì -1290 ÷ 16 = -80,625 nên Z = -1290 thuộc chunk Z = -81, không phải -80. Vị trí bên trong chunk cũng theo quy tắc này và luôn nằm trong khoảng 0–15 nhờ phép modulo dương.

Chuyển đổi giữa Overworld và Nether

Nether có tỉ lệ 1:8 so với Overworld: đi một khối ở Nether tương ứng tám khối ở Overworld. Khi vào Nether, chia X và Z cho 8 rồi làm tròn xuống; khi trở lại, nhân chúng với 8. Y luôn được giữ nguyên vì tỉ lệ chỉ áp dụng trên mặt phẳng ngang.

Phép chia khi vào Nether làm mất một phần độ chính xác, nên nhân ngược lại không thể khôi phục tọa độ ban đầu. Vì thế, một lượt Overworld → Nether → Overworld có thể lệch vài khối; đây là sai số dự kiến do làm tròn xuống, không phải lỗi tính toán. Muốn hai cổng liên kết ổn định, hãy quy đổi tọa độ đích và tự xây cổng nhận đúng tại đó. Công cụ tính cổng Nether trên trang này cho bạn xem toàn bộ phạm vi mà game dùng để tìm cổng liên kết.

ConversionFormulaExample
Block to chunkfloor(block / 16)-1290 → -81
Block to regionfloor(block / 512)-1290 → -3

Mọi phép tính với tọa độ âm đều dùng phép chia làm tròn xuống về âm vô cực, đúng với cách Minecraft tính tọa độ chunk, region và Nether; tuyệt đối không cắt phần thập phân về 0.

Hướng dẫn mới nhất

Xem tất cả hướng dẫn →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.