MC Toolkit / Datapack
Datapack
Tạo tệp datapack mà không phải sửa JSON bằng tay, và kiểm tra cấu trúc trước khi game từ chối tải gói của bạn.
Thêm tranh và đĩa nhạc tùy chỉnh
Thêm tranh và đĩa nhạc hoàn toàn mới vào Minecraft Java mà không thay thế nội dung gốc. Công cụ tạo cả datapack, resource pack và các lệnh /give cần dùng.
Trình duyệt cây tiến trình
Xem các tiến trình hay được tra cứu nhất theo từng nhóm, kèm điều kiện mở khoá và lệnh /advancement sẵn để sao chép.
Trình tạo nội dung datapack
Tạo JSON cho phù phép tùy chỉnh, nhạc jukebox, tranh, trang trí giáp, biến thể mob, dialog và hoa văn cờ hiệu.
Trình tạo JSON datapack
Tạo JSON công thức, predicate, bảng loot, bộ vật phẩm và chuyển NBT cũ sang component hiện đại cho datapack.
Trình tạo cutscene và timeline
Đặt keyframe cho đường camera để xuất function, hoặc dựng JSON timeline 1.26 bằng trình chỉnh sửa keyframe trực quan.
Datapack Studio
Tạo trọn một datapack ngay trong trình duyệt: thêm công thức, bảng loot, function và tag rồi tải tệp ZIP sẵn dùng.
Trình tạo bảng vật phẩm rơi nâng cao
Dựng bảng vật phẩm rơi nhiều pool kèm hàm và điều kiện — đặt khoảng số lượng, phù phép ngẫu nhiên và tỉ lệ rơi.
Trình tạo pack.mcmeta
Tạo file pack.mcmeta đúng định dạng cho gói dữ liệu hoặc resource pack — chọn loại và phiên bản rồi sao chép hoặc tải JSON.
Trình tạo predicate & điều kiện
Dựng JSON predicate cho gói dữ liệu với điều kiện thực thể, vị trí và vật phẩm — ghép nhiều điều kiện bằng AND/OR/NOT.
Trình duyệt công thức & thẻ
Tìm mọi công thức chế tạo và nung của vanilla, cùng toàn bộ danh sách thẻ vật phẩm, khối và thực thể, kèm id sẵn sao chép.
Công cụ cấu trúc & component NBT
Xem từng lớp của file NBT cấu trúc vanilla, và chuyển lệnh /give kiểu NBT cũ sang component hiện đại.
Hướng dẫn mới nhất
Xem tất cả hướng dẫn →How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers
Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.
Vị từ chỉ có một điều kiện thì không có lớp bọc, và đó là một thay đổi cấu trúc thực sự
Một điều kiện thì chính là đối tượng đó. Từ hai điều kiện trở lên sẽ được bọc trong all_of hoặc any_of. Cùng với tám loại điều kiện, và lý do vì sao việc đảo ngược là một lớp bọc chứ không phải một cờ.
Tệp .nbt lưu chỉ mục bảng palette, không lưu tên khối — đó là lý do nó nhỏ đến vậy
Ba khóa chứa trọn một công trình: size, palette và blocks. Mỗi khối là một số nguyên trỏ vào palette, nên một khối đá 32³ chỉ tốn một chuỗi và 32.768 mục nhỏ — mỗi mục gồm một vị trí và một chỉ mục, chứ không bao giờ là tên.
Cây tiến trình: 126 tiến trình, và Story không có thử thách nào cả
Phiêu lưu chiếm 47 trong số 126 và The End chỉ có 9. 70 tiến trình là ngõ cụt, chuỗi dài nhất sâu 8 tầng, và tab Story là tab duy nhất không có khung thử thách nào.
Tranh vẽ và đĩa nhạc tùy chỉnh cần hai gói, và việc cài thiếu một trong hai là lỗi thường gặp
Gói dữ liệu đăng ký nội dung; gói tài nguyên cung cấp texture và âm thanh. Chỉ cài gói dữ liệu thì nội dung được đăng ký nhưng không có gì để hiển thị. Cùng với giới hạn 16×16 và độ dài đĩa thực sự kiểm soát điều gì.
Xung đột phù phép: chỉ 21 trong 43 xung đột với bất cứ thứ gì, và sáu cái chiếm phần lớn
26.3 có 43 phù phép. 22 cái không xung đột với gì cả, cấp 3 là mức trần phổ biến nhất, và Lời nguyền biến mất áp dụng cho nhiều vật phẩm hơn bất kỳ phù phép nào khác.