Guides / Building & Resources

Một họa tiết áo choàng có 2.048 pixel nhưng chỉ 372 pixel được hiển thị

Tệp có kích thước 64×32, áo choàng nằm gọn trong một góc 22×17, và phần mà người chơi thực sự nhìn thấy chỉ là 160 pixel — chưa đến 8% của hình ảnh. Cộng thêm lỗi lệch một pixel khiến ai cũng mắc phải.

Họa tiết áo choàng (cape) trong Minecraft là một tệp PNG 64 × 32 — tổng cộng 2.048 pixel. Tuy nhiên, áo choàng chỉ sử dụng 372 trong số đó. Mọi thứ khác trong tệp đều bị bỏ qua, và phần mà Người chơi thực sự nhìn thấy còn nhỏ hơn nữa.

Sáu vùng họa tiết

vùngvị tríkích thướcpixel
bên ngoài(1, 1)10 × 16160
bên trong(12, 1)10 × 16160
trên cùng(1, 0)10 × 110
dưới cùng(11, 0)10 × 110
bên trái(0, 1)1 × 1616
bên phải(11, 1)1 × 1616
tổng cộng372

Con số này chiếm 18.2% của tệp. Mặt ngoài — phần duy nhất mà mọi người nhìn thấy khi bạn di chuyển — là 160 pixel, hay 7.8% của hình ảnh bạn đang chỉnh sửa.

Toàn bộ họa tiết nằm gọn trong một khung 22 × 17 ở góc trên bên trái. Ngay cả trong khung đó, chỉ có hai pixel không được sử dụng: (0, 0)(21, 0), hai góc của hàng trên cùng mà cả dải trên cùng lẫn dải dưới cùng đều không chạm tới.

Mọi thứ bên ngoài vùng 22 × 17 đều là không gian chết

1.676 pixel còn lại không phải là áo choàng thứ hai, mặt nạ, hay khu vực dự trữ. Chúng không có ý nghĩa gì. Bạn có thể để chúng trong suốt, điền chữ ký của mình vào, hoặc dán một bức ảnh — trò chơi chỉ đọc sáu hình chữ nhật từ góc và bỏ qua phần còn lại của tệp.

Điều này đáng để biết chủ yếu vì nó giúp đơn giản hóa vấn đề. "Thiết kế một chiếc áo choàng" nghe có vẻ như thiết kế một hình ảnh 64 × 32. Thực chất, đó là thiết kế một hình chữ nhật 10 × 16, hai lần — mặt trước và mặt sau — cộng thêm một đường viền rộng bốn pixel.

Lỗi lệch một pixel khiến ai cũng mắc phải

Hãy nhìn vào vị trí của topbottom:

  • trên cùng trải dài từ x 1–10, ngay phía trên mặt ngoài
  • dưới cùng trải dài từ x 11–20

Mặt ngoài là x 1–10 và mặt trong là x 12–21. Vì vậy, dải trên cùng thẳng hàng với mặt ngoài, và dải dưới cùng không thẳng hàng với mặt nào — nó nằm lệch một pixel về bên trái của mặt trong.

Sự dịch chuyển một cột duy nhất đó là cách phổ biến nhất khiến một chiếc áo choàng vẽ tay bị sai. Việc chọn phạm vi cột của mặt trong và vẽ dải phía trên nó sẽ khiến cạnh dưới lệch một pixel, điều này hiển thị trong trò chơi dưới dạng một đường mảnh có màu sai dọc theo viền dưới. Nó vô hình trong trình chỉnh sửa vì dải chỉ cao một pixel.

Tỷ lệ không giống như họa tiết khi gấp lại gợi ý

Áo choàng hiển thị có chiều rộng 10 và chiều cao 16 — cao hơn 1.6 lần so với chiều rộng. Khi trải phẳng trong họa tiết, mặt ngoài và mặt trong nằm cạnh nhau, vì vậy cặp này trông giống như một khối ngang 20 × 16 và rất dễ vô tình thiết kế theo hình dạng đó.

Bất cứ thứ gì được căn giữa qua cả hai mặt sẽ bị chia đôi bởi nếp gấp. Một họa tiết phải được tạo ra bên trong một nửa 10 × 16 duy nhất, hoặc được phản chiếu một cách có chủ ý qua hai nửa.

Cùng một tệp cũng là Cánh cứng của bạn

Một họa tiết phục vụ cả hai: bản xem trước trên trang này hiển thị nó như một chiếc áo choàng hoặc như Cánh cứng (Elytra) từ cùng một hình ảnh, vì đó là cách trò chơi sử dụng nó. Do đó, một thiết kế áo choàng không bao giờ chỉ là một thiết kế áo choàng.

Tuy nhiên, hai thứ này không được đọc theo cùng một cách — một chiếc áo choàng treo như một tấm phẳng 10 × 16, và Cánh cứng trải nó ra thành hai cánh. Một họa tiết nằm gọn gàng ở giữa lưng bạn chính là họa tiết bị kéo giãn ra khi cánh mở. Hãy kiểm tra cả hai bản xem trước trước khi quyết định một thiết kế; tệp được chia sẻ, nhưng hình học thì không.

Trình tạo Áo choàng →

More guides

Browse all →

Cần thêm công cụ Minecraft khác?

Bộ công cụ tạo, xem và chuyển đổi chạy ngay trên trình duyệt — tất cả đều miễn phí.