MC Toolkit / Skin
Skin
Chỉnh sửa, xem trước và đóng gói skin cùng áo choàng ở dạng ba chiều, rồi mặc luôn trên Java hoặc Bedrock.
Trình sửa skin 3D
Vẽ skin trực tiếp trên mô hình 3D: Java 64×64, Bedrock 128×128, lớp ngoài, lật gương, hoàn tác, cape và xem trước hoạt ảnh. Không tải skin lên máy chủ.
Trình xem trang trí giáp 3D
Phối trang trí giáp trên mô hình nhân vật 3D rồi xoay để xem từ mọi góc. Có đầy đủ mẫu và vật liệu, bốn món giáp, màu nhuộm giáp da, mob mẫu, hoạt ảnh và lệnh /give.
Trình tạo avatar
Biến skin Minecraft thành ảnh đại diện. Chín kiểu, từ mặt pixel sắc nét đến bản dựng 3D xoay được, kèm nền, viền, cắt tròn và xuất PNG tới 1024px.
Trình tạo áo choàng
Vẽ texture cape Minecraft 64×32 theo từng pixel, rồi xem trực tiếp trên nhân vật 3D ở dạng cape hoặc khi bung thành Cánh cứng (elytra). Tải file PNG khi hoàn tất.
Thư viện áo choàng
Mọi áo choàng Minecraft chính thức, từ MINECON 2011 đến Minecraft Dungeons II: xem từng chiếc ở dạng 3D, đọc cách chúng được trao, tải PNG hoặc tùy chỉnh.
Trình tạo cape pack
Ghép skin với cape riêng trong file .mcpack Bedrock. Thêm skin và cape PNG 64×32, ghép từng cặp rồi tải pack; chọn skin trong game sẽ trang bị cape tương ứng.
Trình tạo skin pack
Gói nhiều skin vào một file .mcpack cho Minecraft Bedrock. Thả PNG vào, hoặc dán danh sách tên người chơi để lấy skin của họ. Slim và classic được nhận diện tự động.
Trình xem skin
Xem skin Minecraft của bất kỳ ai ở dạng 3D. Nhập tên người chơi hoặc tải lên file PNG, thêm áo choàng hay cánh cứng (elytra), đổi tư thế rồi lưu ảnh.
Tạo ảnh tiến trình & huy hiệu
Tạo thông báo tiến trình kiểu Minecraft hoặc huy hiệu rank cho server dưới dạng PNG nền trong suốt, vẽ đúng cỡ pixel của game ngay trên trình duyệt.
Hướng dẫn mới nhất
Xem tất cả hướng dẫn →How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent
Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.
Toast thành tựu The End là cái không bao giờ hiện
Toast tiến trình được vẽ ở kích thước pixel gốc của game, và thành tựu The End là cái được người chơi chụp màn hình nhiều nhất và tái tạo tệ nhất.
Một texture áo choàng có 2.048 pixel và bản thân áo choàng chỉ dùng 372 trong số đó
Tệp có kích thước 64×32, áo choàng nằm trong góc 22×17, cánh cứng nằm ở khối bên cạnh, và mặt mà người ta thực sự nhìn thấy chỉ có 160 pixel — chưa đến 8% hình ảnh. Cộng thêm lỗi lệch một pixel mà ai cũng từng mắc.
Một bộ giáp được trang trí có 1,57 tỷ kiểu dáng, đó là lý do nút khóa tồn tại
199 trạng thái mỗi ô nâng lên lũy thừa bậc bốn. Quay lại tất cả bốn ô cùng lúc sẽ không bao giờ ra được kiểu dáng ưng ý – khóa các mảnh bạn thích sẽ biến một không gian không thể tìm kiếm thành một không gian khả thi.
Tên người dùng Minecraft gồm 1–16 ký tự với đúng ba loại, còn UUID có hai cách viết
Chữ cái, chữ số, dấu gạch dưới. Không gạch nối, không dấu chấm, không dấu cách. Và UUID được chấp nhận cả khi có lẫn khi không có dấu gạch nối — đó là lý do một lần tra cứu thất bại còn lần y hệt lại thành công.
Gói skin Bedrock gồm bốn tệp, và hai kiểu lỗi của nó diễn ra âm thầm
Hai UUID bắt buộc phải khác nhau, một tệp lang không phải là tùy chọn, và khóa skin bị loại bỏ dấu câu — nên 'My Skin!' và 'My Skin?' trở thành một skin mà không hề báo lỗi.